広義色変記事
今年の3月くらいに本格的にやり始めて,ようやく到達できたという感じです.とりあえず一区切りとして,ゲーセンに通うペースは少し減らそうと思います(自制)
チュウニズム 虹レートになりました pic.twitter.com/E7lH5Uaz3z
— Shirotsume (@Shirosvmkcp) 2024年8月21日
ベ枠画像

誰?
普段は競技プログラミングとかシャドバとかやっています.音ゲー経験としては,中学~高校と太鼓の達人を遊んでいて,毎回八段~九段になっていました.主にハウス勢で,マイバチは持っていましたがほとんど使っていません.部活が忙しかったことや,近くに良い感じのゲーセンがなかったことを理由に継続して通うという感じではなかったです.あと,同時期にmaimaiをちょっとやっていました.
CHUNITHMとの出会い
高校時代に先にイロドリミドリを知っていました.最寄りゲーセンにウニがなかったので,イロドリミドリは謎のボイスドラマと曲PVが供給されるコンテンツとして楽しんでいました.お姉ちゃんが卒業するやしないやというらへんです.大学に入ってもウニはやらず,大学の部活の同期や後輩へのLINEに送信相手の担当楽器と合わせたキャラのスタンプを送る遊びをしていました(例えば,ベースの人に箱部なるのスタンプを送るなど)
ところで,イロドリ譜面難易度の割にやばいの多くないですか?特に最近のどこにもいかないとかラビットランドとか癖が強すぎる

なんか去年の夏位に撮った謎のスクショがありました(東京に行ったときに秋葉原のゲーセンかどこかでやった記憶がある).
本格的に遊び始めたのは,研のメンバーと大阪のゲーセンに行ったのがきっかけです.そこからは週に何回かのペースで通っていました.
精進について
基本的には譜面画像や動画で予習をして,何譜面か用意した状態でゲーセンに行くという感じでした.初見が苦手かつ,癖譜面が得意(これは太鼓のころから感じでいた自分の傾向です)なので,このスタイルがあっていると思っています.1日は大体5~7クレくらいで,10クレ以上やることはほとんどありませんでした.これは,それ以上やっても自己べ更新ができないという傾向があったからです.
競プロTLはチュウニズムに詳しい人がたくさんいるので,おすすめ譜面を投げてもらったりそれをガン無視したりしながら楽しく遊んでいました.物理好きさんありがとう…
はい
— 物理好き (@butsurizuki) 2024年5月15日
偏らないようにしましたがだいぶ趣味入ってます
上の方が手の付けやすい典型、下の方が高度典型だと思います
ULTと付いてなかったらMASTERです
Lv12
猫祭り
光線チューニング
エンヴィーベイビー
天樂
Catch the Wave
テリトリーバトル
Magic
雨とペトラ
コスモポップファンクラブ…
プレイするときは同じ曲を3回以上連続でやらないようにしています.これは単なる気分でそうしています.同じ曲を詰めたいときは,間に別の曲を挟んでいます.
設定は壁4 HS8.5です.壁がないと視線が上になって横にずれたところを押してしまいがちなので,壁を付けて意図的に視線を下に寄せています.
ベスト枠について
ベ枠平均についてはそんなに尖っていないと思いますが,下限が小さめなのは課題という感じです.下から順番に,他の人のベ枠に入っていない曲や語りたい曲を抜き出してコメントを書きます.
Aleph-0 (EXP) 13.7 1,008,037 (SSS)
序盤のホールドはやや難しいですが,後半はわしゃるだけで通ります.これが14だった時代うらやましいです
The wheel to the right 14.4 1,003,550 (SS)
1日1回は絶対やっていました(MEGA曲好きなので)全部難所で大変なんですが,何回もやってると割とできるようになってくるので楽しいです
とあちゃんのおもちゃ箱 14.8 999,919 (S+)
現状ベ枠唯一のS+以下です.2回目くらいでこれが出て得意か?と思ったのですが以降スライドが抜けまくる症状に悩まされ終わりました.バグ?
中盤のドンカマみたいなポリリズム好き
とあちゃんのおもちゃ箱、プラレの稼ぎ枠としてもっと評価されていい
— Shirotsume (@Shirosvmkcp) 2024年7月30日
ほんとう??
— nok0 (@nok0__kyopro) 2024年7月31日
評価されなくていいですがプラレでも単曲16とかポンと出る人は出そうなので触る価値はあるんじゃないですか(適当)
がんばれ!蜘蛛子さんのテーマ 14.3 1,005,132(SS+)
14フォルダの先頭で存在感を放つ曲.燃えてもエンジョイ亜種という感じで,盛れる人はこれでも盛れるのかもしれない
燃えてもエンジョイは序盤のフリック交じりのタップが普通に難しくてしんどい
チューリングの跡 (EXP) 14.0 1,007,003 (SS+)
新曲.全体的に配置が変な感じなのでMISSが出やすくて困っていた.あとスライドが抜けまくる
MASはまだ触ってないです.
玩具狂奏曲 -終焉- (EXP)13.9 1,007,772 (SSS)
ベ枠唯一の13.9.技術的に難しいところはあまりないので,押し方を覚えるのと16分を片手で叩く覚悟を決めておけば行けます.エアーが楽しい.
MASはまだ触ってないです.
グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」(EXP) 14.0 1,007,756 (SSS)
指押し譜面ですが,指押しというよりかは如何に横にずれずに正確に押すかのゲームでした.ある配置が来た後,そのミラーが来ると見せかけて後者は全体的に横に寄っていたりするので,それに気を付けるとうまくいきました(1サビ?の16分トリルとか).ラストは後ろで鳴ってる金管?に合わせます 活きる吹奏楽経験
MASはまだ触ってないです.
Joe Fight 14.3 1,006,513(SS+)
新曲.耳が気持ちいいので実質ASMR
一番の難所は小粒
TECHNOPOLIS 2085 14.5 1,006,542 (SS+)
敷譜面好き!!これは抑えてる手をできるだけ下に寄せることを意識するともう片方が動かしやすくなって楽になりました.
ピロピロの指押しや縦連など敷以外に難しポイントが結構あるので,難しい
Brightness 14.2 1,009,015 (SSS+)
敷譜面好き2!!こういうレインボーンをスライドと誤認させるやつ,音ゲー的にギルティだと思うんですが許されてるんですね(グルコスとかだと演出で偽ノーツってあるし,今回はプレイヤーの動き誘導ということでいいのか?)縦連が混じる乱打はシンセ研に鍛えられているので個人的にはあまり難しく感じなかったです.これが高難度で一番安定したので,リセ枠の詰め兼鳥プラ狙いで虹レ突入時はこれを2連奏しました.
きゅうりバーにダイブ 14.4 1,007,375 (SS+)
初プレイヤバかったんですが,危険予知する術を身に着けアタックをかなり減らすことに成功しました(アタ出るときは予兆として赤とか出がち).純粋に押し方を覚えないと難しいところが結構あると思います.安定して好スコアがとれるものでもないので,鳥出せと言われるときついです.
最後に
色んな人から虹レからが本番やぞとか17からが本番やぞなどのハラスメント()を受けています.しかしいったん一区切りということで,プレイペースは減らします.いつかはAJしまくったり15なども触れるようになりたいので継続はしていきたいなと思っています.