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テイクタイム(Take Time)

バリバリの協力ゲーム

宇宙の神秘を見つけ、数多くの時間における謎を解き明かすのだ。

・No.668

・テイクタイム(Take Time)

・Alexi Piovesan, Julien Prothière作

・Libellud

・10歳から

・2人から4人

・時間…30分

・日本語化…アイコンの早見表があれば、必要ありません

「テイクタイム(Take Time)」は、2025年SPIELの新作です。
Scoutaktion子ども・家族向けで5位(「ゴーストリフト」と同位)で、かなり話題になりました。
そんなにおもしろいなら遊んでみたいなーと思ったのですが、話題になりすぎたのかどこも在庫切れ。
すったもんだの末、ようやく入手できました。

さて、ルールは。
第1章のセットを取り出し、時計シートを1枚表にします。
人数に合わせて、ねじタイルを置きます。
月カードと太陽カードは一緒によく切って、裏返しに積み重ねます。
各プレイヤーは、人数に合わせた枚数を受け取ります。

カードを見る前に、時計シートの周りにどのようにカードを置くか相談してもかまいません。
ただし、カードを見たら一切話してはいけません。
誰が最初にカードを置いてもかまいませんが、誰かが置いたらその後は時計回りに順番に1枚ずつカードを置いていきます。
カードは裏返しに置きますが、人数に合わせた枚数は表に置くこともできます。

時計シートの6か所のカード置き場に、昇順になるようにカードを置きます。
1か所に2枚以上カードを置いてもかまいません。
2枚以上置かれたら、数字を足しますが、合計数が24以上になってはいけません(例外あり)。

カードを置き終わったら、カードを表にして確認します。
達成できていたら、次の時計シートをプレイします。
達成できていなかったら、ねじタイルを1枚表にして、表にして置けるカードを1枚増やして再プレイします。

高級感たっぷりのグラフィック

天気の悪い午後、2号、まちゃん、わたしの3人でプレイ。
ざっと説明するけど、2人の頭の上にはクエスチョンマークが浮かんでる(笑)。
うん、これはやったらすぐ分かるタイプだから、やりながら説明。

わたし「カードを昇順になるように置くの。つまり、このへんは小さい数で、だんだん大きくなるように置く」
まちゃん「え、そんなん、分からないよね?」
わたし「そう、だから推理するしかない。カードが2色で、各カード1から12までってのもヒントになるかも」
2号「なるほど」
全員、相手のカードの色を確認。
わたし「この時計の場合、ここには白いカード1枚だけ、ここはなんでもいいけど3枚置かなきゃいけない」
2号「ふーん」

というわけで、スタート。
わたし「えー、わたしから始めます」
手札に白でしかも2があったので、12時の位置にさくっと置く。
2号は6時の位置、まちゃんは2時の位置に置く。
ふむ。
ということは2人とも、割と小さめの数字をもってるのかな?
わたし「あ、あとね、初回なので3回までカードを表にして置けます」
まちゃん「ふーん」
わたし「うん、で、ひとり1回ってことじゃなくて、誰が何回やってもいい。全員で3回まで」
まちゃん「なるほど」

ということで、わたしがデモプレイ(笑)。

見当がつかない初回

わたし「これ、表にして置いとく」
2号「うん」
まちゃん「うん」
初プレイは見当がつけづらくて、3人ともかなり悩む。
うんうん悩みつつ全員カードを置いたので、カードを表にして確認。

うわ…

2号「…(6時を表にしながら)え、ここですでに22…」
わたし「あ…」
まちゃん「え…」
8時は19で、失敗。
2号「うげー、最後のカード、こっちに置けば…」
まちゃん「これ、あっちだった…」
わたし「悔しいから、もう1回っ」
まちゃん「やるっ!」

というわけで、2度目のチャレンジ。
カードを配る前に、3人であーでもない、こーでもないと相談(笑)。
でもさー、どのカードが来るか分かんないからなんともいえないんだよなー(笑)。

全然自信はない(笑)

1回通したので、3人とも多少予想しやすくなったとは思う。
ただ、カードを置いていくうちにどんどん不確かになるのは同じ(笑)。
表にすると…

同じ数ならセーフ…ふぅ

4時で17になったときは、3人とも悲鳴を上げたけど、6時も17!
2号「ぎりぎりじゃん!」
わたし「ホントだ」
8時が18ってのもすごい(笑)。
2号「で、最後が…23!!」
まちゃん「できたーっ」
わたし「やったー」
達成感、ハンパなし(笑)。

調子にのって、2つ目、3つ目の時計もクリア、4つ目の時計で3回チャレンジしたけれど、達成できず。
そのまま、次回へ持ち越しとなりましたとさ。
2号「うん、よく考えてあるなって感じ」
まちゃん「おもしろいけど、ちょっと大変」

 

これ、「ザ・マインド・ソウルメイト」を思い出しました。
難易度上げて、高級感(笑)出して、「ソウルメイト」の上位互換に仕上げましたって感じ(爆)。

時計をモチーフにして、カードを出せる場所を6か所にしたことで、難易度はかなりあがったと思います。
なので、「ソウルメイト」の時の他のプレイヤーの思惑を読み取ろうとする割合が減ったような気がしました。
「ソウルメイト」の全員緊張の面持ちでカードを出すって、なかなか良かったんですが(爆)。

あと、使われるカード次第では、ほぼムリって可能性もあって、それが続くとモチベーションは下がるかなと思いました。
グラフィックデザインも高級感あるんですが、でも基本は数比べなので、やってることとグラフィックがちょっとずれてる気もしました。

…って、もうお分かりかと思いますが、わたしは「ソウルメイト」のほうが好きです(笑)。
でも、ドイツ人は「テイクタイム」にハマるだろうなというのは想像がつきます。
こういう論理的なゲーム、好きだもんねぇ(笑)。
んでもって、これでもかーっというほどいっぱいある問題。
もう少し遊んでみようかなという気持ちにはなります(笑)。
…うん、せめて1章はクリアしたい(爆)。

読んでくださって、ありがとうございます。

 

☆今日のありがとう☆
その1
今日の天気は…くもり。
まさにすっきりしない天気で、そのせいか気分もどよん(笑)。
それでもちゃんとこなしたわたしはエライっ!

その2
スーパーで買い物。
野菜売り場をうろうろしていたら、いきなり足元にジャガイモが転がってきたので、避けようとして思わず飛び跳ねる(笑)。
ジャガイモを転がしてしまったお姉さんも、横にいたおばさんも、くすっと笑っていたので、飛び跳ねたかいがありました。

その3
ビール(24本パック)が安かったので、買う。
家に持って帰って、そのあと地下室に運ぶ。
で、地下室にストックしてあったビールの賞味期限をチェックしたら、地下室にあるビールのほうが賞味期限が長かった。
24本パックのビール持って、また台所に戻ってきたわたし…わざわざ24本もビール持って地下室行って戻ってきただけだった…

その4
さぁ、今日も張り切ってゆきましょうっ!
今日もHappy!




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