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ガラ潰しfromナッシー

先日ナッシーでガラガラを無傷で倒す計算をしていたら気付いたら無傷で倒されていました。仕方ないですよね。だって粉だもの。あのとき私はどのぐらいの勝率を見込んでおけば良かったでしょうか。

[眠り粉が当たる確率] × [倒すに必要なターン寝ている確率] で倒せる確率は出せます。が、急所だったり、めざ虫を耐えたり、サイコで特防ダウン引いたり…と細かな率値変動要素がありますね。計算するの面倒くさいし…良し、あれを使おう。対戦考察wiki様からPBSToolsを使わせてもらいタイマン試行をします。

検証対象

Lv. 種族 技1 技2 持ち物
50 ナッシー めざパ草 or サイキネ 眠り粉
50 or 55 
ガラガラ めざパ虫 太いホネ

※めざ草ナッシーはEEFF、サイコナッシーはFFFFとする

ナッシーの行動方針

  • 初手眠り粉
  • 眠っていれば めざパ 草 or サイコキネシス
  • ガラガラ起きて1発圏内であれば攻撃
  • ガラガラ起きて1発圏内でなければ眠り粉

※50ガラガラのめざ虫では50FFFFナッシーを1発で倒せない確率がちょっと(2.5%)あります

ガラガラの行動方針

  • めざ虫連発

シミュレーション結果

せっかくなので今回は催眠ターンが違う3つの環境下でシミュレートしてみます。表の数値はナッシー側の勝率[%]になります。

①ジム城環境

ジム城環境 50ガラ 55ガラ
50めざ草ナシ 57 57
50サイコナシ 42 40

②実機VC環境

実機VC環境 50ガラ 55ガラ
50めざ草ナシ 63 63
50サイコナシ 53 52

③ポケスタ環境

ポケスタ環境 50ガラ 55ガラ
50めざ草ナシ 52 52
50サイコナシ 31 28

おわりに

今回はナッシーガラガラのタイマンを検証してみました。めざ草とサイコで1ターン違うことで勝率に1割以上の差が生まれることが分かりました。また対戦環境下で有利不利が変わるため注意が必要です。一方、ガラガラのレベルはそこまで影響してなさそうです。勝率表を眺めていると無傷でガラガラを倒せるかもと思うには少し驕っていたかもしれません。この対面、勝負所を見極める必要がありますね。だってポケモンだもの。こなお。




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