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【80点】Metaphor: ReFantazio【良作】

Metaphor: ReFantazio クリアしました。

難易度は全てハードでプレイ時間はのんびりやったので100時間ほど

 

まず結論から言うと

面白い。

面白いが新鮮味は一切なく、これを新規IPと呼ぶのは非常に抵抗がある。

あと宣伝と実際の内容違くね?

という評価に落ち着きました。

理由を下記にネタバレ込みで語るのでまだプレイしてない人は読まない事をおすすめします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まず基本システムが9割P5Rで、戦闘は真VVとペルソナのあいのこという感じで

既存システムを合体させて新キャラ新シナリオ乗っけたゲームです。

あえて例を上げるのであれば三國無双に対する刀剣乱舞無双とかゼルダ無双とかそういう印象かな…。

逆に言うとペルソナ5やってないと恐らく100点満点中3万点の神ゲーと評価する可能性が高いです。

でもこのゲーム買う奴P5R全員やってるでしょとも思う。

 

シナリオ展開も後半ほぼP5RなのでP5Rやってこのゲームやると同じゲームやってるような錯覚に陥ると思います。

やることが定められた期日までに1日昼夜2行動の制限付きタスクの中で

自分の資質上げてコミュ上げてダンジョン攻略する、といった感じでプレイ感がP5Rと一切変わらないので…。

 

そしてP3Rのモーションを多く流用してっぽくて主人公が王子なのに座った時に半端ない猫背になるのが凄く違和感があります。

ここは一国の王子なのでなんとかしてほしかった。

 

 

バトルシステム全般

 

戦闘難易度ですが、恐らくここ10年のアトラスのゲームで一番簡単です。

はっきり言ってしまうと「苦戦」することが殆どありません。

ハードのラスボスも正直弱かったです。

何故なら情報屋というシステムで相手のボス情報が殆ど開示されており、逆に言うとその情報通りの対策をしないと2ターン以内にひき肉にされてしまうので、後半になればなるほどあらゆる手段を駆使してハメ殺すことを要求されます。

例えば状態異常対策していけと言われると後半は1ターンに1回その状態異常を全体に撒き散らしてくるので

アクセやスキルで完全に無効化しろ、という意味だったりとかそんな感じです。

ここは多分好き嫌いの範疇なので良い悪いはないかな。

 

そして難易度ハードでは「同格の雑魚のパンチが痛すぎて戦えば戦うほどロス」なので、弱い雑魚をひたすらペチペチ叩いてレベリングするのが最適解になっています。

(3レベル下の雑魚はフィールドで殴るだけで殺せるので)

なので今回の難易度ハードは一部の敵(三竜とか)を除いて只々時間がかかるだけの仕様になってるのでやる時はノーマルで良いと思います。

 

あと気になったのは「アイテムが強すぎる」部分ですかね

デカジャ・デクンダ・メパトラ・ンダ系の使い切りアイテムが簡単につくれたり買えたりするので基本技スペースの無駄になってしまっているのは本当に残念

お金もディーラーやタイクーンで無限に稼げるのでスキルビルドがアイテムで代替できないものをとにかく突っ込む、という形になりがち。

スライムが落とす溶解液200個ぐらい使いました。

 

アーキタイプ

アーキタイプまあ言ってしまえばペルソナであり仲魔なんですが。

それについて自由度は正直ゼロに近いです

途中まではうおー自由にカスタイマイズできて楽しいぜー!ってなってたんですが

最終盤で全キャラにロイヤルという専用アーキタイプがアンロックされてそれがクッッソ激烈に強いので一気に冷めました。

使わなきゃいいじゃん、と言われたらそれまでですがそんな縛りプレイしたくねーよってタチなので本当にこの部分個人的に評価低いです

かろうじて主人公は専用のプリンスよりもタイクーンのほうが強い可能性はあります。

 

あと、これはシステムやシナリオ進行上上仕方ないんですが後半の仲間はマスターしたアーキタイプが極端に少なく戦力にするのに重点的に鍛えないといけないのはもうちょっとなんとかしたほうが良かったんじゃないかなあってプレイしてて思いました。

最後の仲間はストロールヒュルケンベルグと役割被ってて結局1回も使いませんでしたし。

 

システム関連やUI・アクセシビリティ全般

UIははっきり言って悪いです。

ここ10年のアトラスでワーストあります。

まずいわゆるオサレ感あふれるP3~P5Rを踏襲したものなのですが

P3RとP4Gは原色を多く使用しフォントも見やすく設計されています


P5Rは文字こそ読みにくいですがメニュー全体をぎゅっと右側にまとめて、左半分をあえて空白にすることでどこを見ればよいかわかりやすくなってます。

ペルソナ全般に言える事ですが原色と白抜き黒抜き文字はほんと見やすくて良いですね。

 

 

 

んで翻ってメタファーは

これはプレイしてもらうとわかるんですが、メニュー画面の主人公顔や背景が蠢いててとにかく見辛いです。

 

そして一番ダメ、とにかくプレイしててイライラの頂点に達したのが装備UIとアーキタイプのスキル付け替えです。

まず装備UIの話を

この黄色で囲んだEx1というのが他の人が装備してますよ、というマークなんですが、これが非常に見辛い上にワンボタンでダイアログもなくそのまま付け替えされるので慣れるまで非常に間違えやすいです。

ほんとにイライラします。

 

 

 

そしてアーキタイプUI

これは装備から入った画面で、ここではアーキタイプは付け替えのみが可能です。

そしてメニュー画面で△ボタンを押すと

下図のような画面に入り、ここでアーキタイプ付け替え・継承スキルの付替え・アーキタイプ習得ができます。

そしてこのアーキタイプ画面には装備画面からは遷移できません。

なんで?????

アーキタイプ変える時なんて一緒に使うスキルも変えるに決まってるんだから装備画面からこのアーキタイプ画面に飛ばしてくれよって話なんですよね。

 

多分プレイヤーの人の中には「これコミュで開放されるからじゃん」って言う人いると思うんですが

こんなあって当然のUIコミュでわざわざ解放させんなよって話なんですよね。

このへんとか鑑みていつものアトラスの丁寧なUIの作りとは明らかに違う違法建築感バリバリのUIだなあ、とやってて残念に思いました。

 

シナリオ

ここは詳細は伏せますがまあ大乱闘アトラスブラザーズというか、基本的にP5(Rではない)で途中でいきなり世界樹がトラックで突っ込んでくるみたいな感じです。

特に驚きとかはないですね。

あー、やったかーみたいな感じで予測範囲内というかいつものアトラスというか。

逆にコミュニティにあたるサブシナリオはかなり粒揃いで相当楽しめました。

 

 

 

BGM

これは恐らく意図的と思うんですが目立つ曲・強烈に印象に残る曲が少なかったですね。

自然音的な曲が多いと言うかなんというか。

個人的には優勢戦闘曲・VSニンゲン戦・後半の戦車内BGMがお気に入りでそれ以外はまあ普通って感じです。

 

 

 

完全版

完全版なんですが多分出ます

仲間にならないの!?ウソだろ!?ってキャラが何人かいるのと、明らかに仲間になる予定だったのに途中で変えたなコレってキャラもいるので。

あと後半結構シナリオの節々でテキトーな部分多いんでそこらへんの肉付けされたものが出るんじゃないかなと。

ただ出たら買います。

その価値はあるので。

 

 

 

色々と腐しましたが個人的には年間TOP3に入れても良いぐらいに面白いRPGですので

手放しでおすすめできる作品です。

アトラス作品をたくさんプレイしてた側からするとまたこれかよって気分と、完全新作IPって言ったけどこれ違いますよね?という気持ちがあるので評価高すぎちゃう?という感じ。

 

 

ほんとにP5Rとプレイ感似てるのでP5Rをプレイする前かプレイして1年か2年後ぐらいにやると良い塩梅で楽しめると思います。




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