コガネシティの廃人ロード。走っていると蒼髪のお姉さんと時折交錯して邪魔になることは皆様ご存知の通りです。そのため、ラジオ塔占拠イベント期間中を利用した孵化テクニックも存在します。しかしお姉さん本当に邪魔と思えるほどか?さあ、検証だ。
検証方法
お姉さんの動きを詳しく見ることにします。下から横切ったときと上から横切ったときとに分けてお姉さんの挙動を記録することにしました。具体的には、
①34番道路の突き当りを折り返す

②お姉さんの横を通る→下から横切ったときのお姉さんの挙動を記録
③コガネシティのゲート前で折り返す

④お姉さんの横を通る→上から横切ったときのお姉さんの挙動を記録

それぞれを850回ずつ実施、行動割合を計算し、行動の偏りを分析することにします。
結果
| お姉さんの挙動 | 下から接近 | 割合 | 上から接近 | 割合 |
|---|---|---|---|---|
| 上へ移動 | 10 | 1.2% | 220 | 25.9% |
| 上振り向き | 190 | 22.4% | 0 | 0.0% |
| 左へ移動 | 21 | 2.5% | 16 | 1.9% |
| 左振り向き | 206 | 24.2% | 216 | 25.4% |
|
右へ移動 (衝突) |
12 | 1.4% | 10 | 1.2% |
| 右振り向き | 191 | 22.5% | 205 | 24.1% |
| 下へ移動 | 220 | 25.9% | 6 | 0.7% |
| 下振り向き | 0 | 0.0% | 177 | 20.8% |
| 合計 | 850 | 100% | 850 | 100% |
計1700回お姉さんを横切った結果、下から接近したときと上から接近したときと明確に傾向が違うことが分かりました。
- 下から近付くと下には移動するが、上にはほとんど移動しない
- 上から近付くと上には移動するが、下にはほとんど移動しない
ことが分かります。つまり、お姉さんはプレーヤー側にだけ近付く習性があるということです。
推測
先の結果は、お姉さんは単にランダムに動いているわけではなく、プレイヤーの動き(おそらく位置)を検知して反応するアルゴリズムだったと考えられます。具体的にはプレーヤーがいる方向に移動する傾向は強く、プレーヤーがいない方向に移動する傾向は極めて弱いと見て取れます。検証結果の数値からお姉さんの行動パターンは下記のような確率で行動選択されているのではないかと推測しました。
| お姉さんの挙動 | 推測値 | 検証結果 |
|---|---|---|
| 私に近付く方に移動 | 25% | 25.9% |
| 私の方振り向き | 0% | 0.0% |
| 私と逆方向へ移動 | 1% | 0.9% |
| 私と逆方向へ振り向き | 20% | 21.6% |
| 横(左)へ移動 | 2% | 2.2% |
| 横(左)振り向き | 25% | 24.8% |
| 横(右)へ移動 【衝突】 |
2% | 1.3% |
| 横(右)振り向き | 25% | 23.3% |
話が戻って、お姉さんが邪魔かどうかという話です。今回の検証で、横切るときのお姉さんとの衝突確率は約2%と推測しました。これは絶対値としては低いかもしれませんが膨大な数をこなす孵化作業では幾度と衝突する数値になりこれが累積的なストレス要因となるのでしょうか。
尚、お姉さんのその他の特性として
- 表示画面+2マスで初期位置に戻る
- 行動可能範囲は決まっている(ゲームコーナー前通り以降進まない)
なんてことも色々やっていたら分かりました。
まとめ
今回はコガネシティの蒼髪お姉さんの動き方について検証しました。お姉さんは、
- プレーヤーがいる方向に近付く習性がある
- プレーヤーと衝突する確率は約2%程度である
以上です。これは1700回蒼髪の香りを嗅ぎ続けてまとめた結果です。衝突確率2%に隠れたお姉さんの私とお近付きになりたい健気な想いに気付いていましたでしょうか。お姉さんは悪意で道を塞いでいたわけではなさそうです。ただ、不器用でツンデレなだけ。