こんにちは、飽きもせずラストオリジンのお話です。

このゲーム全体的にメチャクチャ説明不足なので、何やればいいかわかんねーぞカス!って感じになってると思います。
ので、序盤とりあえずこれやればいいぞ!みたいな鉄板ムーブを紹介します。
部隊枠拡張を2つ買う(最優先)

最優先です、ツナ缶140溜まり次第2つ拡張しましょう
クエストで2枠貰えるのでこれで5枠になります。
基本的にこのゲームは1部隊オートで動かして残り4部隊は資源収集に行くので
5部隊揃えないとまずゲームの土俵に立てません。
もう一度言います 最優先です。
キャラ所持数拡張スロットを買いまくる(優先度激高)

このゲームはオート放置のゲームです。
オート放置してるとどんどんどんどんキャラが増えていき、満杯になったらその時点で止まります。
初期枠ではせっかく放置したいのに15分おきに確認しないといけなくなります。
増やしましょう、今すぐに。
130~200枠ほどあれば安心です。
ロボット研究を最優先で進め、ランパートを製造する(優先度高)
このゲームはえっちな女の子が闘うゲームと同時に、檜山声のロボットを並べて闘うゲームでもあります。
そしてその中でも製造コストに対する性能が抜群に高いのがCT66ランパートです。

攻撃&命中デバフを持つ保護機は存外少なく、出撃コスト、性能面から非常に優れた
スペックを持っています、タダみたいな素材で1時間あたり1台確定で生産できる為
凸も簡単です。作りましょう。
まず艦内基盤施設からロボット制作設備へ研究を進めます。

ここまで研究が完成すると、研究タブに「ロボット研究」が追加されます。

ツリーの「ロボティクスフレーム」
「強化ロボットフレーム」「衝撃緩和装置」「ターゲット保護モジュール」の4つを
開発します。

ここまで完了したら、戦闘員制作画面にメカニックタブが追加され、
ランパートが制作できるようになります。

1-8で凸用ミホを複数入手する(優先度高)
配布でミホが貰えたと思うので、最初はこのキャラを主軸に戦力を拡充します。

普通に進めれば早い段階で1-8をオートで回せるようになるので、ここで
レベリングを兼ねてミホを2体ほど入手しておきます。

2-5でケルベロスを入手する(優先度高)
配布で貰ったミホとの超シナジーを発揮するのが軽装保護機ケルベロスです。

このキャラは2-5でそこそこの確率でドロップするので、ここでもレベリングがてら
オートで回して何機か手に入れておきましょう。

このキャラは「HPが25%以上の時、真後ろの味方をガードして、その対象のキャラの攻撃時に攻撃支援を行う」というパッシブスキルを持っています。
上記のミホと組み合わせると
ケルベロスが通常攻撃>ケルベロスの攻撃にミホのパッシブが発動して追撃>ミホの通常攻撃>ケルベロスのパッシブが発動して追撃
となり、手数が倍になります。
これと先に作っておいたランパートを組み合わせて早い段階で低コストでオート周回できるようにしたのが通称ミホケロランパです。

序盤はこれを軸にして編成を考えましょう
大半のMAPはこれ+αでレベルを上げればクリアできます。(当然例外あり)
上記の3機のステ振りは好みもありますが
ケルベロス:HP防御振り
ランパート:HP防御振り
ミホ:クリ攻撃振り
でいいかなと。
3-8でCSペロを掘る
ここにたどり着くまでは暫く時間がかかります、3-8を安定して回れるようになったら
そこでCSペロを限界まで掘ります。

ペロをとにかく用途が広く、ソロ周回(通称乞食ラン)用や通常攻略に大活躍します。
簡単に言うと回避を限界まで上げたこいつを単騎で放り込むと大半のMAPを延々とオートでまわり続けます。
そこまでいくとデイリー建造等でかなりキャラや装備にも余裕ができてるはずなので
自由にえっちな女の子を鍛えたり眺めたりしましょう。