※京音がなくなるとかいう話ではないです
ごきげんよう、うえっふぃーです。
京都大学に入ってとうとう6年がたちまして、修士課程の学生延長期間2年まですべて使ってしまいました。泣いても笑ってもこの3月で卒業でございます。
京音というサークルに非常にお世話になったのは言うまでもありませんが、この京音ブログも私にとっては感慨深い存在であります。今回はここでの書き納めとして、これまで自分が書いた記事、かかわった記事を順番に眺めて思い出を語ることにします。おじいちゃんの昔話だと思って気楽に読んでください。
ひとりでつらつら書いてもいいんですが、せっかくなのでゲストを呼びました。
おや、彼女のことをもう忘れてしまいましたか?大丈夫です、そのうち彼女に関する記事が出てきますよ。
それでは早速。
繰り返しになりますが、思い出振り返りがメインなので自分が書いた奴じゃない記事も全然入ってます。
今回記事の執筆にあたって一部画像リンク切れなどを修正しました。
・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~ChainBeeT編~ (2020/11/22)
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この記事は今から5年と数か月前、京音ブログ定期投稿記事として当時学部1回生だった私が書いたものです。懐かしい。古くて画像の一部が表示されてないのが残念ですが。
京音ブログ自体は2020年初頭から存在しますが、当時副代表かつ初代ブログ編集長のあすぱら先輩の指揮のもとメンバーによる定期投稿が始まったのが同年10月、そして私の番が初めて回ってきたのがこのタイミングでした。
記事を見ると当時はWACCAをメインでやっていたようですね。後続に抜かされることを懸念していたようですが、現実は後続が現れる前にゲームの方が消滅してしまいました。トホホ
ちなみに初手からシリーズものとしたのは、どうせすぐネタ切れになることを見越してです。シリーズということにしておけば似たような題材でも許されますからね。
次。
・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~Phigros編~ (2020/12/22)
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2作目。さっそくシリーズ続き物です。こちらは不定期枠でした。
私も昔はIN全φまでやってたんですが、さすがにインフレが進んで今はもう無理ですね
・第1回 音ゲー手締め大賞 (2020/12/31)
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タイトル通り音ゲー曲で手締めに使えるものを募集しようという企画だったのですが、当時の私は何を思ってか「宛城、炎上!!」を投稿してしまいました。
当然ながら審査委員からは「手締めエアプ」「彼は手締めを何だと思っているのか」と評されましたが、あまりに突き抜けた案だったので「不可能賞」という特別賞をいただきました。
その節は大変申し訳ありませんでした。
・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~TAKUMI³編~ (2021/01/24)
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さて、続いての記事はこちら。もう画面が懐かしい。思えば最初のころはこのシリーズばっかりだったんですね~
TAKUMI³もまだそんなに人口いない頃からやってた気がしますが、ある時期から端末との相性が悪いのかちょくちょく無反応や強制終了が挟まるようになって遠のいてしまいました・・・ゲーム自体はすごくいいですよ
次。
・うえっふぃー、お人形を買う。 (2021/02/14)
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転機その1。当時そこまで追い詰められていたかといえば、今思うとそうでもないような気もします。が、とにかく当初の目論見通り「家に可愛いドールがいる」という事実は今後の筆者に大きな影響を与えることになります。
・モルックであそぼ (2021/02/15)
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モルック投げるのって案外難しいです。
・kuoc_blog_award 2020 (2021/02/18)
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この回を皮切りに定期的に開催されることになるkuoc_blog_award、私は全ての回で審査委員として出ています。ちなみにこの回はChainBeeTの記事が10位にランクインしてました。
ブログ内の言及で思い出したんですが、これも思い出の記事でした。
・Fall Guys Season 1 難易度表 (2020/10/06)
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まだFALL GUYS 本体が有料だった時代。自分は記憶が間違っていなければFall Guy 1792です。
次
・うえっふぃー、メイクをする。 (2021/02/27)
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お人形を買う(お迎えする)の続編。私が自分にメイクをするのではなく、フィーネにメイクを施すという内容です。
・うえっふぃー、計画を完遂する。 (2021/03/12)
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ドール記事一旦の完結編。最後はもろもろに注意しながら服を着せるという内容です。
結論から言うと→
名付け親はちゃんと**私**です。
ちなみに、フィーネの誕生日に関しては諸説ありまして
- ボディが届いた2月中旬とする説
- メイク込みで今の姿になった2月末とする説
- 名前までついて概念として成立した3月10日ごろとする説
があります。
・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~DanceRail3編~
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シリーズ4つ目。これは本当にやってる人が少ない気がする(観測したことはあるのでゼロではないようだ)ちなみにまだ生きております。
・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~Lost in Harmony編~ (20201/06/17)
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このシリーズって意外と長寿だな。
残念ながらこのゲームは本当に誰もやってなかったのでサ終しております。
サ終したんでネタバレするのですが、カイト編ストーリーではアヤは闘病むなしく最後は天へと旅立ちます。
・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~Liminality編~ (2021/08/31)
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シリーズまだございます。
現在は製品版が好調なリミナリティも当時はまだベータ版でしたね。メイン機種だったWACCAによく似たゲームということで少し遊んでおりました。
この記事をきっかけに2年後くらいに思わぬところから声がかかります。
・kuoc_blog_award 2021上半期(2021/10/22)
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記事が多いので半年に一回の開催です。
最優秀賞のモルックのやつはマジで面白いです。
・DOMINA GAMESボドゲ(勝手に)大評論会【前編】 (2021/11/04)
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・DOMINA GAMESボドゲ(勝手に)大評論会【後編】 (2021/11/06)
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こちらは続き物なのでまとめて。
見返してみるとこれが初めてのボードゲーム記事でした。ボドゲを始めたのは大学入ってからで、それこそさっきモルック一緒にやってた人たちから教えてもらい、そこから少しずつ自分で買うようになって…という感じでしたね。
この時はすでに当時のDOMINA GAMESの作品がそろっているので、集め始めてからしばらくたった頃だと思われます。
この記事も2年後くらいに続編が出ます。
・お知らせ (2022/01/13)
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ここでブログ編集長の座を先代から引き継ぎます。ブログ自体は今までとそんなに変わりませんでした。
・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~オトシュー編~ (2022/02/05)
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さっきのやつですね。この記事が事実上のシリーズ最終作となりました。
音ゲー部分は簡単ですがシューティングが結構ガチなので総合的に見ると難しいです。
メロディランであと700000m進んだ先に何があるのかは今でもわかっていません。
・東京紀行 2021秋編 (2022/02/18)
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・東京紀行(うえっふぃー視点)
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転機その2。ゲームマーケットというイベントへの参加、特に幻想遊戯団というサークルとの出会いはこの後の私の活動の方向性に大きな影響を与えています。
記事そのものは2月に書かれていますが、イベントの時期は2021年11月、ちょうど先ほどのDOMINA評論会の後くらいです。
初めてのイベント参加でテンションが上がっていたというのが理由ですかね。
ゲームマーケットは春と秋の年二回開催なのですが、この回以降は全ての回に現地参加しています。旅行記もこの後何度が出てくるでしょう。
・2thが決める2021年音ゲー曲 (2022/03/03)
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私と同期の皆さんが好きな曲を紹介する記事。見事にそれぞれのメイン機種が現れていて面白いですね。
Clock Paladoxは本当にいい曲です。
・kuoc_blog_award_2021下半期 (2022/03/29)
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DOMINAの評論会記事が特別賞をいただきました。うれしい。
というか音ゲーに関係ない記事が多すぎる。別に悪いことではありませんが。
・都15th振り返り【表】 (2022/04/02)
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音ゲーサークル間の大規模交流戦「都」の感想記事です。こちらも年に二回、大学の長期休暇に合わせる形で開催されています。
この時すでに何度か運営を経験しているということは、かなり早い段階で運営側に名を連ねていたんですね。
他人と一発勝負でスコアを競うときは、普段自分でスコア詰めている時とは全く異なる心情になります。緊張する。
・都15th振り返り【裏】 (2022/04/10)
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こちらは都と同時に行われるクイズ大会「裏都」の記事ですね。この回以降は作問班として関わっています。
公募によるノンジャンルパネルクイズ、通称闇鍋クイズは思えばここが発祥だったかもしれません。自分はこの形式のクイズが大好きで、以後裏都やそのほかの場面でちょくちょく主催しています。
・東京紀行 2022春編 (2022/04/28)
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ゲームマーケットの参加記事、二つ目。
本当に波乱万丈あった回でしたね。日曜の朝から並んでいたあの時の緊張感は今でも覚えています。
この時必死になって勝ち取ったアクリル、結局再販がかなり後だったのでちゃんと価値あったと思います。姫と騎士はいい百合ゲームですよ。
ちなみにこのイベントの後、ボードゲーム制作サークルの幻想遊戯団に加入したので以降はサークル側としてゲームマーケットに赴くことになりました。
・いつも応援してくださっている皆様へ (2022/05/13)
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定期更新を週2に戻すという告知。結果的に2022年は京音ブログで最も多く記事が出た年(119記事)になりました。みんなありがとう。
・Arcaea。疑問。世界。解釈。【ネタバレ注意】 (2022/07/25)
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あの衝撃のストーリー完結からもう3年半ですか…早いですね。
これはおそらく私が書いた記事の中でも最も勢いのままに書かれた記事だと思います。あの時期は本当に頭の中がこのことでいっぱいでした。
ウソ、ちょっと盛りました。試験もあったので。
お恥ずかしながら私最近ほとんどArcaeaできてないんですよね。主にホヨバのゲームを3つ並行でやってるせいです。敬虔な信徒からねじれたファンに変容しつつあるのを我ながら感じます。そろそろ周年なので何とか追いつきたいところ。
・【MIRARIS】シミュレーションデータから見る各キャラ攻略(プロモ対応) (2022/08/02)
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MIRARIS好きすぎるだろ。京音ブログでMIRARISに言及されるのはこれが3回目です。
シミュレーション実験をやってくれた友人は最終的に首席の成績で卒業しました。頭が上がりません。
ランダムにカード出すよりはちょっと考えたほうが強いかと思いきや、みんなで考えだすとまた勝率が悪くなるという、心理戦の面白さが表れていると思います。
・マイナー(?)な無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~TAKUMI³編その②~ (2022/08/07)
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シリーズ番外編。情報更新のために書きましたが、今となってはこれももう古の情報になってしまいました。
・【第2回】京音メンバーの自己紹介クイズ解いてみろ【挑戦状】 (2022/09/02)
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私が主催した自己紹介クイズの第2回。第1回に問題を出さなかったことをひどく後悔したのでやりました。
みんなでやいやい言いながらでも一応クイズということでメンバーそれぞれで点数つけてましたが、ひとつだけ桁違いな配点のクイズに破壊されてしまいました。
・【徹底解説】まじかる☆キングダム完全攻略ガイド【本体編】 (2022/10/07)
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私がおそらく生涯で2番目に多くプレイしたボードゲーム、まじかる☆キングダムの攻略記事です。
当時は1,2週間に一度は身内で集まってボドゲ会やってたんですが、必ず一回はプレイされるくらい人気でした。まあ途中からはプレイすること自体がノルマになっていましたが。
内容もかなり気合が入ってて、キャラクター能力の評価から収録されたすべてのカードの解説、ゲームの立ち回りまで全部書いてあります。自分が初めてゲームマーケットへ足を運んだのも、もとはといえばこのゲームの拡張のためでしたからね。
現在は残念ながら完全にテラマに駆逐される形となり身内ではほぼプレイされていないのですが、それでも私のコレクションの中ではトップクラスに優れたゲームだと思っています。拡張は全部で三つ、うち解説記事があるのは一つだけなのですがこれはまた後で話しましょう。
・AIにArcaeaの対立ちゃんを描いてもらおう!【Stablediffusion】 (2022/10/12)
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連続で私の記事です。画像生成AIの黎明期。今からしてみればクオリティは大したことないですが、絵心が全くない人でもそれっぽい絵が手に入るという当時の衝撃はすさまじかったです。
あと裏でしれっとFracture RayをPMしてたりドーナドーナをプレイしたりしてますね。
・東京紀行 2022秋編 (2022/11/01)
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ゲムマ参加の記事。今回は出展側としての記録です。
金曜から東京行ってますがこの日なぜかたまたま講義なかったんですよね。神
八重洲地下街の初藤で豚汁定食を食べ、アキバのエクセシオールでゲーセン開くまでコーヒー飲んで待つという流れは夜行で東京に行った時のテンプレムーブとなりました。
記事内にもありますが出展側になると自分はあまり買い物できないんですよね。それによって逃したゲームもいくつかありますが、まあ出費を抑えたということで前向きにとらえましょう。
・KEION MUSIC FOCUS 第3話「冬」 (2022/11/09)
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推し曲を持ち寄る企画にWyvernPのSnow Desertを投げました。
都で使ったWyvernPの曲なんだっけと思って調べたらPalescreenでした。改めて歌詞見るとすごい切ない曲だ(脱線)
・kuoc_blog_award_2022上半期 (2022/11/18)
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この回から私が書いてます。優秀賞は一つ選びつつ、いろんな記事にいろんな賞をあげるというスタイルになってきていますね。
ゲムマ関連の記事が受賞しています。
・LAUGH SKETCH ボドゲフルマラソン体験記【レビューもあるよ】 (2022/12/20)
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一つ遊ぶだけでも5,6時間はかかろうかというゲームを4つ一気に遊ぶという企画です。本当に狂っている。
この時やったテラフォーミングマーズでマイナー企業でボロ勝ちしたことが、今でも忘れられない思い出です。肝心のマラソン内容についてはほとんど覚えていません。
結局このマラソンは最後に重大なルールミスが発覚したので厳密には無効なんですが、その後ついぞ開催されることはありませんでした。
個人的にはまたやりたいんですけどね。
・【表】光と対立とAIと「無限の射幸心を満たす方法」について。 (2023/02/02)
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・【裏】光と対立とAIと「何でも許せる人に向けた」EPGMの話。 (2023/02/02)
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改めて自分ってソシャゲとかのガチャが好きなんだと感じました。しかし湯水のように金を使ってガチャを回すのは快感よりもお金を失う不安の方が勝るのであまりやりませんね。だいたいいくつかのゲームを並行して石を貯めることで定期的にガチャ欲を発散しています。
裏は結構攻めた内容なんですが、個人的には昔R18ゲームの紹介記事があったのでこれくらいなら許されるだろうと高を括って出したところがあります。もうしません。
・新編集長が選ぶ!京音ブログの秀逸記事n選(n∈ℕ)【全部読んだ】 (2023/03/10)
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しれっと編集長の座を後輩のNatua君に譲ってます。まあ自分が引き継いだのがちょうど1年前のこれくらいの時期だったのでということでしょう。
・【都17th】代理で参戦してもらった話 (2023/03/25)
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この17thと次の18thが自分の中での都最盛期ですね。というか16thの感想記事は何で書いてないんだろう。
これの一つ前の16thからオフライン部門、つまり対面での開催が復活したわけですが、コロナ中に出来上がったスマホ音ゲーを中心とするオンライン部門も継続して開催ということで運営の負担は結構上がってしまったと改めて思います。最近の都にはほぼ参加できていないんですが、運営の皆さん本当にお疲れ様です。
ウニで対戦していただいたMistyBaさん、当時あまり存じ上げなかったのですが普通にオンゲキの全国ランカーの方でしたね。KOP準優勝おめでとうございます。
しれっと自選のMARENOLをAJして刺しているのは今思えばかなり偉かったと思います。
・【裏都17th】通算で24時間くらいクイズをやった話 (2023/03/27)
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こちらは裏都。一部の企画は対面で実施されました。
地味に8時間ぶっ通しで問題読み続けて喉が潰れなかったのも驚きですけれどもね。闇早押しもこの後何度かやりましたが、やはりこの回が一番面白かったと思います。
・私、うえっふぃーハウスのドールだけど質問ある? (2023/04/07)
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先の都17thでフィーネを前面に押し出しましたが、よく考えると最後にフィーネの話をしたのが結構前ということに気付いて書いてもらった記事ですね。
まあ彼女はほとんど表に出てこないので…
・【新生】Liminality先行体験会レポート (2023/04/28)
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自分は全く知らなかったのですが、実は知り合いの一人がこのゲームの開発に携わっており、大昔に紹介記事を書いたことから先行体験に呼ばれた時のレポートです。
今でもちゃんと更新が続いてますよ。自慢じゃないですが自分は製品版開始当初最高難度だった嵐柳で100万だしてます。最近は触れてなくてごめんなさい…
・kuoc_blog_award_2022下半期 (2023/05/08)
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・【徹底解説】まじかる☆キングダム完全攻略ガイド【ライスル帝国侵攻編】 (2023/06/13)
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まじかるキングダム第一拡張の攻略記事。ちなみにこれより後に拡張が2つあるんですが、それらの攻略記事は結局書けていません。
ボドゲメンバーの好みや環境の変化もあり、特に第三拡張の新世界秩序に関しては自分もこれまでに5回プレイしたかどうかというレベルです。さすがにエアプで解説は書けないので万年おあずけ状態に。
ちなみにそうこうしている間に発売元のMAGI様はデジタルゲームを作ってました。
これまでのシリーズの世界観を引き継いでいるので、製品版が楽しみです。
・【第3回】京音メンバーの自己紹介クイズ解いてみろ【挑戦状】 (2023/08/15)
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下の代がやってくれた自己紹介クイズ企画。
自分名義ではこれまでの音ゲーなどの実績を問題にして、メイン機種がわかるようにしました。
いずれにせよ、回答者の皆さんがフィーネのことをちゃんと認知してくださっていたので助かりました。
・【都18th準備編】コスプレして音ゲーがしたい!~VF2.8からの挑戦~ (2023/08/24)
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最も記憶に残っている都、その準備編です。
前々から漠然とやってみたかったコスプレ、なかなか踏ん切りがつかなかったのですがとうとう実践へ。もともとは春の都(17th)でやるつもりでしたが衣装が間に合わず、今回が初お披露目となりました。
筆者の自画像が載っている唯一の記事でもあります。今見返すとまだまだアイラインをチキってますね。もっと大胆に塗った方がいいです。
・【オフライン都18th振り返り】コスプレして音ゲーをした話。 (2023/09/06)
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こちらが本番の感想記事。記事内にもありますが、コスプレという非日常体験と新たな機種に取り組むという部分が大きな満足感につながりました。楽しみは自分で作っていこうと思えましたね。コスプレ、おすすめですよ
ここで始めたボルテはこのあとしっかりメイン機種となり、音ゲー休止期間やボルテ側の仕様変更などを挟みつつも、先日ついにVF20に到達できました。成長したなぁ。
なんちゃってインペリアル pic.twitter.com/QFHEBow2UD
— うえふぃ (@YU67885071) 2026年3月1日
・画廊 (2023/09/27)
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言及はありませんが自明に私の記事です。
このころはもうLoRAまでちゃんと使って見た目にもはっきりとキャラがわかるようになっていますね。
幼女光の2枚目がお気に入りです。(ちょっと脚が長いけれど)
・kuoc_blog_award_2023上半期 (2023/10/16)
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アワードの担当も引き継ぎました。でも審査委員にはいます。
AIイラストの記事が特別賞をもらっていますね。
もうこのころには普通に対面活動できるようになってて、ブログ執筆のインセンティブがだんだん薄れてきていたような気もします。ちょっと寂しいですが、まあ義務でも何でもありませんからね。
・DOMINA GAMESボドゲ(勝手に)大評論会・改 (2023/12/05)
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あの大評論会の2年越しの続編です。新たに発売された5つのゲームが対象。
ちなみにこの記事以降現在までにさらに3つの新作(Cultus、DarkOne、EDEN’S SHADOW)と2つのリメイク(MIRARIS、Latoria Opus)が出ています。
DOMINAのシリーズ作品も集め始めたころと比べてずいぶん増えました。それでもやはり一番の推しはMIRARISですね。リメイク版ではプロモだった堕ちた魂が正式に収録されたり一部キャラに調整が入ったり新キャラが増えたりとパワーアップしております。
・ゲームマーケットに行こう2023秋 (2023/12/08)
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別コミュのアドカレ記事も兼ねたゲムマ紹介記事。
・京音ブログ 投稿者ごとの記事数集計 (2023/12/12)
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・2023うえっふぃーが書いた記事まとめ (2023/12/25)
局所難アドカレの記事。京音メンバーの日記ではなく、アドカレ専用のブログの方で公開されています。
改めて記事を読むとここで書いたことと同じこと言ってて面白いですね。読み返した時の感想は2年前とさほど変わらないということです。
・タワーディフェンスの正体は"音ゲー"【意外な共通点】 (2024/02/23)
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千年戦争アイギスは一応FANZAのR18ゲームですが、ゲーム部分の比重の方が大きいのと全年齢版もあるので普通にゲームとして面白いです。
このころは卒論、バイト、ボドゲ制作でけっこうハードでしたね。なんであんな時期にボドゲ作ってたんでしょうかね。
・どうせなら、ブログもFINEに書いてもらったらいいんじゃないか (2024/05/16)
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・FINE対話実験記録001 (2024/05/17)
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内容としてはAIキャラクターにブログを書いてもらおうというものです。今でこそAIがブログ記事を書くのって当たり前になりましたが、当時はまだそこまでだったように思います。ちなみに全然面白くないです。
・好きな二人組発表ドラゴン (2024/12/18)
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一気に12月まで飛びます。大学院に進んでからの京音へのコミットのなさが伺えますね。
年を重ねて知り合いが少なくなった(これは本当に下の代との交流をさぼった私が悪い)とか、活動がボードゲーム側に傾いて音ゲーをあまりやらなくなったとかいくつか理由はあります。
やっぱ二人組って癖だわ。
・Otogame2024 (2024/12/25)
局所難アドカレに参加しつつ、別のアドカレの最終記事も兼ねるという欲張り記事。私が所属するOuchi Otogameサーバーの紹介です。自分モデレーターやってます。
全国津々浦々の大学音ゲーサークルのメンバーが集まる大規模サーバーで、音ゲーの話題はもちろんのことそれ以外のゲームや就活のようなちょっと真面目な話題まで何でもあります。
・AIイラストは約2年半でここまで進化した (2025/02/27)
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このころはひっそりとpixivで活動していたりもしましたね。アカウント?探さない方がいいと思いますよ。
この後、夏くらいにデスクトップを買い替えたときに環境構築やり直しになるまでは結構やってました。

・ドルパ大阪に行ってきた (2025/08/07)
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ドールのイベントです。まあ非常にざっくり言えばコミケとかゲムマみたいなものですが、ボークスが完全に仕切ってるのとドールというジャンル性もあって雰囲気はかなり違いました。
ドールに興味がある人がいれば私と一緒に秋葉原のドールポイントに行きましょう。
おわりに
おじいちゃんの昔話でした。1,2回生のころはコロナの制約がきつかったとはいえ、なんだかんだ色々とやってきたんだなとしみじみ。京音にはこんな人もいたんだなということで。
今回はあわせて61の記事を振り返りました。そのうち私(とフィーネ)が書いた記事が実に48記事(アドカレの2記事を含む)。大半が学部時代に書いたものなのでだいたい1か月に1本弱のペースで何か書いていたことになりますね。大変お世話になりました。
記事の出来栄えとかはともかく、一番印象深いのはやはり
・【都18th準備編】コスプレして音ゲーがしたい!~VF2.8からの挑戦~ (2023/08/24)
・【オフライン都18th振り返り】コスプレして音ゲーをした話。 (2023/09/06)
この二つですかね。とても楽しい思い出です。
私は京音を去りますが、音ゲーはもうしばらく続けるつもりですし、それこそOtogameサーバーのようなコミュニティにはこれからも顔を出すと思います。
いずれ、またどこかでお会いしましょう。