はじめに
2024年ももうすぐで年明けです。
今年も2024年の振り返りを書きながら2025年を迎えたいと思います。
2024年振り返り

NOA's Project
2024年もNOA's Projectの出展から始まりました。
Unity1Weekをきっかけにnattuhanさん、つっちーさん、妻のNaTsuと共に開発を行なっているNOA's Projectも4年目に突入、今年は「東京ゲームダンジョン4」に二日間出展しました。
設営完了!!
— kugi (@kugi_masa) 2024年1月20日
A-3にてお待ちしております🦭#noas_project #ゲムダン4 #東京ゲームダンジョン4 pic.twitter.com/lv20BhIC2h
7月ごろまでは週1でDiscordに集まり、もくもく会と称して2時間程度作業を続けていましたが各々本職や新しい趣味ができ忙しくなり、2024年は休眠期間となりました。

来年はまた開発を再開して完成に向けて頑張りたい!! と言いたいところですが、私はお互いに強制力のない、ゆるゆるとしたノアプロチームの雰囲気での開発が好きなので流れに身を任せたいと思います。
年明けに久々にメンバーで集まる飲み会が2025年最初の楽しみです。
クライミング
今年も昨年の10月ごろから通っているホームジムのKaChillでたくさん登りました。 KaChill民の皆さんとはムーンボードやまぶし壁でセッションさせていただいたり、外岩リードにもご一緒させていただきました。
今日はウィークリーしたり、ナガモノしたり、moon boardしたり充実してた🌕#退勤クライム pic.twitter.com/83j2j4nXLe
— kugi (@kugi_masa) 2024年3月13日
ひっさびさの外岩 + リード🧗
— kugi (@kugi_masa) 2024年2月24日
@ 大日岩(福島) pic.twitter.com/Ca6DTHQm1s
周遊コンペのYGCに参加したり、会社の同僚と退勤後渋谷のノボロックで登ったりと昨年よりは登る機会が増えました。
来年は久しぶりにTNFCにも参加したいです。
HAMSTAR MC BATTLE
昨年のUnity1Weekで妻と妹と私の3人で作ったハムスターたちがラップバトルをするゲーム「HAMSTAR MC BATTLE」をオクトレインさんに取り上げていただいたことにより、いろんな方の目に留まり、昨年のUnity1Week期間以上にプレイいただけました。
ハムスターたちがラップでしのぎを削る「HAMSTAR MC BATTLE」がかわいい。
— オクトレイン (@octo_rain_game) 2024年4月8日
ビートチェックなどの細かい部分まで丁寧に作られている。
優勝賞金はひまわりの種1年分。毛布ハムマなどの名だたるラップスタァが立ちはだかる。 pic.twitter.com/mg55UGmlt2
(バズトレインさんありがとうございます!)
また、配信者ののばまんさんにもプレイいただけたことも驚きました。
バージョンアップ版ないしは続編を作りたいねと妻、妹と話しているので、 来年は何かの形でアウトプットしたいです。
4コマ
今年は4コマを1話だけ描きました。
「鯛me flies」#4コマ日記 #4コマ漫画 #kugi日記 pic.twitter.com/5sctR8qFVe
— kugi (@kugi_masa) 2024年11月4日
4コマを描き始めた当初はコツコツ描いていきたいなと思っていたのですが、 徐々に「描かなきゃ...」 と自分の中で義務感のような感じてしまうことがあり、 昨年ごろからゆる〜〜く描いていこうというスタンスに変えました。
無印に行って良さげなノートを買ったので4コマ漫画書きました
— kugi (@kugi_masa) 2021年3月15日
コツコツかけたらいいなー
#4コマ漫画 #4コマ日記 pic.twitter.com/kyWBy1O44D
ネタ帳には描きたい内容がたくさん増えていくばかりですが、 描きたいなと思ったときに描くという精神で、 ゆる〜〜〜く描きたいと思います。
レイトレ合宿10
#レイトレ合宿 10 お疲れ様でした!
— kugi (@kugi_masa) 2024年10月13日
作品名:「Chill in the Box 」
今年はDXRでハードウェアレイトレーシングに初挑戦🔥
Next Event Estimationまで実装して、結果は15位でした!
アニメーションはFully Hard Codedです🦾 pic.twitter.com/6kNGSNmYB6
今年もレイトレ合宿に参加しました。 今年はDXRでハードウェアレイトレーシングに入門しました。
振り返り記事も書きました。
SIGGRAPH Asia 2024で聴講したテンセントさんの講演が興味深かったので来年は、微分可能レンダリングに挑戦したいです。
Optimizing Game Assets Using Differentiable Rendering
(CEDEC2024でも同様のセッションがあったようです。
微分可能レンダリングを使用したレンダリングパフォーマンスの向上 / Boosting Rendering Performance Using Differentiable Rendering)
ベース
実はベースを始めた2024年でした pic.twitter.com/Ho7Q54cBE9
— kugi (@kugi_masa) 2024年12月31日
7月にベースを買いました。
元々楽器をしてみたいという憧れのようなものはあったのですが、ノアプロメンバーのnattuhanさんがバンドに誘ってくれたこともあり、 このタイミングで購入を決意しました。
私の妹も実はベースを弾いていて、教えてもらえるかな?と思ったのもベースにしたきっかけです。
まだまだ初心者ですが、引き続き練習していきたいです。
SF6
「あなたの2024年のゲームは何?」と聞かれたら「ストリートファイター6」と答えます。
きっかけはRushboxと会社の同期です。
格ゲーに関しても若干の憧れのようなものはあったのですが、なかなか始める機会がありませんでした。
私が自作キーボードを始めるきっかけとなったゆかり𓂙さんが制作されているレバーレスコントローラーのRushboxを見て、 レバーレスの存在を知り、会社の同期からEVO Japanに誘われて(2024年は結局出れませんでしたが)、RushboxでSF6を始めました。
着せ替え完了✅#Rushbox pic.twitter.com/kbXRmTMkGa
— kugi (@kugi_masa) 2024年11月10日
キャラはGROOVEに惹かれ、DEE JAYを使っています。 コンボを覚えて出来なかった技が増えたり、ランクという自分の適性レベル帯で模索する過程がボルダリングにも似ていてのめり込んでいく1年でした。 マスターの方々にご指導ご鞭撻をいただきながら、毎日仕事の昼休みに修行をしています。

まだまだ程遠いですが、来年こそはマスターDEE JAYになりたいです。🕶️🪇
お仕事
4年目になり、環境が目まぐるしく変わる1年でした。 関わる人が増え、いろんな方々にお世話になりました。 来年も頑張るぞい💪
2025年の目標
さて、2024年の目標は
「憧れをもっと身近に」
でした。
仕事でも趣味でもこれまで憧れを抱いていたものには挑戦できた年だったと思います。
(とにかく趣味が増えた年でした笑)
2025年の目標は「Plus Ultra」でいこうと思います!
まとめ
今年も多くの方にお世話になりました。
来年も頑張るぞ!
さらに向こうへ!Plus Ultra!