先日Discordで広範囲サンダーの強さについて話題がありました。クラヴハンマーさんが話していた内容を、酒のツマミになる話としてまとめておきます。(投稿後に同氏からもらった話も追記しました!ありがとうございます!)
今回検証する型は以下の通りです。
| 55 |
|
サンダー |
ー
|
雷 | ドリル嘴 | 吹き飛ばし | めざめるパワー水 | 食べ残し |
| 55 |
|
カビゴン |
♂
|
捨て身タックル | 鈍い | 寝言以外 | 眠る | 食べ残し |
雷サンダーは55残飯カビゴンをは突破できない~なんていう話は2000では比較的共通認識であるような気がします。が、特定の条件が重なっていくことでこの認識が崩れるかも?というのが今回の話です。雷+吹き飛ばしというのがそもそも珍しい型ではあるようです。自身の備忘録として、突破方法のまとめと確率を残しておきます。
ドリルでこじ開ける
話の肝はサンダーがドリルを搭載しているという点です。受け出しされる素眠りカビゴンにドリルをぶち込み続けることで、雷だけでは見込みの薄い突破にも現実味を持たせます。今回提示してもらったのは、素眠りカビゴンを突破する3つのCASEです。
CASE1:ドリル急所炸裂
受け出されたカビゴンに対してドリルを当て続けたときに急所が発生したパターン。ターン2or3で急所が出ても同等です。
| Turn | 先攻 | 後攻 | カビ残飯 |
|---|---|---|---|
| 1 | カビゴン眠る | サンダー吹き飛ばし | ー |
| 2 | カビゴン交代 | サンダードリル嘴(1回目) | 回復 |
| 3 | サンダードリル嘴(2回目) | ぐぅぐぅ(1回目) | 回復 |
| 4 | サンダードリル嘴急所(3回目) | ぐぅぐぅ(2回目) | 回復 |
| 5 | サンダー雷 | 瀕死? | ー |
CASE2:〆の雷
起きたカビゴンが眠らなかったパターン。丁寧にドリルを当て続け、〆に雷を用います。
| Turn | 先攻 | 後攻 | カビ残飯 |
|---|---|---|---|
| 1 | カビゴン眠る | サンダー吹き飛ばし | ー |
| 2 | カビゴン交代 | サンダードリル嘴(1回目) | 回復 |
| 3 | サンダードリル嘴(2回目) | ぐぅぐぅ(1回目) | 回復 |
| 4 | サンダードリル嘴(3回目) | ぐぅぐぅ(2回目) | 回復 |
| 5 | カビゴン起床して眠る以外 | サンダー吹き飛ばし | ー |
| 6 | カビゴン交代 | サンダードリル嘴(4回目) | 回復 |
| 7 | サンダー雷 | 瀕死? | ー |
CASE3:終盤雷ラッシュ
先と同様に起きたカビゴンが眠らなかったパターン。最後は受け出されるところから雷でゴリ押しです。
| Turn | 先攻 | 後攻 | カビ残飯 |
|---|---|---|---|
| 1 | カビゴン眠る | サンダー吹き飛ばし | ー |
| 2 | カビゴン交代 | サンダードリル嘴(1回目) | 回復 |
| 3 | サンダードリル嘴(2回目) | ぐぅぐぅ(1回目) | 回復 |
| 4 | サンダードリル嘴(3回目) | ぐぅぐぅ(2回目) | 回復 |
| 5 | カビゴン起床して眠る以外 | サンダー吹き飛ばし | ー |
| 6 | カビゴン交代 | サンダー雷(1回目) | 回復 |
| 7 | サンダー雷(2回目) | 瀕死? | ー |
結局突破できるのか
結局どれも確実に突破できるわけではありません。乱数次第ではカビゴンは耐えてしまいます。すべて攻撃が当たったときの突破率*1を確認します。なお、検証には自前の確率ツールを活用してみたため、間違っているかもしれませんので話半分にしてください。結果は下記の通りです。
| CASE | 攻撃 | 突破率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | ドリル×3+雷 | 71% | ドリル1回急所必要 |
| 2 | ドリル×4+雷 | 9% | ー |
| 3 | ドリル×3+雷×2 | 92% | 雷2連続ヒット必要 |
この結果からドリル1回の急所で一気に優位に立てるということが分かります(CASE1)。また面白いのは、ドリル3回で急所が出ないときは、(サンダーがすてみに耐えられる体力さえあれば)再度吹き飛ばしを使うことで、CASE1もしくはCASE2,3のいずれかに推移させることができるという点です。なお、CASE2と3を比べると雷の命中率からCASE3の方が優れた流れだということは分かりそうです。
ちなみに、ここまでの話はまきびしが撒かれていない状況下です。まきびしが撒かれていれば(雷が当たれば)いずれのケースでも確定で倒すことが出来ます。まきびしの力ってすげー。
そもそも10万飛ばしはどうなのよ
(追記箇所) ここからはそもそもクラヴハンマーさんが雷+吹き飛ばしサンダーに至った話になります。もとより素眠りカビゴンに対して10万吹き飛ばしで同じようなシーケンスを踏めば急所炸裂でカビゴンを中確率で突破できるという話があります。
| Turn | 先攻 | 後攻 | カビ残飯 |
|---|---|---|---|
| 1 | カビゴン眠る | サンダー吹き飛ばし | ー |
| 2 | カビゴン交代 | サンダー10万ボルト(1回目) | 回復 |
| 3 | サンダー10万ボルト(2回目) | ぐぅぐぅ(1回目) | 回復 |
| 4 | サンダー10万ボルト急所(3回目) | ぐぅぐぅ(2回目) | 回復 |
| 5 | サンダー10万ボルト(4回目) | 瀕死? | ー |
この流れ、計算すると急所が1回出ることで60%でカビゴンを倒せるようです。では、ここで欲を出して10万を雷に変えると81%で急所を出さずともカビゴンを倒せますが当然雷の命中率が不安定であることから撃破は信じられるものではありません。この不安定さをドリル嘴で補えるのか~という流れでこの型に至ったようです。結果的には雷ドリル+吹き飛ばしサンダーは、ドリル嘴で命中率を補えるがカビゴン撃破には乱数による影響も生じることと雷を当てる必要があることから約49%でしか倒すことができず、10万+吹き飛ばしの方が55カビゴン撃破の精度は1割ほど高い、ということになりそうです。
まとめ
今回は55雷ドリルサンダーの55素眠りカビゴン突破方法について確認をしました。55サンダー側は眠り始める巣眠りカビゴンに対して
- ドリル急所が出れば7割で突破できる
- ドリル急所が出なくてももう一度受け出されるところで雷を当て続ければ9割で突破できる
- まきびしが撒かれていれば確定で倒せるようになる
以上です。やはりサンダーは強いですね。2000の歴史は55サンダー以前、55サンダー以後に分かれる。かもしれない。
*1:この突破率は急所の発生率や雷の命中率は考慮していない