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対電気と変なライコウ

◇対電気

やっぱサンダースって良く出来てる。「ちくでん」って特性はやっぱ実機で糞強いわ・・・・
グロス、ヘラ、(時折拘りボーマン)あたりが後ろにいるサンダースの対電気性能は本当に高い。

瞑想を詰んでるライコウだとしてもサンダースに身代わり貼られて、次のターンに身代わりに対してめざぱ打ったらグロスが出てきて、身代わりが壊れずにグロスに2ターン攻撃する隙を与えて、オボン持っててHPが8割くらいあるライコウグロスに対して逃げなきゃ行けなくなるとか割と脳内でシミュレーションしてて起こる。

ノイ棒が特防振ってるおかげで瞑想2回したライコウのめざ草をサンダースからバトンされた身代わりが耐えたり(つまり、めざ氷を素で耐える)
ライコウがいろいろ耐久考えてる型で特攻ほとんど振って無かったら瞑想3回からのめざ草を高乱数で耐えられたりする。
グロスは草と氷両方半減出来るからライコウのめざぱがどっちでも1回の瞑想なら余裕で耐える。毒グロスとかで特防いっぱい振ってる堅いグロスなら2回瞑想のめざぱも行ける。

んでボーマンは草4分の1だからもっと厄介で、CSライコウでも4回瞑想、耐久ライコウなら5回瞑想からのめざ草を耐えたりする。



身代わりサンダースでの瞑想ライコウの捌き方はホント芸術。
サンダース単体だと瞑想ライコウに勝てる要素が全く無いのに身代わりとバトンがあることで取り巻きの草半減とかを利用していくらでも流すことが出来る。まさに身代わりバトンのために生まれてきたようなキャラだな〜
しかも、甘えるとか願い事とかくすぐるとか他のこともいくらでも出来るってのが糞強い。



めざ草ライコウは本当に便利なんだけど、サンダース+取り巻きでさばかれやすいっていう欠点があるってことを考察してみて良く理解しました。

対ダースヘラとかダースグライガーヘラあたりの黄金トリオ、対ヘラ対ボーマン耐性上げるって意味ではめざ氷が理想なんだろうけど、それでもヘラ抜きだとラグラージ(と一応サイドン)の関係でめざ氷に出来なくて瞑想型は草じゃないとカビグロスボーマンと噛み合わないってあたりがホントバランスが良いゲームだな〜 良く出来てる。


◇変なライコウ

10万ボルト 瞑想 リフレクター 守る@食べ残し


カビを突破するため&対拘りキャラで強くするためだけに考えた型。

読み合いにはなる(守るターンに鈍いされるとか)ものの、カビの突破しやすさは異常。
リフのターンを守るで無駄にしちゃうこともあるから技同士の相性が滅茶苦茶良いわけじゃないけど、これはこれで強いと思う。
もちろん、相手のパーティに地面とかサンダースみたいな電気無効がいたら出さない。




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