26-4でした。
vs茨城の人(1600くらい)
→追い風下の眼鏡潮吹きで相手2匹を落とした瞬間に悪天候による回線エラー あと2分くらいで終わりだったのに
vsアポロさん
→追い風下相手残り2体で両方このターンに落とせるはずだったが、ガルーラがノーマルアルセウスの鉢巻き神速急所をもらい負け
vsななみさん
→再戦だったので選出を変え、テラキオンダークライを出す。相手はアローレパルダス。
ファスガダクホを打つも、当たって欲しい方のレパルダスが避ける。
次ターンもファスガダクホを考えたが、前の試合でレパルダスがイカサマを持ってることが分かっていたのでアンコールの技スペはないだろうと判断し、ダークライ戻しテラキオンで雪崩を選択したらアンコールされる。絶望。このミスからゼルネアスの起点がうまれ、負け。この試合が一番バカ。
vsキセノンさん
相手バレルアルセウス(ノーマル)
自分エルフーンテラキオン
最初はテラキオン守るエルフーン挑発→アルセウスを考えたが、挑発を嫌って神速2連打された場合にバレルの処理が不可能になるので断念。
次に
?テラキオンのインファイトでアルセウスが乱数(珠ダメ込みで確定)なので、バレルは怒りの粉を選びたくなるだろう
?ノーマルアルセウスは対ガルーラへのダメージ的に意地っ張り一択だと考えていたので、どちらもテラキオンより遅い。つまり約1/2でどちらかが怯む。(仮にミスしても5割で拾える)
?普通に考えてダークライの居るルールなのだからエルフーンが挑発を持っていることは明白。つまり補助技は選びにくいはず。
以上の3点から叩き雪崩が最善だと考え、選択。
しかし結果は
『"陽気"アルセウスの剣の舞
モロバレルも粉を選択せず怯まずキノコの胞子』
負けました。
後から考えたら挑発→バレル、インファイト→アルセウスが最善だったかもしれないと言う結論に至った。仮に吸われても次のターン粉打てないしアンコールがあるのでアルセウスの地震は受けずに済む。