強力な組み合わせであるカバルドン+メガボーマンダから、
同系統の構築に強く出れるかつボーマンダとタイプ相性の良いカプ・レヒレを組み込みスタート
カバルドン+ボーマンダ、カプ・レヒレ+ボーマンダの@1において、
最も広い範囲をカバーできるのが鋼ポケモンであると思ったので残りは全て鋼で埋めた
■カバルドン@半分木の実
慎重 212(228)-132-147(68)-**-130(212↑)-67
地震/ステルスロック/あくび/吹き飛ばし
- C211メガリザードンYのオーバーヒートが~211
リザードンを見ても選出が歪まないよう慎重
■ボーマンダ@ナイト
陽気 170-197(252)-150-**-111(4)-189(252↑)
捨て身/龍舞/身代わり/羽休めor地震
- メガ進化前D>B
メガルカリオ、メガメタグロス、カミツルギなどの上を取るために陽気最速
ルカリオを一撃で落とすために捨て身、グライオンを起点にする龍舞+身代わり
ラストはジバコイルがいるため立ち回りに余裕のできる羽休めを採用しているが、
明確に範囲が広がるメリットは大きいので選択か
■カプ・レヒレ@水Z
控え目 151(44)-**-135-156(212↑)-150-137(252)
ハイドロ/ムンフォ/挑発/瞑想
- A172メガクチートのじゃれつくを15/16耐え
フィールド+挑発による搦め手への耐性
カバルドンや炎への遂行力を高める水Z
ミラー、ポリゴン2などを崩すために準速+瞑想
■ヒードラン@チョッキ
控え目 195(228)-99-127(4)-200(252↑)-128(12)-99(12)
噴煙/ラスカ/大地/封じ
- 噴煙で157-116メガクチートを15/16
- 砂ダメ+ラスカで145-135カプ・テテフを15/16
- 大地で148-94アーゴヨン,145-96カプ・コケコを14/16
- C188眼鏡PFサイコキネシスを超高乱数3耐え
- C147カプ・コケコの+1EF10万Zを13/16耐え
- S-1準速ミミッキュ抜き
カプ・テテフやアーゴヨンへの遂行を安定させるためにC極+チョッキ
技全てに追加効果があるので、補助技を搭載できないデメリットをカバー可能
■ナットレイ@半分木の実
呑気 180(244)-138(188)-177(76↑)-**-136-22
種マシンガン/ジャイロボール/叩き/鈍い
メタグロス、ギャラドス、カプ・レヒレ入りなどに
叩きの枠は自由枠だと思うが、メタグロスに抜群を取れたり、
ポリゴン2やカビゴンに効果的であるため今回は叩きでの採用とした
■ジバコイル@電気Z ※磁力
控え目 159(108)-**-136(4)-184(140↑)-111(4)-112(252)
10万ボルト/ラスターカノン/めざパ炎/エレキネットor毒々
クチート、エアームド、ナットレイ、カミツルギなどを刈り取ることでボーマンダ、カプ・レヒレを動きやすくする
受け志向の構築には積極的に出していきたい エレキネットは起点回避とミミッキュに隙を見せにくくするために採用
メガクチートに添えられていることの多いポリゴン2に刺さる毒々と選択





