「第2回 しのぶ AIを使う」です。一撃無しニンテンドウカップ2000ルールを長く遊んでおりますが、主に経験と勘を頼りに構築を組んでいます。今はAIの時代。将棋や囲碁がAIにより劇的な進化をしたように、この不確定要素だらけのゲームもAIにより最適解構築を導くことができるかもしれません。その解にどこまで迫られるのかこの先観測していこうというのが今回コンセプトです。
やっていきたいこと
これから先、年単位ぐらいでそのときの主流AIに質問していきたいと思います。覚えていたら。パーティの評価というのは一概には難しいものですが、構造的な欠陥の有無であったり環境の理解をしているかどうかあたりに着目して評価していければと思います。まず質問内容は固定した方が良いと思い、以下のように設定することにします。レベル制限のルールや努力値の仕様詳細までは与えず、AIがルール知識を自己補完する能力に依存してもらうことになります。AIがいかに解釈して最適解を出力できるかという過程こそ記録してみます。
質問内容
以下のルール条件において、あなたの考える「勝率の期待値が最も高い理論上の最強の一撃必殺使用禁止ニンテンドウカップ2000ルールにおける構築」を提示してください。
【ルール】
レギュレーション:ニンテンドウカップ2000
使用ソフト:ポケットモンスター金・銀・クリスタル(GB版)
禁止事項:一撃必殺(つのドリル、じわれ、ハサミギロチン)の使用禁止
レベルや持ち物の制限などその他のルールについてはニンテンドウカップ2000ルールに準拠する。
【出力要件】
以下のフォーマットに従い6体それぞれについて記載してください。
・ポケモンの名前
・レベル
・技構成
・持ち物
・個体値
・努力値
また、構築コンセプトと各ポケモンの採用理由と役割を記載してください。
今回の出力結果
質問AI:GPT-5 Thinking mini
実施日:2025/11/24
以下結果です。AIからの回答全文は最後に付録として載せます。
| 55 |
|
カビゴン | のろい | すてみタックル | だいもんじ | ねむる | たべのこし |
| 50 |
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サンダー | 10まんボルト | めざめるパワー氷 | ドリルくちばし | はねやすめ | たべのこし |
| 50 |
|
スイクン | めいそう | ねむる | ねっとう | れいとうビーム | たべのこし |
| 50 |
|
ナッシー | ねむりごな | リフレクター | サイコキネシス | だいばくはつ | たべのこし |
| 50 |
|
フーディン | アンコール | めざめるパワー炎 | サイコキネシス | リフレクター | きあいのハチマキ |
| 50 |
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カイリキー | クロスチョップ | いわなだれ | ねむる | めざめるパワー虫 | はっかのみ |
🧩 構築コンセプトまとめ
1. 最強の駒:カビゴン55を中心に置く
- 禁止技なし環境では最強のゲームピース
- 「大文字」によるプレッシャーで読み合いと採用率が狂う
2. サンダー・スイクンの二大詰ませ軸
- サンダーは環境最大の汎用性
- スイクンは一撃必殺が無い環境で耐久勝負に強すぎる
3. 爆発・アンコール・ねむりごなで崩し性能を確保
- ナッシーの爆発
- フーディンのアンコール
- ナッシーの眠り
→ カビミラーや受け回しに短期決戦ルートを用意
4. 格闘枠で歪んだメタ(カビ+ハガネールなど)を割る
- カイリキーが構築の歯車を支える
結果を見て
並びを見てみると、カビゴンのシングルエースと手堅い5体を固めていることは評価できます。褒められるのはここまでです。案の定、第2世代には存在しない技が選ばれていたり、努力値は第2世代仕様を理解してもらえておりません。また、持ち物の重複もしておりました。これは現行世代でも禁止です。まずは世代とルールの把握が必要です。
過去のAI出力構築
これまでも同じようなことをしていた例が残っていたので比較として載せておきます。指示方法は違うはずで単純比較できませんが、どのような進化を遂げているかを測る指標としたいと思います。
2024.6(GPT-4)
http://www.q9con.net/pokemon/PartyBox/index.php?partyNumber=155
| 55 |
|
カビゴン | のしかかり | じしん | のろい | ねむる | たべのこし |
| 50 |
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サンダース | 10まんボルト | シャドーボール | どくどく | みがわり | ピントレンズ |
| 50 |
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ハピナス | タマゴうみ | どくどく | かえんほうしゃ | れいとうビーム | せんせいのツメ |
| 50 | ![]() |
スターミー | なみのり | サイコキネシス | れいとうビーム | でんじは | ラッキーパンチ |
| 50 | ![]() |
ヘラクロス | メガホーン | じしん | めざめるパワー悪 | ねむる | せいなるはい |
| 55 | ![]() |
バンギラス | いわなだれ | じしん | かみくだく | だいもんじ | きあいのハチマキ |
2023.2(GPT-?)
http://www.q9con.net/pokemon/PartyBox/index.php?partyNumber=145
| 55 |
|
バンギラス | じしん | いわなだれ | かみくだく | はかいこうせん | きせきのみ |
| 55 |
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カイリュー | つばさでうつ | ほのおのパンチ | かみなりパンチ | れいとうパンチ | せんせいのツメ |
| 50 |
|
ハッサム | つるぎのまい | メタルクロー | めざめるパワー虫 | こうそくいどう | ぎんのこな |
| 50 |
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ブラッキー | くろいまなざし | かみつく | まもる | あやしいひかり | くろいめがね |
| 50 |
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エーフィ | サイコキネシス | でんこうせっか | あさのひざし | リフレクター | まがったスプーン |
| 50 |
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カイリキー | クロスチョップ | じしん | いわなだれ | じごくぐるま | たべのこし |
おわりに
今回はAIに最強構築を考案させることを観測する内容でした。2023年から比べるとパッと見は年々整ってきていますが、まだルール理解という初歩の段階ということがわかりました。まずは既存の定石の組み方を知ってコピーできるレベルに達してもらいたいです。定石を知ることで、その構築の強さが把握できるはずで、そこから私たちが期待する人のような細部調整が見れる…はずです。情報ソースは与えない方が良いかとは思っています。AIの自己学習能力の進化を見届けます。近年のAI進化速度を見ていると、なんかすごい最適解をいきなり叩き出す可能性も否定できません。次回の観測結果に大いに期待したいと思います。
付録(AIからの回答)
🔥理論最強・一撃必殺禁止 NC2000構築(ChatGPT 2025年11月時点)
基本思想:
「大文字カビゴン」や「はねやすめサンダー」など、NC2000環境の最強クラスの駒を中核に置く
一撃必殺禁止下では試行回数が増えるため、安定耐久・定数ダメージ・積み・詰ませ性能の価値がさらに上昇
ミラーを崩すギミック(のろい×ねむカゴ、アンコール、電磁波、めいそうスイクン、爆発)を散りばめる
実機大会で特に強い「大文字カビゴン圧」を最大限生かす
最後は サンダー or スイクンの詰ませラインへ
◆ パーティ一覧
カビゴン(レベル55)
サンダー(レベル50)
スイクン(レベル50)
ナッシー(レベル50)
フーディン(レベル50)
カイリキー(レベル50)
※55-50-50の典型的レギュレーションを採用。
1. カビゴン Lv55
持ち物
たべのこし
技
攻撃・防御・素早さ・特攻・特防:15
HP:D(15推奨)
攻撃 max
防御 調整
残りHP
採用理由・役割
NC2000最強の駒。禁止技無し環境では最も勝つポケモン。
「のろい」「ねむる」でTOD・詰ませ性能。
「大文字」でナッシー・ハガネール・パルシェン等へ強烈な一貫。
タイマン性能が極めて高く、55エースとして全試合選出候補。
相手カビゴンミラーにも高勝率。
2. サンダー Lv50
持ち物
たべのこし
技
・10まんボルト
・めざめるパワー氷
・ドリルくちばし
・はねやすめ
めざ氷理論値(DUE/FAFなど)
HP多め・防御多め・特攻少量
採用理由・役割
最強の50枠。環境全体への制圧力が最も高い。
はねやすめによる全抜き性能・受け性能が凶悪。
カビゴンが誘う格闘(カイリキー)にドリル嘴が刺さる。
構築の「詰ませ」ルートの主役。
3. スイクン Lv50
持ち物
たべのこし
技
・めいそう
・ねむる
・ねっとう(またはなみのり)
・れいとうビーム
ALL15
HP・防御厚め
採用理由・役割
一撃必殺禁止環境だとめいそうスイクンの完封性能が跳ね上がる。
物理耐久が高く、カビゴンの「すてみ」も数回耐える。
対サンダー以外の受けとして万能。
とくに「格闘+地面」軸に非常に強い。
サンダーが不利な相手を受けられる。
4. ナッシー Lv50
持ち物
たべのこし
技
・ねむりごな
・リフレクター
・サイコキネシス
・だいばくはつ
ALL15
防御厚め・特攻
採用理由・役割
「カビゴン・スイクン・カイリキー」に共通して刺さる状態異常+爆発枠。
リフレクターで後続のサンダー/カビゴンの起点を作る。
カビミラーにおける最高の展開役の一つ。
対地面・対格闘で非常に安定。
「ねむりごな」を持つことで明確なギミックが成立。
5. フーディン Lv50
持ち物
きあいのハチマキ(=急所狙いではなく、怯み対策)
技
・アンコール
・めざめるパワー炎
・サイコキネシス
・リフレクター
めざ炎理論値
素早さ最速、残り特攻
採用理由・役割
アンコールが最強の対カビゴン兵器。
ねむる・のろい・はねやすめ・まもる などを縛って勝ち筋を作る。
格闘やナッシーへの圧力も高い。
サンダーと組むことで対受けループ性能が上昇。
6. カイリキー Lv50
持ち物
はっかのみ
技
・クロスチョップ
・いわなだれ
・ねむる
・めざめるパワー虫orゴースト
めざ虫/Ghost理論値
攻撃max、残り耐久
採用理由・役割
特に「ねむる」を採用することでTOD耐久戦にも食い下がれる。
格闘枠として攻め要員と受け崩しを兼任。
サンダーを強く呼ぶので、選出読みの歯車として優秀。
🧩 構築コンセプトまとめ
1. 最強の駒:カビゴン55を中心に置く
禁止技なし環境では最強のゲームピース
「大文字」によるプレッシャーで読み合いと採用率が狂う
2. サンダー・スイクンの二大詰ませ軸
サンダーは環境最大の汎用性
スイクンは一撃必殺が無い環境で耐久勝負に強すぎる
3. 爆発・アンコール・ねむりごなで崩し性能を確保
ナッシーの爆発
フーディンのアンコール
ナッシーの眠り
→ カビミラーや受け回しに短期決戦ルートを用意
4. 格闘枠で歪んだメタ(カビ+ハガネールなど)を割る
カイリキーが構築の歯車を支える














