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2025年を振り返って

今年もVRChat一色でした。

今年は衣装対応まわりや開発まわりで大きく成長した1年でした。
Quest Proを買って顔が動くようになったり、いろんなアドオンや拡張機能を作ったり、たくさん記事を書いたり、今年も色々手を出しましたね。

いや~今年は相当頑張ったんじゃないかな…。たくさん振り返りたいことがある。超長い。

衣装対応講座の受講

今年一番の大きなトピックは、BLUESTELLAさんの衣装対応講座を受講できたことかなーっと思っています。

8月から受講を開始して、3ヶ月近くみっちり添削を受けながら衣装対応を行いました。10月には免許皆伝いただき、販売レベルの衣装対応に必要なスキルを学ぶことができました。

販売レベルには非常に高度なスキニング技術が必要であることを実感しましたね…。普段スカートばっかり履くため、ズボンだとお尻や足回りのウェイトが非常にシビアで難しいです。
スカートは股やお尻周りの混み合ってるところを塗らなくてよいので非常に対応が楽なんですが、ズボンやパンツはインフルエンス数の制限がかなり厳しくて、お尻の揺れボーン要らない~~~ってなります。

一方で、作業のワークフロー自体は衣装ショップと同等のものを確立できていることもわかり、自信にもなりました。

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衣装対応依頼を始めた

衣装対応の依頼を初めてお受けすることができました。

非対応衣装を着せ続けて2年半。独学でやってきたことが形になってきたなと感じます。もう50着以上やってきてるのでだいたいできるかなという感覚はあるんですが、シェイプキー対応はあまり経験してきていないので、そことお尻周りのウェイトだけがまだまだ課題感ありますね。

シェイプキーはトポロジーに合わせた頂点移動を心がけないとすぐに貫通するので難しい…。

Blenderアドオン開発

今年は自作アドオンをいくつか作りました。衣装対応で楽をしたすぎて…。

Merge Armatures Tool

衣装と素体のアーマチュアをワンクリックでマージできるアドオンです。衣装対応時に非常に面倒な衣装ボーンのペアレント化や頂点グループ名の変更などを自動でやってくれます。

いつの間にか1700スキを超えてて驚きました。使ってるよ~って言ってくれる人にちょくちょく出会って嬉しいです。
特に好きなショップさんやお世話になってるショップさんが使ってくださってて感涙。

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Vertex Group Merger

複数の頂点グループを簡単に統合できるアドオンです。

頂点グループの統合というかウェイトの統合はBlenderだとめんどくさくて…。特に手の周りのウェイト整理で効果を発揮してくれます!

これも一方的に知ってる方が神アドオンと言ってくれてるのを観測して嬉しい~~~ってなってました。

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Pose to Rest Pose

シェイプキーとドライバーを保持したまま、現在のポーズをレストポーズとしてワンクリックで適用できるアドオンです。

他にも似たような機能を持っているアドオンはあるんですが、他の機能がついてきたり最新のBlenderで動かなかったりしてたので自分で単機能のものを作ってしまいました。

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SKKeeperへの機能追加

SKKeeperという有名なアドオンにも機能追加のPRを送りました。複数オブジェクトを一括で処理できるようにしたり、シェイプキーがなくても使えるようにしたり。

楽になった人多いんじゃないかなぁと勝手に思っています…!

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Unityエディタ拡張

Blenderアドオンだけでなく、Unityのエディタ拡張もいくつか作りました。

Kanameliser Editor Plus

Kanameliser Editor Plusとして、メッシュの情報を見れるようにしたり、カラバリPrefabから色変更メニューを作るMA Material Helper、AnchorOverrideとBoundsを一気に設定できる機能などを公開しました。

これも結構便利で自分でめちゃくちゃ使っています。

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Continuous Avatar Uploaderへの機能追加

こちらも機能追加のPRを送らせていただき、設定ファイルの作成なしでPrefabをD&Dするだけで一括アップロードできるようになりました。

毎日のようにアバターをアップロードするので、設定ファイルなしでアップロードできるようになるのはずっとずっと悲願でした…!!
とんでもなく便利になったんじゃないかなぁ~と思ってます!

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ブログ記事をたくさん書いた

今年は結構な数の記事を書きました。

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ここ2年半ほどVRChatまわりのブログ書いたり、もの作ったりをちまちまやってるんですが、おかげさまで色々な縁に恵まれたなあ…とまだまだじんわりと感じています。

別に仕事で触っているわけでもなんでもなく、VRChat始めてから初めてUnityとかBlenderとかを触るようになりました。趣味の範疇ではあるんですが、そこそこ詳しくなってきたかなぁとは思っています。

Reina_Sakiriaさんと話してたときにプレイ時間の話になって、「私以上に昔からやっててもう5,6年はやってるもんだと思ってた…」と言われましたがまだまだ新参者です…。そう思ってもらえるのは嬉しいですけど、めっちゃがんばってるんですよ~~~。

そうそう、最近知らない間に「ブログ読んでました」って言ってくれる人が多くてびっくりでした。出会う前に読んでくれてる人がいるというのは嬉しい…。アウトプットし続けていてよかったなと感じます。

仕事柄書き物が好きなのと、「変な改変方法広まらないでくれ頼む~~」の気持ちで書いてる部分もあります。

そういえばシリーズ記事も始めてみました。まだ始まったばかりですが、みんなリアクティブコンポーネントをうまく使えるようになってほしいなぁと思いまして。大体書けてはいるんですが、文章の調整とか構成の見直しとかスクショ撮ってきたり図を描いたりと細かいところにやっぱり時間がかかります。

そこそこバズった記事たち。自分たちが当たり前のようにやっていることはみんなの当たり前ではない、というのがよくわかってきて、些細なことでも書き残そうと頑張っています。

ちなみにブログ名は「一年中こたつ出てる」なんですが、毎年夏の2ヶ月くらいはさすがにこたつ布団仕舞ってたんですよね。でも今年は通年出しっぱなしに成功しました!苦節十数年ついに真実になりました。

Claude Code

開発やブログの執筆ですが、今年は相棒としてClaude Codeくん働かせホーダイプラン(月100ドルMaxプラン)を酷使して作業を行うようになりました。

普段の仕事においても生成AIによる作業効率向上が著しい一年でしたが、開発の仕事からは遠ざかって久しいので、コーディングエージェントによる開発スタイルに乗り遅れないようにと思って、プライベートでしっかり使うように意識しましたね。

年始はRepomixを使ってWeb上で無理やり開発していましたが、Claude Codeができてからはもうこれ一本です(ChatGPTもGeminiも契約してるけど)。

去年はまだまだ全然使えない子だったのに、今年一年でもう全部こいつでいいんじゃないかなってスピードの進化で驚いています…。

Claude Codeのお陰で作業中に面倒だと感じたことを自分で解決できるようになってきました。上で紹介したアドオンもほとんどClaude Codeで作っています。
本来やりたい作業より開発のほうに作業時間が取られたり本末転倒感があったりしますが…。

これもいい加減開発完了させたい…。

ブログの執筆は一通りWSL2上に環境構築を行いました。TwilogのMCPサーバーと繋げたり、執筆用スタイルガイドやSkillを整備したので爆速で書けるようになってきましたね。ちなみにこの振り返りはTwitterのログからピックアップさせて書いています。今年のアウトプットが多いのは確実にClaude Codeのおかげです。

普段はプロダクトマネージャーとして働いていますが、プライベートの活動を通じてプロダクトマネジメントにおいても、時流に乗り遅れないようにしつつも流されないようにしっかり見極めて生成AIと付き合っていかないといけないなあと感じています(申し訳程度の仕事の振り返り)。

機材

Quest Pro

8月にQuest Proを買いました。

まわりでQuest Proを買うムーブメントが起きてて、かわいいでは負けてられん…!と思って…。
普段一緒に遊ぶ人たちの半分くらいが顔が動くようになってて怖いですよ…。

↓諸悪の根源

Quest3からQuest Proに変えてみて、フェイストラッキングはかわいくて楽しいんですが、Quest3の完成度の高さと比べると荒いなと感じるところも非常に多いです。コントローラーは飛ぶし、マイクの音質も微妙だし、装着感もそのままでは厳しい…。早く後継機がほしい~~と思いながら使い続けています。

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装着感の改善やフェイストラッキングの表情調整とかは結構試行錯誤しました。表情調整はかなりこだわってカスタマイズしているので、「顔トラかわいい~~」って言われるととっても嬉しいです。

フェイストラッキングの表情も自分好みにできるんですが、ノウハウがあまりに広まってないのでブログを書きました(作者であるkb10uyくんに使い始めるついでに書いてほしいな~チラチラっと言われたのもあるけど)。

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ちなみにフェイストラッキングを使わなくても目線を操作できるSiromori Eye Pointerっていうのがあって、そっちもkb10uyくん作のコンポーネントで楽々入れられるので見てみてください。

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Ultimateトラッカー

ベータテスト開始初日から使い始めてもう1年9ヶ月。ほぼ毎日使っていますが、トラッキング精度は大満足です。バッテリーがちょっとヘタってきて5時間半くらいしか持たなくなってきましたが…。

12月には記事を大幅にリライトして、ダンス動画も追加しました。巷の動画があまりにもブレブレで、もっと綺麗に可愛く動けるのに!!!という気持ちから始まったダンスでした。一緒に踊ってくれたのんちゃんありがとう!もっとうまく踊れるようになりたいねえ…。

かなたんさんの動きはあまりに自然すぎる…と会う人会う人に言われるんですが、ちゃんとキャリブレーションしたりベルトしっかり締めてるだけですよ…。

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VIVEトラッカー

Quest Proの肘トラが微妙すぎるので結局ベースステーションも2つ置いて、肘にVIVEトラッカーをつけつつUltimateトラッカーも併用しています…。

NAS

クラウドファウンディングでUGREENのNASを買いました。
8TBのHDDを2つに512GBのSSDをキャッシュで積んでみました。

iPhoneで出先でも写真が見れるようになって非常に助かっています。朝ベッドの中で出したい写真を選んできてその場で適当に加工して出す、みたいな怠惰なことをやれるようになりました。

PC入れ替え

12月にPCをまるっと入れ替えました。インテルくんさようなら…。

  • i7-14700K → Ryzen 9 9950X3D
  • DDR4 48GB → DDR5 96GB
  • GPUはRTX4080のまま

元のPCから色々入れ替えてだましだまし使ってたけど、もうこれ以上は拡張できなくて苦しい〜〜になってました。MicroATXでもうこれ以上大きなファン入らないし狭いし電源750Wギリギリで苦しいしマザボのソケットも古いしインテル微妙だし…。そもそもこんなことになるなんて思わず妥協して買ったPCだし…。

来年変えたいなーって思ってたんですが、メモリの高騰から始まった今は時期が悪いおじさんもびっくりの時期の悪さで、早いほうがいいなと思ったんで勢いで買いました。こんなにPCが買えなくなるとは思ってなかったんで、買った自分GJ。

次は長く使いたいなと思って、奮発してサイコムのPremium Lineにしました。配線めちゃくちゃキレイだし、グラボを使い回すので電源ケーブルを回しておいてほしいっていうのにも応えてくれてとても良かったです。3年保証も安心。

www.sycom.co.jp

ケースはFractal DesignのNorthで可愛いし、9950X3Dの下支え感すごいし、ケースとファンが変わった影響でGPUも冷えてるしとても良かったです。Noctuaのファンは本当に静かでびっくり…。

VRでぽこピーランドで遊びながらUnityでアバターを120体ほどビルドしたんですが、普通に完走してすごい。9950X3D快適すぎる。

移行作業は1週間ほどUnityも開発もできず苦しかったですが、ALCOMのおかげでリポジトリ移行はかなり楽でした。ちなみに前のPCはマザボのGPUラッチが壊れてガバガバのまま2年間使い続けてました…。買い替えて本当に良かった。あまりにいい買い物だった。

アバター

アップロードアバター数は約800体になりました。

3月時点で602体なので、9ヶ月で約200体増えたことになりますね。来年には余裕で1000体超えそう。

愛莉ちゃん

今年はほとんど愛莉ちゃんで過ごしていました。去年と見た目は特に変わらないけど、顔が動くようになりました。

9月には愛莉ちゃん1周年。いろんな出会いのきっかけになってくれて…ちょんさん本当にありがとう。感謝してもしきれない。

ミルフィちゃん

11月に新しくお迎えしたミルフィちゃん。

11月のミルフィちゃん撮影交流会に合わせてびっくりさせたくて、イベント知ってから月火の2日間で詰め込めるだけ詰め込みました!

アバターをイチからがっつり改変したのは1年以上ぶりだったんですが、改変力(ちから)がとても付いていたみたいですんなり作れました。

ミルフィちゃんのお陰でコミュニティも少し広がって、まだまだ楽しいVRChatがやれています。

図らずも同じ日にお披露目することになったり。

サフィーちゃん

実家のような安心感のサフィーちゃんですが、最近はあんまり使ってあげられてません…。

メイクは塗り塗りしてアップデートしたので現代的な可愛さは持ち合わせている状態になったんですが、いかんせん愛莉ちゃんがかわいすぎる問題があり…。

写真を結構頑張った

愛莉ちゃんがかわいすぎるので、今年は写真を去年以上に撮るようになりました。

かわいいと言ってもらえるのが嬉しいのもあるし、純粋にかわいい愛莉ちゃんを見てほしすぎて…。

もともと写真を撮るのは大好きなので(このブログはもともと写真・カメラグループのブログなんです…どうしてこうなった)、とっても楽しいです。

ここ半年で急に見てもらえるようになったのでありがたい限りです…。

このへんくらいから脱ぐと伸びると言い始める。

潮目が変わったなぁと思うのがこの2つ。てんぱすおおもりさんのBe My Addictionを愛莉ちゃんに着せてあげて、ちょっと柄と色をアレンジしてみたやつ。

この2つ以降、よく伸びるようになったなぁと如実に感じる…。フォロワー150人くらい一気に増えたから…。

みんなバニー好きだなってなった。

このへんからみりしゃさんによるアドバイスを意識して撮るようになったかな。
結構変わったと個人的には思っている…。

個人的な今年ベスト写真はこれ。腰を痛めながらもお尻のラインを非常にきれいに出せたし構図も良。

今年はアンバサダーってやつもやらせていただきました。

なっふな堂さんの初恋ヴァンパイアなんですが、好きなショップさんなので選んでいただけてめちゃくちゃ嬉しかったです。

たくさんこだわって写真を撮ったんですが、タグを付けまくるとインプレッションがガタ落ちする問題があり、なかなか見てはもらえなかったなぁ…。

写真を通じた出会い

衣装制作してる方とお会いすることがちょくちょく増えてきたんですが、Blenderアドオンとか写真とかで、おかげさまで認知してもらえてることが多くて嬉しい…。

つい先日、偶然てんぱすさんと初めてお会いしたんですが、開口一番Twitter見てます!!って言われたときはビビり散らかしてました。写真超うまくてめっちゃ見てるって言われて……いいねしてくれるんで見てもらえてるんだろうなとは思ってたんですが、嬉しくありつつも頑張らないとな~~ってなりました。

やっぱり愛莉ちゃんパワーが凄くて…。一方的に見てたひとたちに実は見られてて、めっちゃ好きで~とかまさか会えるなんて~って言ってもらえることが多くて、感謝してもしきれない…。

みんなと

今年もほぼ毎日inし続けていました。

まだまだ新しい出会いが多く、仲良くしてくれる人が増えて嬉しいです!
今年はいままでの知り合いだけじゃなくて、新しく知り合った人とも心置きなく話せるひとがたくさん増えてきました。

みんなで合わせしたり、ツーショ撮ったり、楽しい時間をたくさん過ごさせていただきました。いつも仲良くしてくれてありがとうございます!

遊びにもたくさん行きました

リアルでもVRでも色々なところに遊びに行きました。

色々誘っていただき感謝。

超メタフェス

フレンドのらまちゃんが出展するということでみんなで行きました。

一緒にいたジンゴさんにも初めてお会いできて、らまちゃんには色紙も描いていただきました。うれしい〜〜

何して遊んでたのか全然記憶がないんですが、夜はみんなで鳥貴族に行った記憶はあります。

15時ごろにお腹すいた〜っていってマック行ってセットをしっかり食べたせいで全然食べれない!!苦しい!!!ってなってた記憶だけが鮮明にあります。

NOHGA

インバイトが来たので行ってきました。いつも誘ってくれてありがとう〜

これはまめひなたのドルチェ。こんな姿になって…。

来たのは2回目なんですが、なんでここがVRChatコラボやってるんだろうなと毎回思います。

リアル脱出ゲーム

みんなでリアル脱出ゲームに行きました。

下手の横好きですが、少年探偵SCRAP団員10年選手です。

チケットが1枚余ってたんですが、前日たまたま会ったあずきもちさんを誘ってみたところ来てくれました。あまりにフットワークが軽い。助かる。

色々あったんですが無事脱出成功してしまいました。これは"してしまいました"という言い方が正しいと思う。

後日みんなでVRChatの脱出ゲームにも行きました。いい出来でした!

静岡旅行

普段遊んでるメンツで静岡に旅行に行きました。

車買ってから初めての遠出でドキドキしながら行ったんですが、なんとかなりました。山道が激しすぎてすごかった…。

パークゴルフをしようと行ったもののあいにくの雨で…。土砂降りの中ちょっとやったんですが無理すぎて中止に…。

泊まるところは別荘地の家をまるまる借りてだったんですが、めちゃくちゃよかったです。VRChatみたい。

みんなで餃子作ったりしてた。

初めての長距離運転でぐったりだったので先に寝たんですが、起きたらリアル書き置きがあって感動…。VRChatみたい。

翌日はわりとノープランだったので橋に行ってぶらぶらして解散。

楽しかったのでまた一棟まるまる借りて泊まりで遊びたい…。

ボードゲームしたり

これまたいつもの人たちと遊びにいき、ボードゲームをしました。

自分がボードゲーム好きなのでボドゲカフェを行き先に選んだんですがやっぱり楽しい。

やったのはSCOUT、宝石の煌めき、ウィングスパン。どれも好きなゲームです。

夜はレンタルスペースを借りてみんなで買い集めてきたものを食べつつ。VRChatみたい。

ある程度人数が多くなってくるとレンタルスペースがかなり快適だなぁと思いました。

まとめと抱負

今年は、衣装対応講座の受講と衣装対応依頼の開始、Blenderアドオンなどの開発など、技術面で大きく成長できた1年でした。

ここ数年は商業出版したり、車を買って移動の自由を手に入れたり、美少女になってUnityとBlenderができるようになったり、サークル出展したりと本当にいろいろトライしてきました。今年もまたできることが増えた年となりました。

いろんなアウトプットを通じてたくさんの人と繋がれたのも嬉しいです。

作ったり書いたものがみんなの役に立っていて知ってくれていたり、写真を見て知ってくれていたり、つながることないだろうなぁって人たちとフレンドになってもらえたり、いろいろ続けてきてよかったなぁと実感しています。

来年も引き続きVRChat漬けになりそうです。

毎日のようにUnity触って改変めっちゃやるし、VRChatも毎日いるし、Blenderでなにか作ってるし、ツールもたくさん作ってるし、ブログも書いてるし、写真もたくさん撮るし、衣装対応もやるし、非対応衣装も着せるし、テスターもアンバサダーもやるし…色々やってるけどめっちゃかわいい、みたいな謎のポジションの人間になりたい。


今年のVRChatプレイ時間:約3500時間

余談なんですが、会社にフレンドが2人も入ってきて、しかもなんか同じ部署だしMTGにみんないるし…こわい。

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