毎日少しづつ進めてあんまりガッツリは書かずにサクサク進める形式だったので記録はXで。この記事は主にそれのまとめ。
Xハッシュタグは3日エルデンリング。
スクショとか結構撮ったのですが、重くなるので主にあっちで上げることにした。
ムサシX→ガンブレ4→AC初代→AC6→アヌビスZOEとクリアして来たのでロボゲーの流れか?いや、そろそろシリーズの新作も出るらしいし!!ってところから予習も兼ねてのフロムゲーをセレクト。
クリア(全ボス撃破)するまで(DLC込みで)だいたい2か月、280時間くらいかかりました。
攻略はほぼソロの遺灰使用、一部のボスはマルチプレー使用。

最初のキャラクターメイクにちょっと悩みつつも投票でイケオジキャラに決定。
緑髪褐色おじさん好きかい?うん、大好きさ!

フィールドに降り立って思ったことは、フィールドの景色の作りこみとあと動物がかわいい…!
最初はただかわいい動物探しをモチベに探索してました……w敵怖いので……
フォトモードくださいフロムさん!え、中世ファンタジーにカメラとかない?そんなぁ〜……
フィールドのやダンジョンの景色については最後まで綺麗な光景も多くて結構スクショしてましたね。見せ方が良い。美術担当が優秀なんだろうなぁ~。
特に序盤の背景を大きく占める黄金樹には圧倒されましたね。……もう懐かしい光景だなぁ(しみじみ)




フィールドの景色は素晴らしいのですが、その反動か地下系ダンジョンは似たような景色が多くてもうちょっと……削っても……と思ってしまったのは内緒だ。

遺灰という呼び出して一緒に戦ってくれる強力な味方もいて、
最初にもらえたのが大きな狼(しかも3匹!)さんたちだったのです。かわいいし頼りになる!絶対私より強いわこいつ!って最初めっちゃ頼ってました。
遺灰は報酬だったりフィールドに落ちてたりでいろいろ増えていくので集めて使ってみるの楽しい。
私は基本これにターゲットとってもらわないとクリアできる気がしなかったです……
写し身、イングヴァル、嵐の鷹あたりはよく呼びました。
種類がある割に数種類しか使わないのはちょっともったいなかったなー。
一見のどかな光景だが死にゲーなことを忘れてはいけない。
ダンジョンやフィールドも危険がいっぱい。不用心に近づいたりすると潜伏していた敵に襲われてあっさり死にます 笑。
ぼーっとしてたり、とりあえず攻撃ボタン連打してると的確にガード反撃されてすぐ死ぬw
慣れるとステータスの暴力だったり、集団戦を挑まないように丁寧に釣り出しするとかの戦術を学んでくるとだんだん死ににくくなってくるのよね。
不意打ち的にクマに襲われて狼ちゃん諸共血噴き出して死んだときは、普段こういうグロめのアクションゲーム(CERO:D)やらないもんだから、罪悪感でガチでショックで寝込んだ思い出。。
フィールド上にはダンジョンやボスがあるので、それらを『祝福の光』やNPC達のセリフをたどりながら(時には寄り道しつつ)攻略していくのが大まかな流れになっている。
地図でなにかあるなーと思った場所に行くとたいていなんかあるのも面白かった。
ただ、地図だけだと地形が分かりにくい……でた、道に迷うことに定評のあるききょうさん。
頻繁にマップを開いて確認してたのですが、そうすると画面右上にミニマップが欲しくなってくる。
敵に襲われてるときは開けなくなるし……
特に地図があてにならない点はDLCマップが顕著で……あれはズルいって!
全体的に敵の火力が高いので、始めて行くエリアのボス直行して敵の攻撃受けたら半分削られるとかもザラ。一撃で減るゲージが思ったより大きくて驚いたよね。
経験値(ルーン)稼いでレベルアップすると耐性があがるので、そういった成長も重要になります。持久力やスタミナあげていい装備を探すのもポイントになるそうですね。
ただ、私にはその辺が結構大変(死にまくるもんだからルーン落としまくる…)でした……。
最初のリムグレイブを何とかして抜けれれば、レベリングスポットとかあるのでだいぶやりやすくなるのですが。
武器とか育成の幅も豊富なので、アレコレ試してみたくなりますね。パラメータとの兼ね合いが悩ましい……!
育成の幅がいろいろあるのも面白かったところ。
最初は魔法使えるイケオジとか強そうやん!!怨霊と遺灰とリアルフレンドを召喚して実質妖怪ウォッチや!!
武器は刀系統で和風召喚士ってつもりで技量と知力と信仰を育成していたのですが、
耐久捨てるのと杖と聖印とスペル切り替えてうわーーーー!!って感じで操作難易度が高くなるので私には無理でした。最終的に知力は捨てて技量と信仰重視になりました。
大人になったら妖の類は見えなくなるって相場で決まってるからしょうがないね。
クリアした今ならもっと上手くやれるんじゃねーかなーとか、
DLCのとあるキャラが気に入ったので、次やるなら神秘キャラでやってみたいな、とひそかに思っていたり。
二週三週やる人がいるのも頷けますわぁ……!
武器の種類や装備品(見た目が変わる)が豊富なのも面白かったです。やっぱりRPGといえば収集要素ですよね!新しいダンジョン行くといろいろ落ちてるから攻略したくなるね。
ただ、攻略を考えるとあんまり見た目に凝れないのがもったいないなーと思ったり……。
せっかく好みのイケオジ作ったのに顔が見えない兜で隠すの嫌じゃないですか…?その綺麗な緑髪を見せろよ!!(そこかよ)
NPCキャラのイベントもあり。
イベントに沿って動けば新しいスポット発見のきっかけになったり、それによって新しい会話もできたりするので結構面白かったです。
イケメン狼のブライヴ、見た目デカい壺で面白イベントも多いアレキサンダー、主人公に忠告してくれる(ちょっと重い過去を持ってそう)ユラさん、円卓のおばあちゃん、かまってちゃんのパッチ、DLCのアンスバッハさんあたりがお気に入りかな。

アイテムのテキストとかも読んでみると面白かったり。
シャブリリのブドウのテキストは必読。
とにかくボリュームがあるのと世界観も良く、どっぷりはまれたゲームだったなーという印象でしたが、他ではあまり見られないような設計が多くないか…?と思ったのは気になったところ。
マルチプレーのシステムだったり、一回クリアした場所で遺灰を出せなくなるとか。も、もったいない!あんなにダンジョン凝ってるのに……!
全体的に不親切というか……なんか昔のゲームっぽいような?
アクション自体の難易度は慣れると結構やれるかも?って思いましたが、探索をノーヒントでやるのはキツかったです。友人アシストがなかったらどれだけかかっていたことか……。(しばらくリムグレイブから出られなかった人)(死にゲーと聞いてたので新しい場所怖かった)
ちなみにオンラインプレーするとほかのプレイヤーが残したメッセージ(固定メッセージの組み合わせで表現)が表示される機能があり、このヒントが結構参考になることもあったり……。(この先、貴重なアイテムがあるぞ)(遠距離戦が有効だ)(おそらく犬)
私はあんまりマルチしなかったけれども、この機能で結構助かったために攻略中オンライン払う価値はあったなーと思いました。
ちなみにアクションはあんまり自信ない方(AC6の他にちゃんとクリアできたアクションゲームはカービィシリーズ程度)の人間ですが、レベルの暴力だったり遺灰と協力だったり攻略手段がたくさんあるので手段を選ばずにしてなんとかなった……印象です。
NPCイベントも個人的には面白かったのだが、ヒントがあんまりなかったり、独特の世界観をお持ちの方が多いのかいまいち言ってることが分かりにくかったりして、見逃してしまったり、どこ行くべきだったか忘れてしまったり……。
しかも時限フラグみたいなのもあるようで……最近のRPGみたいにやることリストみたいなのが欲しくなる。
あと私が同社のゲームではAC6を先にプレーしてたのもあって、あれみたいなんかと思ってたら全然違ったという(^_^;)
操作性も独特。LとRで攻撃するアクションゲームってフロム以外では珍しいような……。
ところでデフォルト操作のスペル切り替えが十字キー↑なのですが…切り替え中は移動しにくいっていう。スペルは戦闘中に切り替えたくなるのにこれはキツイなぁと思いました。いわゆるモンハン持ちすればなんとかなるが……。
とりあえずキーコンフィグで△と入れ替えましたが……それだとアイテム使用が↑になってアイテムのショートカット使用時に紛らわしい……そこはコンフィグしても入れ替えなくていいよ!と思ったり。
以下ネタバレありエリア(閲覧注意)
思い出深いボス戦
1ボスあたりの撃破時間はAC6やったときよりかはかからなかったなーという印象があります。
いくつか残ってた動画と一緒に振り返ろうのコーナー!
ルーンベア
最初に寝込んだ原因。でも今なら見てから正面ローリングすりゃ楽勝よね……ってなるのいいよね。
ユーノ・ホスロー
なんなんコイツ。今やっても安定して撃破できる気がしないなぁ。
当時どうやったっけ……と思ったら罪の茨でハメようとしててワロタ。
最終的に時間差攻撃で足止めた隙に攻撃とかやってた。よく思いついたな……。
大壺の騎士(オフライン版)
オフライン版でも個人的にめっちゃ苦戦したんですよこれ……。3連戦で敵の体力の高さがきつくて、ネット見てもそんな苦戦してる感じの人いなくて泣いた。
正直今見たらもっとうまくやれそうじゃねこれ感ありますが。
英雄のガーゴイル
2体同時!?と絶望した思い出。接近蟲糸の強さを思い知った一戦だった。
ファルムアズラの竜のツリーガード
マリケスにキレてたときむしゃくしゃして倒しに行ってた。なんか半日くらいかかった気がする。
慣れると動画みたいに攻撃→回避をリズムよく行えるので結構楽しくなってた。
獣の司祭、マリケス
ノーコン黒炎っぷりをご覧ください(笑)
第一形態はまぁいいが第二形態でこっちの攻撃が全然当たらないんですけど!?ってめっちゃキレてた。動きがあるのもそうだけど体が細いから……
最終的にこの手にひっかかるんだマリケス……ってなった。ボスの見た目めっちゃ好き。
本編ラスボス
まず最初に一撃のダメージがでかすぎて最初面食らったよね。え、即死じゃん??て。
これは聖防護で……受ける!
ミケラの刃、マレニア
前情報でヤバいと聞いてたボス。正直ティシーちゃんの機嫌次第で安定して勝てる気がしない……何あの連続攻撃。
ちなみに自分はギリギリ射程から空烈狂火連打してるだけだった。
串刺し公、メスメル
真面目にパターン研究みたいなのをしっかりやったので個人的に思い入れあるボス。
なお攻略成功時にはせっかく考えた(初撃をローリング2回で避けてロックし直しからの牙突)パターンは失敗した。
DLCラスボス
(戦闘が長すぎて前半戦の動画が撮れてなかった)
第一形態はまぁ普通ね……と思ってたら第二形態がなかなかだった。いまだに避け方わからない攻撃がちらほら……
私の出した答えは……聖防護で受ける!
鈴玉狩り
DLCラスボス倒した後に倒しに行ったらもしやラスボスより強いんじゃね……?って思った。
武器を長牙に戻したらあっさりクリアできたので一安心。
お気に入り武器
技量と信仰が高くなったのでそれ系多め。あと振りが早くて軽い武器が好きです。
打刀・長牙
わたくし刀ゲーが好きなんですよね。……という贔屓目なところは置いておいても使いやすくて良い!
特に長牙のリーチの長さが頼もしい。ユラさんの意思は私が(勝手に)継ぐね……(NPC遺品RPもいつかやってみたい)
戦灰は居合、二連切り、牙突、クイックステップあたりを状況に合わせて使い分け。
鋭利派生で出血エンチャするのに一時期ハマってた。
ちょっと重いのがよければDLCで大刀もある、が打刀モーションに慣れすぎたのであんまり使ってなかったなぁ……
欠点は持ち方がなんかダサいところ。
死かき棒
戦技の爆発撃ち分け、これが独特の感覚!
たまにボス戦や褪せ人戦でつかうとめっちゃ楽しい(小並感)
グランサクスの槍
雷属性遠距離狙撃が便利。
ただ空烈でよくない?と思うことも多く出番はあんまりなかった。
対竜戦で写し身といっしょになって投げる(笑)
黄金の墓標
主に地下墓で持ち出す。
最初は死に生きるもの対策にDさんの大剣を使っていたが、こっちの方が振り早くて使いやすくね、ってなったのでこっち派。
秘文字の剣
DLCからむしろ出番が増えた武器。
聖属性範囲技が使いたいけど、神の遺剣を使うほどではないなーってときに持ち出すことが増えた。雑魚処理に使いやすい。
牙付き棍棒
鋭利派生出血にハマってたのは前述のとおりですが、ほかにいいのないかなーと出血付き武器をいろいろ試していた時に見つけた武器。
出血付き打撃武器という貴重な一本!振りも早くて使いやすい!
DLCラスボスはこれに祈りの一撃をつけて(写し身に持たせて)撃破した。
武器とはちょっと違うんですが、祈祷のスペルもいろんな距離や属性に対応できるのが便利でよかったです。
対褪せ人戦でかなり刺さる火付け、最速だとヤバい(気持ちいい)狂い火、シンプルに使いやすい黒炎とグランクの岩、射程が便利な空烈狂火、近距離連続ヒットが気持ちいい蟲糸系、こいつが無かったらおそらくクリアできなかった……防護系あたりが好きです。
以下エンディングネタバレ含む
エルデの王になったとき、「え、王なのに1人なんですか??」って思ってしまった。。
エンディングといったら王を囲んでキャラクターが集合して、みたいなのを想像していたが、よくよく考えたらキャラ本編でほぼ死んでたわ(しかも結構自分で手にかけてる)っていう。ネフェリとケネスくらいか……
ミリセント、君が側近になってくれれば……
以下DLCエンディング&NPCイベネタバレ含む
アンスバッハさんの魅了が解けた後、肩書が変わって登場するの背景を感じられて良い……。
名前は何度か出ていたが満を期して登場!ミケラ!フロムソフトウェア製美少年!!こんなキャラ作れたの!?
このゲームおっさんかどうぜ美少女しか居ないんだろと思ってました
某針の騎士に「あなたもミケラ様に(ry」と言われた時、「うん!!!!」と意気揚々に答えながら影の地に踏み入った先で私が見たものは崩壊であった。
最後のムービーで、「私悪いことしてしまったのか……?」と思ってしまった。
よくよく思い返すと、ミケラがやろうとしたことは理解できるが、やったことは許せんなぁ……という結論に。
こいつに会うためにDLCまでやったとはいえ、まぁ好きにはならないだろうな、と思いました。少年、金髪、年取らない、と属性だけ見たら完璧に近かったのに……
まだまだ熱いぞエルデンリング
私が今更PS4で進めてる間にSwitch2版を開発していたのは驚きましたね。
とりあえずナイトレインまでに攻略と感想文とファンタジーライフiのメインストーリー完走が間に合ったので良かったです。
心置きなく新作遊べるぞ!!
前述したように美術関係やキャラデザがめちゃ良かったので、設定画集も気になってしまいますね……。

