京音3回生のたきです。
DJMAX RESPECT Vにおいて、4Bモードの THE LORD OF DJMAXになることができたので、やったことを書き留めておきます。

はじめに
18074円と100曲プレーする時間を用意してください。
セールを待ちます。じゃないと5万とかします。
今がセール中でなければ下記のリンク見て次のセールを予想してください。
今年はなんかセール多い気がします。
https://w.atwiki.jp/djmaxinfo/pages/242.html
セール時でなければ、Scorpion Danceと永夜のパレードを聞いておいてください。
買った後に役に立ちます。
用語の説明
DJMAXシリーズをプレーしていないといくつか聞き慣れない単語が出てくるので先に書いておきます。
- 4B:
4鍵盤 4key モードのこと
- PP:
Perfect Play の略称 精度100.00%のこと
- DJ Class / DJ Power:
DJ Powerがレート値で、レートごとに DJ Class という名前でクラス分けされる。 THE LORD OF DJMAXはレート9980以上の称号
本体とDLC購入
セールが来たらこのバンドルを購入します。
厳密にはDJMAX RESPECT V - V EXTENSION PACK は必要ないのですが、単体価格が496円であるのに対しバンドルの割引が1021円なのでバンドルを買ったほうが525円安くなります。
次にここでハイライトされてるパックを購入します

あとゲーム内で課金して買えるPLI 2025が2つあるのでショップから買ってください。
端数が出てきもいですが、2470円分通貨を購入すると楽曲パックが2つ買えるはずです。
ここまで合計で18074円
これで必要な本体+DLCが揃います。
V-ARCHIVEの導入
DJMAXのスコア管理ツールです。
CHUNITHMのchunirec SDVXのvaddictに相当します。
下記のnoteにわかりやすく説明がまとめられているので、参照して導入してください。 今どの曲のスコアが足りていないのか参照できます。
DJ Powerについて
対象曲が100曲あって、旧曲枠70曲と新曲枠30曲です。
計算式は非公開ですが、
とりあえずレベルの高い譜面を埋める必要があって、
PPしても多分ボーナスはないので、PPで埋めるよりは99.95↑とかで埋めていって、穴があるとやばいって感じです。
多少残しても上位が強ければ耐えます。
対象曲はここに載ってるので、この曲だけやればOK
設定について
DISPLAY
低スペックPCならディスプレイはFull Screen推奨です。 ラグが減ります。
フレームレートはモニターの2倍以上にしておくと良いと思います。
NVIDIA Reflex Low Latency(存在すれば)はON + BOOST
GAME
上は好きにしてください。
下3つについては後で書きます。
SOUND
音量は好きにしてください。
オーディオバッファサイズは小さい方がいいんですが、スペックに依存して音割れを発生させるので小さくして音質が気になったらちょっとずつ上げていくと良いと思います。 自分は気にならなかったので最小
たぶんキーサウンドOFFだったら音の判定調整が変化するだけでそんなに問題じゃないので上げても大丈夫だと思う
プレイ時のキーサウンド再生はLOD狙いならOFFでいいと思います。
他のゲームで慣れてたり楽しみたかったらONにしてください。
CONTROL
ポーリングレートはキーボードのスペックを見て、上げれるだけ上げるといいです。 自分は8000 Hzキーボードを使っているので8000にしてます。
インプット設定は好きなキーコンフィグにしてください。
自分はUSキーボードで、 鍵盤が"sdkl"で、サイドトラックが"L/R Shift"です。
->サイドトラックきつすぎて "sd;'"と"Space/R Alt"に変更しました。

判定調整
このゲーム最高判定のMAX100%が ±40 ms以上あるので普通の曲では判定調整がよくわかりません。
そこでMAX JUDGEというより辛い判定のモードで判定調整します。
やり方は、
モード選択でMISSIONを選択して
V EXT. 2を選んで
"VERTEX"のタブをクリックして6番のミッションを実行するだけです。
SETTINGのGAMEタブに判定調整を行うスライダーがあります。
判定タイミングの調整はノーツを判定する位置が上下します。
+の値で上方向に -の値で下方向に動きます。
ノーツ出力タイミングの調整は音のタイミングが調整されます。
fastが多いときは-方向に slowが多いときは+方向に合わせるといい感じです。
判定タイミングを変えると適切なノーツ出力タイミングタイミングの値がずれるので、
先に判定タイミングを決めてからノーツ出力タイミングを決定する
の順序で調整を行うと良いと思います。
スキン調整
SETTINGのGAMEタブにプレイHUD設定があります。
SPACEを押下することでカスタムできます。
設定画面でSPACEを押すと、
GEAR NOTE COMBO JUDGEMENTの4種が変更できます。
結構人それぞれ好きなものを使ってるので見やすいと感じたものを使えばいいと思います。
GEARは判定線より下が空いてるか空いてないかとかで選ぶといいかも
NOTEはBarかCircleかそれ以外かだけ選んで色とか形が好きなのを選ぶといいと思います。 自分はEZ2ONとグルコスを見えないと感じたら交代で使ってました
COMBOとJUDGEは好きなの使えばいいと思います。
HUDの設定ですが、自分はCOMBO, KEY BEAM, NOTE EFFECTを切っていて、DETAILSで目線を保つ使い方をしています。
ここは好きに調整するのが良いと思います。
実践編
V-ARCHIVEに掲載されている100譜面をプレーして良いスコアを出してください。
目標としては、アベレージで
- SC11 99.99%
- SC12 99.97%
- SC13 99.95%
- SC14 99.93%
- SC15 99.87%
くらいを狙うといいと思います。
12までは狙えばPP出るみたいな譜面が多く存在するので、地力が足りなくて15のスコアが出なければそのあたりから回収すると良いと思います。 特に12は選択肢が多いので簡単な譜面を選ぶといいと思います。
SC13以上のコツとしては
- 16分のStreamは絶対に光らせる気持ち
- 24分以上のSpeedは多少遅れてもいいから個数を合わせて接続
- 紛れ込むminiJackは早入り遅抜けをして個数を合わせる
- 2->1や3->4が多い譜面はハーフランダムで2143配置を厳選/ミラーも臆せず使う
といい感じに99.95↑に収まると思います。
とにかく多少強引にでも接続を狙うことが重要で、1missでもこのゲームはめっちゃ痛いです。 PPはいらないのでとにかく80%や90%に抑えて繋げさえすれば99.95↑が出ます。
自分が4B LODになったときのスコアは下記の通りです。



各レベルのACC平均は、
- SC15: 99.9208
- SC14: 99.9191
- SC13: 99.9506
- SC12: 99.9664
- SC11: 99.9867
でした。15のスコアが高かったのでその分14と12のスコアを肩代わりしてもらった形です。
蛇足
LODに関する心境をいろいろ書いておきます。

一昨日(2025/12/28)にB4UTの人にマルチプレーに誘われて、DJMAXを久しぶりに起動した時、そういえば京音のDJMAXをプレーしているみんながLODだとか言ってるのを思い出して、突然年内に自分もLODにならないと〇ぬのではないかという強迫観念に駆られ、唐突に必要なDLCを全部購入しました。
この時の4B DJ POWERは多分2800とかだったと思います。
そこから5時間プレーして寝て12時間プレーしてLODまでなんとか埋めきることができました。
いざ4B LODを目指すとなったときに、闇雲に埋めると絶対に途中で見失ってしまうか力尽きると思ったので、一応ある程度計画を立てて埋め始めました。
計画
上で稼いで下をごまかす
自分は昔から精度を狙うのが得意でなく、今では練習によってある程度改善はしましたが、時間が限られている状況で低い難易度のPPを連発するのは難しいと感じたので、ひとまず99.95↑を出せば最後まで耐えられるくらいまで上を詰めようと考えました。
Sparebeatとかである程度4keyの地力があったとはいえ、実際アベレージで99.92まで上げられたのは結構頑張ったと思います。
高校生の頃のCHUNITHMのリザルトの赤の数はすごいです。

上を先に詰める
短期間でLODまでDJ POWERを増やすには、たくさんプレーをする必要があり、いくら休憩をとったり睡眠をしたりしても絶対に疲労がたまる一方なので、高難易度は先にある程度詰め切って、下を埋めるという順番でプレーを行いました。
結果的には実際うまくいったんですが、別に最後にDIE INとかプレーする気力が全然残ってたので下からやってもそんなに変わらなかったかも。

2025/12/29 07:09
28日の夜31時の時点でここまで詰めてたので、15ができなくて詰まるんじゃないかみたいな疑念が湧かなかったのはよかった気がします。
高難度から低難度の順序だと15をどこまで詰めればいいかあんまりわかんないので最終的にプレー数の効率の観点から見たらちょっとやりすぎた気もします。
下埋め
そのまま11~14に取り掛かるのですが、11~14は全体的に以下の方針で進めました。
- 序盤でコンボ切ったらリトライ
- 99.90超えなかったらリトライ
- 大体5リトライとかやってダメなら次の曲やる
14は普通にきつかったので99.80代出せたら一旦OKという感じでプレーしました。
振り返ると序盤でコンボ切ったらリトライする前に、1回は通しておいた方が良かった気もします。
自分は特に左手の2->1に流れる24分Speedと、1234321234...の螺旋が苦手で、これらはハーフランダムやミラーを駆使して避けられるので、先にそれを確認するのも手だったと思います。
序盤でリトライしていたのは、初見でしか通せない配置(2回目以降癖ついてなんかうまくいかないみたいなやつ)が怖いなと感じていたためで、実際そういう場面も何回かあったんでトレードオフだと思います。
あと苦しみながら正規やってたら螺旋押せるようになりました。 普通にこの取り組み一番の収穫かもしれない。
埋めきり
上の感じで15時間かけて100曲触ったらDJ POWERが9975まで来たので、残りの2時間で適当に11~14の伸びしろがありそうな譜面を触ってたら、たまたま9979.9で止まったので、どうせなら1番むずい曲やろうと思ってDIE INを伸ばしたらLODいけました。
休憩
普通にぶっ通しでやってたら目も手も多分すごいことになるのはわかってたので、3~4時間を区切りに大きく1時間程度休憩をとって、プレー中も1時間ごとくらいに数分のクールタイムを挟んでやってました。
普通に最後の方しんどすぎてギアに描画されてるアロナと指合わせる遊びしたりギアの画像を厳選するためにリトライしたりしてました。
休憩中は京音でLODの taqoot と あき と ねう がLODを詰めてた時のリザルトのツイートとかを見て、狙っているスコアのラインが正しいか、十分かを確認してました。
ねうくんは配信CHU! PPとか書いてたしから見るのをやめました。
にゃんにゃんのnoteは普通にスコア基準としてめっちゃ役に立った ありがとう
楽曲の感想
印象に残った曲を書いておきます。有用な情報は少ないかもしれません。
書きたい順に書いてるんで上にある曲ほど印象強いです。
SC15
1!2!3!4! ただいま配信CHU!
普通にめっちゃむずかった。なんか地力譜面で稼ぎ!みたいな書いてあったけど普通に陰謀だった 99.9乗ったけど、多分一番時間かかったと思う。
癖つくの怖かったからハーフランダム常備で詰めてた 結局伸ばした時正規だったけど
DIE IN
普通に全体的にむずい。 でも極端にできない場所はないから99.9までは伸ばせそう
ハーフランダムで2143引くのも悪くないけど最後のトリルが外になるのがいやだったから正規でプレー。
Nightmare
縦連は3個ずつに区切って打鍵音にメリハリをつけて押したら勝率上がった。
昔は追いつかなくて99.70とかだったからJackやりまくって成長したかも。
縦連までは本当に簡単で、自分でも精度を維持できたからPPできた。
#1f1e33
プレー順序が後ろの方だったからこれを押し切れる体力が残されていなかった 未接続
Heliocentrism
同上
PUPA (xi Remix)
無理過ぎて絶望したけどミラーにしたら一瞬で99.9乗った
SC14
Daylight
早い むずすぎる 全然できなかった
O'men
万全の調子でプレーしないと普通に無理
SC13
譜面の記憶がないです というかほぼ全部曲も思い出せん 音ゲーって何?
SC12
Octet rule
これ何?
SINister Evolution
CHUNITHMの譜面よりも簡単だった
SC11
Löschen
知り合いのBlackY feat. Risa Yuzukiが大好きな人のお陰で曲知ってたからプレー
pp出なかった。
あとがき
正直4B LODとかすぐ行けるやろとか思ってたんですが、意外とSC12の時点で難しいことを身を以て体感しました。 大体何処か1,2個所PP阻止配置があるんだよね。
あとDJMAXの譜面は全体的に昔のRanked譜面みたいな打鍵感への配慮が少ない譜面が多い感じがします。
あとスキンがしんどかったです。 降ってくるのにアニメーションがあるから画面がぐわんぐわんしてる感じになってよく見えなかった。 最後の方とかもう残像が残りすぎて全ノーツが突然伸びてLNになるように見えた。
PLATiNA :: LABの方がスキンとか譜面は自分に合うかもなー
でもいっぱい遊べて楽しかったです。 DJMAX RESPECT V ありがとう!