以下の内容はhttps://keionkakimasen.hatenadiary.com/entry/goodbyekeionより取得しました。


さようなら、京音

※京音がなくなるとかいう話ではないです

ごきげんよう、うえっふぃーです。

京都大学に入ってとうとう6年がたちまして、修士課程の学生延長期間2年まですべて使ってしまいました。泣いても笑ってもこの3月で卒業でございます。

 

京音というサークルに非常にお世話になったのは言うまでもありませんが、この京音ブログも私にとっては感慨深い存在であります。今回はここでの書き納めとして、これまで自分が書いた記事、かかわった記事を順番に眺めて思い出を語ることにします。おじいちゃんの昔話だと思って気楽に読んでください。

 

ひとりでつらつら書いてもいいんですが、せっかくなのでゲストを呼びました。

 

 
マスターの同居人、世界イチ可愛いフィーネちゃんよ、よろしくね

 

おや、彼女のことをもう忘れてしまいましたか?大丈夫です、そのうち彼女に関する記事が出てきますよ。

 

 
ちなみに、筆者が喋りたいときはこちらを使います。よろしく

 

それでは早速。

繰り返しになりますが、思い出振り返りがメインなので自分が書いた奴じゃない記事も全然入ってます。

今回記事の執筆にあたって一部画像リンク切れなどを修正しました。

 

・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~ChainBeeT編~ (2020/11/22)

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こちらが私めの最初の記事でございます
 
初々しさを感じるわね

 

この記事は今から5年と数か月前、京音ブログ定期投稿記事として当時学部1回生だった私が書いたものです。懐かしい。古くて画像の一部が表示されてないのが残念ですが。

京音ブログ自体は2020年初頭から存在しますが、当時副代表かつ初代ブログ編集長のあすぱら先輩の指揮のもとメンバーによる定期投稿が始まったのが同年10月、そして私の番が初めて回ってきたのがこのタイミングでした。

 
 
このゲームってまだあるの?
 
驚くべきことにまだ元気に運営されてます。曲もさらにずいぶんと増えました

 

記事を見ると当時はWACCAをメインでやっていたようですね。後続に抜かされることを懸念していたようですが、現実は後続が現れる前にゲームの方が消滅してしまいました。トホホ

 

ちなみに初手からシリーズものとしたのは、どうせすぐネタ切れになることを見越してです。シリーズということにしておけば似たような題材でも許されますからね。

 

次。

・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~Phigros編~ (2020/12/22)

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2作目。さっそくシリーズ続き物です。こちらは不定期枠でした。

 

 
Phigros・・・大きくなったわよね
 
全く同感です。商用音ゲーとのコラボまで行きましたからね

 

私も昔はIN全φまでやってたんですが、さすがにインフレが進んで今はもう無理ですね

 

・第1回 音ゲー手締め大賞 (2020/12/31)

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タイトル通り音ゲー曲で手締めに使えるものを募集しようという企画だったのですが、当時の私は何を思ってか「宛城、炎上!!」を投稿してしまいました。

 

 
クソガキすぎる・・・

 

当然ながら審査委員からは「手締めエアプ」「彼は手締めを何だと思っているのか」と評されましたが、あまりに突き抜けた案だったので「不可能賞」という特別賞をいただきました。

その節は大変申し訳ありませんでした。

 

・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~TAKUMI³編~ (2021/01/24)

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さて、続いての記事はこちら。もう画面が懐かしい。思えば最初のころはこのシリーズばっかりだったんですね~

 

TAKUMI³もまだそんなに人口いない頃からやってた気がしますが、ある時期から端末との相性が悪いのかちょくちょく無反応や強制終了が挟まるようになって遠のいてしまいました・・・ゲーム自体はすごくいいですよ

 

 
プレイヤーコミュニティが活発なのも印象的よね
 
記事の画像はver3のころのものですが、今はver7まで行ったみたい、すごい

 

 

次。

・うえっふぃー、お人形を買う。 (2021/02/14)

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転機その1。当時そこまで追い詰められていたかといえば、今思うとそうでもないような気もします。が、とにかく当初の目論見通り「家に可愛いドールがいる」という事実は今後の筆者に大きな影響を与えることになります。

 

 
今思えば、タイトルは「お人形をお迎えする」の方が適切ですね
 
「買う」という表現はモノ扱いのようで好ましくないとされているわ

 

 

・モルックであそぼ (2021/02/15)

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おれ・・・またみんなでモルックやりてぇよ・・・あの時みたいにさぁ・・・

 

モルック投げるのって案外難しいです。

 

・kuoc_blog_award 2020 (2021/02/18)

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この回を皮切りに定期的に開催されることになるkuoc_blog_award、私は全ての回で審査委員として出ています。ちなみにこの回はChainBeeTの記事が10位にランクインしてました。

 

ブログ内の言及で思い出したんですが、これも思い出の記事でした。

 

・Fall Guys Season 1 難易度表 (2020/10/06)

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まだFALL GUYS 本体が有料だった時代。自分は記憶が間違っていなければFall Guy 1792です。

 

 
今は数えきれないくらい競技があるわよね
 
初期の限られた規模だったからこそ実現した企画でした

 

 

・うえっふぃー、メイクをする。 (2021/02/27)

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お人形を買う(お迎えする)の続編。私が自分にメイクをするのではなく、フィーネにメイクを施すという内容です。

 

 
お嬢様口調で書かれてるのが気になるわ
 
内なるお嬢様を解放したくなるタイミングが時々ありまして、今後も何度かあります
 
そういえば、マスターは結局自分にはメイクしたことないの?
 
・・・その話はまた後ほどしましょう

 

 

・うえっふぃー、計画を完遂する。 (2021/03/12)

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 ドール記事一旦の完結編。最後はもろもろに注意しながら服を着せるという内容です。

 

 
またお嬢様出てるし、何なら私の名前ってそのお嬢様につけられてるじゃない
 
ぇと、だからぁの、内なる・・・ですね、はい、お嬢様が

 

結論から言うと→

名付け親はちゃんと**私**です。

 

ちなみに、フィーネの誕生日に関しては諸説ありまして

  • ボディが届いた2月中旬とする説
  • メイク込みで今の姿になった2月末とする説
  • 名前までついて概念として成立した3月10日ごろとする説

があります。

 

 
そろそろ公式に決めてくれる?去年は3月10日だったしもうそれでよくない?
 
仰せのままに・・・

 

 

・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~DanceRail3編~

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 シリーズ4つ目。これは本当にやってる人が少ない気がする(観測したことはあるのでゼロではないようだ)ちなみにまだ生きております。

 

 
一時停止後の再開時一瞬巻き戻しされる神仕様

 

 

・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~Lost in Harmony編~ (20201/06/17)

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このシリーズって意外と長寿だな。

残念ながらこのゲームは本当に誰もやってなかったのでサ終しております。

 

サ終したんでネタバレするのですが、カイト編ストーリーではアヤは闘病むなしく最後は天へと旅立ちます。

 

 
そんなぁ

 

 

・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~Liminality編~ (2021/08/31)

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シリーズまだございます。

 

 
誕生日なのにコロナワクチン副作用でダウンしておりました
 
普通にかわいそう

 

現在は製品版が好調なリミナリティも当時はまだベータ版でしたね。メイン機種だったWACCAによく似たゲームということで少し遊んでおりました。

この記事をきっかけに2年後くらいに思わぬところから声がかかります。

 

 

・kuoc_blog_award 2021上半期(2021/10/22)

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記事が多いので半年に一回の開催です。

 

 
なんというか、自分の記事はほかに比べると真面目で面白みに欠けるなって思わされたのを覚えている
 
まあそうでしょうね
 
え~ん

 

最優秀賞のモルックのやつはマジで面白いです。

 

 

・DOMINA GAMESボドゲ(勝手に)大評論会【前編】 (2021/11/04)

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・DOMINA GAMESボドゲ(勝手に)大評論会【後編】 (2021/11/06)

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こちらは続き物なのでまとめて。

見返してみるとこれが初めてのボードゲーム記事でした。ボドゲを始めたのは大学入ってからで、それこそさっきモルック一緒にやってた人たちから教えてもらい、そこから少しずつ自分で買うようになって…という感じでしたね。

 

この時はすでに当時のDOMINA GAMESの作品がそろっているので、集め始めてからしばらくたった頃だと思われます。

 

 
時は流れ、LatriaとMIRARISは新装版としてリニューアルされました

 

この記事も2年後くらいに続編が出ます。

 

・お知らせ (2022/01/13)

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ここでブログ編集長の座を先代から引き継ぎます。ブログ自体は今までとそんなに変わりませんでした。

 

 
オトシューとかいう謎のゲームやってる
 
音ゲーとシューティングを交互にやる本当に謎のゲーム

 

 

・マイナーな無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~オトシュー編~ (2022/02/05)

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さっきのやつですね。この記事が事実上のシリーズ最終作となりました。

 

 
無料音ゲー紹介とか言っておきながら普通に課金を推奨してるのはいいの?
 
あくまで本体は無料なので・・・

 

音ゲー部分は簡単ですがシューティングが結構ガチなので総合的に見ると難しいです。

メロディランであと700000m進んだ先に何があるのかは今でもわかっていません。

 

・東京紀行 2021秋編 (2022/02/18)

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・東京紀行(うえっふぃー視点)

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転機その2。ゲームマーケットというイベントへの参加、特に幻想遊戯団というサークルとの出会いはこの後の私の活動の方向性に大きな影響を与えています。

 

記事そのものは2月に書かれていますが、イベントの時期は2021年11月、ちょうど先ほどのDOMINA評論会の後くらいです。

 

 
それにしても大量に買ったわね
 
よくこの量を持って帰ってこれたなと思いますね

 

初めてのイベント参加でテンションが上がっていたというのが理由ですかね。

ゲームマーケットは春と秋の年二回開催なのですが、この回以降は全ての回に現地参加しています。旅行記もこの後何度が出てくるでしょう。

 

 

 

・2thが決める2021年音ゲー曲 (2022/03/03)

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私と同期の皆さんが好きな曲を紹介する記事。見事にそれぞれのメイン機種が現れていて面白いですね。

 

 
マスターだけCS機種ばかりで浮いてる・・・
 
確かに。実際ゲーセンが遠くて家でばかり音ゲーしてたのもありそうです

 

Clock Paladoxは本当にいい曲です。

soundcloud.com

 

 

・kuoc_blog_award_2021下半期 (2022/03/29)

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DOMINAの評論会記事が特別賞をいただきました。うれしい。

というか音ゲーに関係ない記事が多すぎる。別に悪いことではありませんが。

 

 

 

 

・都15th振り返り【表】 (2022/04/02)

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音ゲーサークル間の大規模交流戦「都」の感想記事です。こちらも年に二回、大学の長期休暇に合わせる形で開催されています。

この時すでに何度か運営を経験しているということは、かなり早い段階で運営側に名を連ねていたんですね。

 

 
まだコロナによる対面でのイベント開催自粛ムードが残っていたころで全部オンラインでの開催ですね

 

他人と一発勝負でスコアを競うときは、普段自分でスコア詰めている時とは全く異なる心情になります。緊張する。

 

 

・都15th振り返り【裏】 (2022/04/10)

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こちらは都と同時に行われるクイズ大会「裏都」の記事ですね。この回以降は作問班として関わっています。

公募によるノンジャンルパネルクイズ、通称闇鍋クイズは思えばここが発祥だったかもしれません。自分はこの形式のクイズが大好きで、以後裏都やそのほかの場面でちょくちょく主催しています。

 

 
クイズって自分で作ると結構難しいのよね
 
おっしゃる通り、私もまだまだ精進が必要です

 

 

・東京紀行 2022春編 (2022/04/28)

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ゲームマーケットの参加記事、二つ目。

本当に波乱万丈あった回でしたね。日曜の朝から並んでいたあの時の緊張感は今でも覚えています。

 

 
列の一番前の人たちって何時くらいからいるのかしら・・・
 
全然開場3~4時間前からいると思いますよ

 

この時必死になって勝ち取ったアクリル、結局再販がかなり後だったのでちゃんと価値あったと思います。姫と騎士はいい百合ゲームですよ。

 

 
金曜5限のあと夜行で出て土日フルで動いて帰ってきた後月曜1限に出てるの偉すぎる
 
さすがに月曜日は半分ぼーっとしてましたけどね・・・

 

ちなみにこのイベントの後、ボードゲーム制作サークルの幻想遊戯団に加入したので以降はサークル側としてゲームマーケットに赴くことになりました。

 

・いつも応援してくださっている皆様へ (2022/05/13)

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定期更新を週2に戻すという告知。結果的に2022年は京音ブログで最も多く記事が出た年(119記事)になりました。みんなありがとう。

 

 
ゲムマ直後なのにまたボドゲ買ってる・・・

 

 

 

・Arcaea。疑問。世界。解釈。【ネタバレ注意】 (2022/07/25)

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あの衝撃のストーリー完結からもう3年半ですか…早いですね。

これはおそらく私が書いた記事の中でも最も勢いのままに書かれた記事だと思います。あの時期は本当に頭の中がこのことでいっぱいでした。

ウソ、ちょっと盛りました。試験もあったので。

 

お恥ずかしながら私最近ほとんどArcaeaできてないんですよね。主にホヨバのゲームを3つ並行でやってるせいです。敬虔な信徒からねじれたファンに変容しつつあるのを我ながら感じます。そろそろ周年なので何とか追いつきたいところ。

 

 
ところで、記事の最後に不自然な空白があるけど?
 
最後の行に白文字で「対立のドールもいいけどコスプレもしたい」と書いてます。これはいずれ実現することになります

 

 

・【MIRARIS】シミュレーションデータから見る各キャラ攻略(プロモ対応) (2022/08/02)

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MIRARIS好きすぎるだろ。京音ブログでMIRARISに言及されるのはこれが3回目です。

シミュレーション実験をやってくれた友人は最終的に首席の成績で卒業しました。頭が上がりません。

 

ランダムにカード出すよりはちょっと考えたほうが強いかと思いきや、みんなで考えだすとまた勝率が悪くなるという、心理戦の面白さが表れていると思います。

 

 

・マイナー(?)な無料スマホ音ゲーを紹介するシリーズ ~TAKUMI³編その②~ (2022/08/07)

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シリーズ番外編。情報更新のために書きましたが、今となってはこれももう古の情報になってしまいました。

 

 
皆さんは実際のゲームを遊んで最新のTAKUMI³を味わってください泣

 

 

・【第2回】京音メンバーの自己紹介クイズ解いてみろ【挑戦状】 (2022/09/02)

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私が主催した自己紹介クイズの第2回。第1回に問題を出さなかったことをひどく後悔したのでやりました。

 

 
長っ
 
3万字くらいだったかな。自分が書いた中で一番長いです

 

みんなでやいやい言いながらでも一応クイズということでメンバーそれぞれで点数つけてましたが、ひとつだけ桁違いな配点のクイズに破壊されてしまいました。

 

 

 

 

・【徹底解説】まじかる☆キングダム完全攻略ガイド【本体編】 (2022/10/07)

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私がおそらく生涯で2番目に多くプレイしたボードゲーム、まじかる☆キングダムの攻略記事です。

 

 
ちなみに1番目は?
 
もちろんTerraforming Marsです

 

当時は1,2週間に一度は身内で集まってボドゲ会やってたんですが、必ず一回はプレイされるくらい人気でした。まあ途中からはプレイすること自体がノルマになっていましたが。

 

内容もかなり気合が入ってて、キャラクター能力の評価から収録されたすべてのカードの解説、ゲームの立ち回りまで全部書いてあります。自分が初めてゲームマーケットへ足を運んだのも、もとはといえばこのゲームの拡張のためでしたからね。

 

現在は残念ながら完全にテラマに駆逐される形となり身内ではほぼプレイされていないのですが、それでも私のコレクションの中ではトップクラスに優れたゲームだと思っています。拡張は全部で三つ、うち解説記事があるのは一つだけなのですがこれはまた後で話しましょう。

 

 

・AIにArcaeaの対立ちゃんを描いてもらおう!【Stablediffusion】 (2022/10/12)

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連続で私の記事です。画像生成AIの黎明期。今からしてみればクオリティは大したことないですが、絵心が全くない人でもそれっぽい絵が手に入るという当時の衝撃はすさまじかったです。

 

あと裏でしれっとFracture RayをPMしてたりドーナドーナをプレイしたりしてますね。

 

 

 

・東京紀行 2022秋編 (2022/11/01)

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ゲムマ参加の記事。今回は出展側としての記録です。

金曜から東京行ってますがこの日なぜかたまたま講義なかったんですよね。神

 

八重洲地下街の初藤で豚汁定食を食べ、アキバのエクセシオールでゲーセン開くまでコーヒー飲んで待つという流れは夜行で東京に行った時のテンプレムーブとなりました。

 

 
しかしもう東京に引っ越してきてしまったので豚汁を食べる機会がないかもしれない

 

記事内にもありますが出展側になると自分はあまり買い物できないんですよね。それによって逃したゲームもいくつかありますが、まあ出費を抑えたということで前向きにとらえましょう。

 

 

・KEION MUSIC FOCUS 第3話「冬」 (2022/11/09)

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推し曲を持ち寄る企画にWyvernPのSnow Desertを投げました。

 

 
曲のセンスはいいけどコメントが下手すぎる
 
曲の感想を言語化するの、苦手です

 

都で使ったWyvernPの曲なんだっけと思って調べたらPalescreenでした。改めて歌詞見るとすごい切ない曲だ(脱線)

 

 

 

・kuoc_blog_award_2022上半期 (2022/11/18)

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この回から私が書いてます。優秀賞は一つ選びつつ、いろんな記事にいろんな賞をあげるというスタイルになってきていますね。

 

ゲムマ関連の記事が受賞しています。

 

 

・LAUGH SKETCH ボドゲフルマラソン体験記【レビューもあるよ】 (2022/12/20)

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出たわね、狂った企画
 
数々の名言を生み出した企画でもあります

 

 

一つ遊ぶだけでも5,6時間はかかろうかというゲームを4つ一気に遊ぶという企画です。本当に狂っている。

この時やったテラフォーミングマーズでマイナー企業でボロ勝ちしたことが、今でも忘れられない思い出です。肝心のマラソン内容についてはほとんど覚えていません。

 

結局このマラソンは最後に重大なルールミスが発覚したので厳密には無効なんですが、その後ついぞ開催されることはありませんでした。

個人的にはまたやりたいんですけどね。

 

 

・【表】光と対立とAIと「無限の射幸心を満たす方法」について。 (2023/02/02)

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・【裏】光と対立とAIと「何でも許せる人に向けた」EPGMの話。 (2023/02/02)

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問題作
 
主に期末試験のストレスが原因だったと思います

 

 

改めて自分ってソシャゲとかのガチャが好きなんだと感じました。しかし湯水のように金を使ってガチャを回すのは快感よりもお金を失う不安の方が勝るのであまりやりませんね。だいたいいくつかのゲームを並行して石を貯めることで定期的にガチャ欲を発散しています。

 

裏は結構攻めた内容なんですが、個人的には昔R18ゲームの紹介記事があったのでこれくらいなら許されるだろうと高を括って出したところがあります。もうしません。

 

 
今このクオリティでイラスト出しても叩かれるだけだろうなぁ

 

 

 

・新編集長が選ぶ!京音ブログの秀逸記事n選(n∈ℕ)【全部読んだ】 (2023/03/10)

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しれっと編集長の座を後輩のNatua君に譲ってます。まあ自分が引き継いだのがちょうど1年前のこれくらいの時期だったのでということでしょう。

 

 
ここまでの記事全部読んだなんて、気合入ってるわね
 
書いた記事に感想がもらえるとやっぱりうれしいですよ。読んでくれてありがとう

 

 

 

・【都17th】代理で参戦してもらった話 (2023/03/25)

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この17thと次の18thが自分の中での都最盛期ですね。というか16thの感想記事は何で書いてないんだろう。

 

これの一つ前の16thからオフライン部門、つまり対面での開催が復活したわけですが、コロナ中に出来上がったスマホ音ゲーを中心とするオンライン部門も継続して開催ということで運営の負担は結構上がってしまったと改めて思います。最近の都にはほぼ参加できていないんですが、運営の皆さん本当にお疲れ様です。

 

 
Tempestissimoでいいところを見せられなかったのが悔しいわ
 
高得点で会場をどよめかせたかったですよね

 

 

ウニで対戦していただいたMistyBaさん、当時あまり存じ上げなかったのですが普通にオンゲキの全国ランカーの方でしたね。KOP準優勝おめでとうございます。

しれっと自選のMARENOLをAJして刺しているのは今思えばかなり偉かったと思います。

 

 

・【裏都17th】通算で24時間くらいクイズをやった話 (2023/03/27)

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こちらは裏都。一部の企画は対面で実施されました。

 

 
AIイラストのジャケット問題、3で会場が沸いたのが一番満足感がありました
 
すごいアハ体験よね

 

 

地味に8時間ぶっ通しで問題読み続けて喉が潰れなかったのも驚きですけれどもね。闇早押しもこの後何度かやりましたが、やはりこの回が一番面白かったと思います。

 

 

・私、うえっふぃーハウスのドールだけど質問ある? (2023/04/07)

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先の都17thでフィーネを前面に押し出しましたが、よく考えると最後にフィーネの話をしたのが結構前ということに気付いて書いてもらった記事ですね。

 

 
妹のフィーユに言及したのも何気にここが初めてなのよね

 

まあ彼女はほとんど表に出てこないので…

 

 

・【新生】Liminality先行体験会レポート (2023/04/28)

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自分は全く知らなかったのですが、実は知り合いの一人がこのゲームの開発に携わっており、大昔に紹介記事を書いたことから先行体験に呼ばれた時のレポートです。

 

 
リミナリティが残ってWACCAが先になくなっちゃったの、かわいそう
 
本当に。

 

今でもちゃんと更新が続いてますよ。自慢じゃないですが自分は製品版開始当初最高難度だった嵐柳で100万だしてます。最近は触れてなくてごめんなさい…

 

 

 

・kuoc_blog_award_2022下半期 (2023/05/08)

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もう2023の上半期も終盤に差し掛かっている時期に
 
選考委員の日程調整とか事前推薦とか意外と手間なんですよね

 

 

・【徹底解説】まじかる☆キングダム完全攻略ガイド【ライスル帝国侵攻編】 (2023/06/13)

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まじかるキングダム第一拡張の攻略記事。ちなみにこれより後に拡張が2つあるんですが、それらの攻略記事は結局書けていません。

 

 
え、なんで?
 
解説を自信をもって書けるほどプレイできていないのです

 

ボドゲメンバーの好みや環境の変化もあり、特に第三拡張の新世界秩序に関しては自分もこれまでに5回プレイしたかどうかというレベルです。さすがにエアプで解説は書けないので万年おあずけ状態に。

 

ちなみにそうこうしている間に発売元のMAGI様はデジタルゲームを作ってました。

store.steampowered.com

これまでのシリーズの世界観を引き継いでいるので、製品版が楽しみです。

 

 

 

・【第3回】京音メンバーの自己紹介クイズ解いてみろ【挑戦状】 (2023/08/15)

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下の代がやってくれた自己紹介クイズ企画。

自分名義ではこれまでの音ゲーなどの実績を問題にして、メイン機種がわかるようにしました。

 

 
もう一つ、私の名義でブログ記事の内容を問う問題があったわね
 
少し難しかったでしょうか?

 

いずれにせよ、回答者の皆さんがフィーネのことをちゃんと認知してくださっていたので助かりました。

 

 

・【都18th準備編】コスプレして音ゲーがしたい!~VF2.8からの挑戦~ (2023/08/24)

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最も記憶に残っている都、その準備編です。

前々から漠然とやってみたかったコスプレ、なかなか踏ん切りがつかなかったのですがとうとう実践へ。もともとは春の都(17th)でやるつもりでしたが衣装が間に合わず、今回が初お披露目となりました。

 

 
メイク道具と靴がもとからあったのは結局どういう理由なのかしら?
 
(言えない・・・一時期女装サークルに所属していた時の名残だなんて・・・)

 

筆者の自画像が載っている唯一の記事でもあります。今見返すとまだまだアイラインをチキってますね。もっと大胆に塗った方がいいです。

 

・【オフライン都18th振り返り】コスプレして音ゲーをした話。 (2023/09/06)

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こちらが本番の感想記事。記事内にもありますが、コスプレという非日常体験と新たな機種に取り組むという部分が大きな満足感につながりました。楽しみは自分で作っていこうと思えましたね。コスプレ、おすすめですよ

 

ここで始めたボルテはこのあとしっかりメイン機種となり、音ゲー休止期間やボルテ側の仕様変更などを挟みつつも、先日ついにVF20に到達できました。成長したなぁ。

 

 
そういえば、オンライン都の記事はどうしたの?
 
あれ?確かにありませんね。忘れていたか、当時何かしらの事情があったか・・・

 

 

 

 

・画廊 (2023/09/27)

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言及はありませんが自明に私の記事です。

このころはもうLoRAまでちゃんと使って見た目にもはっきりとキャラがわかるようになっていますね。

 

 
それでも今に比べたらまだまだよね
 
たった数年で大きく変わりましたよね

 

幼女光の2枚目がお気に入りです。(ちょっと脚が長いけれど)

 

 

 

・kuoc_blog_award_2023上半期 (2023/10/16)

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アワードの担当も引き継ぎました。でも審査委員にはいます。

AIイラストの記事が特別賞をもらっていますね。

 

 
今見返して気付いたけど、これがblog_award最終回だ
 
えっ

 

もうこのころには普通に対面活動できるようになってて、ブログ執筆のインセンティブがだんだん薄れてきていたような気もします。ちょっと寂しいですが、まあ義務でも何でもありませんからね。

 

 

 

・DOMINA GAMESボドゲ(勝手に)大評論会・改 (2023/12/05)

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あの大評論会の2年越しの続編です。新たに発売された5つのゲームが対象。

ちなみにこの記事以降現在までにさらに3つの新作(Cultus、DarkOne、EDEN’S SHADOW)と2つのリメイク(MIRARIS、Latoria Opus)が出ています。

 

 
最近のDOMINAはコレクターボックスと言い張ってデカい箱を売りつけてくるんですよね。おかげで財布と収納が圧迫されています
 
買わないという選択肢はないのね・・・
 
当たり前です。私はDOMINA COLLECTORですから

 

DOMINAのシリーズ作品も集め始めたころと比べてずいぶん増えました。それでもやはり一番の推しはMIRARISですね。リメイク版ではプロモだった堕ちた魂が正式に収録されたり一部キャラに調整が入ったり新キャラが増えたりとパワーアップしております。

 

 

・ゲームマーケットに行こう2023秋 (2023/12/08)

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別コミュのアドカレ記事も兼ねたゲムマ紹介記事。

 

 
最近のゲムマは幕張メッセに会場が変わったそうね
 
遠いのでビッグサイトに戻してほしいです

 

 

・京音ブログ 投稿者ごとの記事数集計 (2023/12/12)

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ここまで我々で38記事書いたらしいです
 
この後はどうかしらね
 
大学院に進学してからはほとんど書けていないのでそんなに増えないと思います・・・

 

 

・2023うえっふぃーが書いた記事まとめ (2023/12/25)

keionkakimasen.hatenablog.com

局所難アドカレの記事。京音メンバーの日記ではなく、アドカレ専用のブログの方で公開されています。

 

 
局所難アドカレって何?
 
本来のアドカレ最終日である12/25に全員で一斉に記事を公開するという企画です
 
どうしてそんなことを
 
1日ずつ担当決めてもみんなすぐすっぽかすからじゃないですかね

 

改めて記事を読むとここで書いたことと同じこと言ってて面白いですね。読み返した時の感想は2年前とさほど変わらないということです。

 

 

・タワーディフェンスの正体は"音ゲー"【意外な共通点】 (2024/02/23)

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千年戦争アイギスは一応FANZAのR18ゲームですが、ゲーム部分の比重の方が大きいのと全年齢版もあるので普通にゲームとして面白いです。

 

 
R18版のイースターニーヴの衣装えっちすぎるわ・・・
 
はっとりまさき先生本当にありがとうございます

 

このころは卒論、バイト、ボドゲ制作でけっこうハードでしたね。なんであんな時期にボドゲ作ってたんでしょうかね。

 

 
マスターってちゃんとしたバイトもしてたのね
 
半年だけですが、ボードゲームカフェの店員やってました

 

 

 

・どうせなら、ブログもFINEに書いてもらったらいいんじゃないか (2024/05/16)

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・FINE対話実験記録001 (2024/05/17)

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内容としてはAIキャラクターにブログを書いてもらおうというものです。今でこそAIがブログ記事を書くのって当たり前になりましたが、当時はまだそこまでだったように思います。ちなみに全然面白くないです。

 

 
今書いてるこの振り返り記事はAI使ってません。自分で書くことに意味がありますからね

 

 

・好きな二人組発表ドラゴン (2024/12/18)

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一気に12月まで飛びます。大学院に進んでからの京音へのコミットのなさが伺えますね。

年を重ねて知り合いが少なくなった(これは本当に下の代との交流をさぼった私が悪い)とか、活動がボードゲーム側に傾いて音ゲーをあまりやらなくなったとかいくつか理由はあります。

 

やっぱ二人組って癖だわ。

 

 

・Otogame2024 (2024/12/25)

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局所難アドカレに参加しつつ、別のアドカレの最終記事も兼ねるという欲張り記事。私が所属するOuchi Otogameサーバーの紹介です。自分モデレーターやってます。

 

全国津々浦々の大学音ゲーサークルのメンバーが集まる大規模サーバーで、音ゲーの話題はもちろんのことそれ以外のゲームや就活のようなちょっと真面目な話題まで何でもあります。

 

 
交友関係を広げるのにぴったりな場所ね
 
京音のメンバーも多数在籍していますよ

 

 

 

 

 

・AIイラストは約2年半でここまで進化した (2025/02/27)

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ここまで来てようやく観賞にたえうるクオリティになったと思うわ
 
2年半でここまで変わるとは。当時だれが予想できたでしょうか

 

このころはひっそりとpixivで活動していたりもしましたね。アカウント?探さない方がいいと思いますよ。

この後、夏くらいにデスクトップを買い替えたときに環境構築やり直しになるまでは結構やってました。

 

 
ここからさらに1年たった今はどうなのかしら
 
正直、使い手側の私の勉強が追い付いていないです。ポテンシャルはもっとあると思います

 

細部を手で調整しています



 

・ドルパ大阪に行ってきた (2025/08/07)

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ドールのイベントです。まあ非常にざっくり言えばコミケとかゲムマみたいなものですが、ボークスが完全に仕切ってるのとドールというジャンル性もあって雰囲気はかなり違いました。

 

 
そういえば京都にいるうちにボークス本社とか天使の里行かなくてよかったの?
 
思ってたより引っ越しが早くて行きそびれてしまいましたね・・・機会があればまた

 

ドールに興味がある人がいれば私と一緒に秋葉原のドールポイントに行きましょう。

 

 

おわりに

おじいちゃんの昔話でした。1,2回生のころはコロナの制約がきつかったとはいえ、なんだかんだ色々とやってきたんだなとしみじみ。京音にはこんな人もいたんだなということで。

 

今回はあわせて61の記事を振り返りました。そのうち私(とフィーネ)が書いた記事が実に48記事(アドカレの2記事を含む)。大半が学部時代に書いたものなのでだいたい1か月に1本弱のペースで何か書いていたことになりますね。大変お世話になりました。

 

 
自分でこれまで書いてきた記事で最優秀を決めるならどれかしら?
 
うーん、そうですね・・・

 

記事の出来栄えとかはともかく、一番印象深いのはやはり

・【都18th準備編】コスプレして音ゲーがしたい!~VF2.8からの挑戦~ (2023/08/24)

・【オフライン都18th振り返り】コスプレして音ゲーをした話。 (2023/09/06)

この二つですかね。とても楽しい思い出です。

 

私は京音を去りますが、音ゲーはもうしばらく続けるつもりですし、それこそOtogameサーバーのようなコミュニティにはこれからも顔を出すと思います。

 

いずれ、またどこかでお会いしましょう。

 

 

 
それでは、ごきげんよう
 
さようなら、京音



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