1、身代わりバトン@スター
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臆病サンダース@スターの実
10万ボルト 目覚めるパワー氷 身代わり バトンタッチ
H31 A30 B30 C31 D31 S31
H100 A0 B0 C220 D44 S140 →合計504で6余りだけど大丈夫。
実数値
HP153 攻撃76 防御80 特攻158 特防121 素早さ184
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2、願い事甘える@残飯
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臆病サンダース@スターの実
10万ボルト 目覚めるパワー氷
H31 A30 B30 C31 D31 S31
H44 A0 B96 C220 D4 S140 →合計504で6余りだけど大丈夫。
実数値
HP146 攻撃76 防御92 特攻158 特防116 素早さ184
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サンダースチェンジ ゲンガーサイコor水波乗り
願い事! カビゴンチェンジ
甘える! カビゴン恩返し
ヘラチェンジ カビゴン恩返しor大文字
こういうパターンを想定して、カビの恩返しのダメージをなるべき減らすために防御に極力振っておいた方がよさげ。
HPは残飯効率上げるために16n+1に、願い事の回復効率上げるために偶数で16n+2にしてみる。
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攻撃148カビ(おそらくココで振れる最大値)の恩返し(甘える1回混み)
ダメージ: 48〜57
急所ヒット時: 188〜222
相手の最大HP: 146
ダメージ: 54〜64
急所ヒット時: 215〜254
相手の最大HP: 153
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上が物理耐久、下が特殊耐久。
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攻撃140カビ(妥協出来るギリギリの最低値)の恩返し(甘える1回混み)
ダメージ: 45〜54
急所ヒット時: 178〜210
相手の最大HP: 146
ダメージ: 51〜61
急所ヒット時: 204〜240
相手の最大HP: 153
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同じく上が物理耐久で、下が特殊耐久。
対カビで喧嘩売ることをどれくらい考慮するか。
今の努力値振りは極力対物理を強くしてるんだけど、ミロスイゲンガーサンダーライコウあたりへの耐性を重視してもうちょっと特防あげるのもあり。
ゲンガーのサイコを物理重視のサンダースが受けた場合
1、サンダースチェンジ ゲンガーサイコ 残飯回復(9)
2、サンダース願い事 ゲンガーサイコ 残飯回復(9)
3、サンダース何か 相手何か 残飯回復(9)+願い事回復
ダメージ: 45〜53
急所ヒット時: 90〜106
相手の最大HP: 146
1、93〜101→残飯で102〜110
2、49〜65→残飯で58〜74
3、相手がチェンジとかの場合は→残飯+願い事で67〜83+73→140〜158(最大HP146)
相手がさらにサイコとかで突っ込んできた場合は→14〜38→87〜111
ミロカロスの波乗りを物理重視のサンダースが受けた場合
1、サンダースチェンジ ミロカロス波乗り 残飯回復(9)
2、サンダース願い事 ミロカロス波乗り 残飯回復(9)
3、サンダース何か 相手何か 残飯回復(9)+願い事回復ダメージ: 56〜67
ダメージ: 56〜67
急所ヒット時: 113〜134
相手の最大HP: 146
1、79〜90→残飯で88〜99
2、21〜43→残飯で30〜52
3、相手がチェンジとかの場合は→残飯+願い事で39〜61+73=112〜134
相手が突っ込んできたらあぼーん。
うーん、思ってたより動かしにくいのかなあ
強い型ではあるし、チェンジ読みチェンジとかのリターンが糞デカイから立ち回り次第でもいくらでもごまかせて強いのは間違いないんだけど・・・。
採用するかどうかは甘える重ねをもっと考えてみてから決めよう。