
家族で遊ぶ日(494)。
…って、ウチにいるのは夫とわたしだけ。
そーいや、前回夫は「新しいゲームでもいいよ」って言ってたよね…と思ったけれど、わたしに説明書を読む時間がないーっ!
…というわけで、やっぱり「いつもの」になりましたとさ。
ドーフロマンティック / ドルフロマンティック 桜
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通算27回目の「桜」。
初期設定は…

あちゃー、やっちまった(笑)が第一印象。
だって、道があって、川があって、桜は6…まぁ、桜は全面だからまだマシか。
気を取り直して、1枚目。

わたしたちの嘆きの声を聞いたのか、水田が出てくる。
わたし「おー、これはキレイじゃない?」
夫「うん、でも水田は得点マーカーないけど」
…それを言うなっ(笑)。

次は、桜。
わたし「今度は、得点マーカーのある桜!」
塔を置くか迷ったけど、芝生…というか、草原というか、緑の辺を合わせるのが難しいだろうと判断して見送る。

そして、いきなり出てくる富士山!
夫「早いねぇ」
わたし「うん、めっちゃ早い。この旗は、絶対完成させたい!」

立て続けに得点マーカーのあるタイルが出た!
ここで、一気に来たか??

…と思ったのに、結局ここまで待たされる。
なんか、出そうで出てないって感じ(何の話をしてるんだ?)…ただし、道の4を回収して、出てきたのは桜の6だったのは、ラッキー。
桜あと1枚で、一気に回収できる!

そして出てきた桜と村のハーフ(笑)。
桜を完成させつつ、塔を置いたタイルにもピッタリ。
こーゆーのもシンデレラフィットっていうのか(笑)。

ただ、そのあと出てきた道の6、川があるタイルなのですでにある道に接続できない!
いや、できなくはないけど、あとで行き詰るのは目に見えているので、新しく作ることにする…よりによって、6なんだけど。

その後も、道と川のタイルには苦しめられる。
中盤以降は、いままで作ったものにつなげていきたいのに、川が道をジャマして、道は川をジャマする展開。
ただし、富士山がお目見えしたので、ここからは得点マーカー4枚になる。

散々苦しんだ川と道だけど、こーゆーこともある。
この川、桜もついてる、しかも2枚も!
ちなみに、今回も大名様は全く役に立たず。
普通に置いても回収できる状態にしかならず、お得感(笑)全くなし。
そんなこんなで、最後のタイルが置かれて終了。

割とコンパクトにはまとまっているんだけど、最後まで得点マーカーに手こずったために、旗を完成させることができなかったのが痛かった。
久々に得点マーカー川の6が回収できず。
計算すると、400点には遠く及ばず地方役人(Provinzbeamtin)でした。
難しかった!
連鎖反応もほとんどなかったし、最初から最後まで悩みまくったって感じ。
夫は「難しかったけど、おもしろかった!」と言ってました。
久しぶりに得点マーカー残留だったし、当然のことながら新しいタイルは解除できなかったし、不満は残るけど、プレイ中は楽しかったです。
「ドルフロマンティック」は、いいゲームだなと改めて。
いつも読んでくださって、ありがとうございます。
☆今日のありがとう☆
その1
今日は、雨。
降ったりやんだり。
おかげで、ちょっと暖かくなりました。
その2
今日は、いつもの時間に記事をアップ!…と思ったのに、あと少しで書き上がるというところで、宿題を思い出す!
マズい、明日までだった!!
…ってんで、急遽それを片づけていたら、当然書き上げることができませんでした…更新がまた遅いのは、そのせいです(開き直り)。
その3
友達へのひざ掛けも編み上がる!
なかなかかわいくできて、気に入ってます(自分のじゃないけど)。
その4
「人生ってつらいことのほうが多いよね」と言われたけれど、そうかなぁ。
つらいこといっぱいあるけど、いいこと、楽しいこと、うれしいことだっていっぱいあると思うんだけど。
なんとなく、だけど、いいこととあんまりよくないことって半々ぐらいじゃないかなぁって気がしてる。
要はどっちに気持ちを向けるか、ではないかと。
その5
さぁ、今日も張り切ってゆきましょう!
今日も、Happy!