この記事は kuoc Advent Calender 2025に参加しています。
https://adventar.org/calendars/12211
お疲れ様です。京音3回のりょーた(@kuph_ryota)です。
去年のアドカレでインぺ2到達記事を書いてからはや一年、伸びしろのあったIIDXに精を出す傍ら、地力を維持したい、辞めたくないという思いでひっそりと祈りのボルテを続けていました。好きな曲のP狙ったり20エクハ付けたり、等。

これより高みに行くにはBMS籠ったり皿やったりしないとな~、でもめんどくさいな~と思いながら頻度も落ちて、チュウニズムに浮気とかしちゃったりしてた頃、アドカレのネタで悩んでいるとこんなリプライが届きます。

父さん頑張ってみるよ。
やったこと
長期目標は19のPUCを狙って出せるようになることです。すると課題は明白で、「PUC力の欠如」になります。去年のブログでも書きましたが、18のキュハ活*1は普遍的な地力が育つ一方でPUCの決定力は伸び悩みがちです(何人も屍を見てきた)。
ということで、998を出して感覚を取り戻しながら、18以下のPUCをガンガン出すというプランを立てました。1ヶ月の成果がこちら。

18Pを25個、18の998と全難易度合わせたPUCをそれぞれ50個ほど増やしました。飽き性の自分にしてはよくやった方だと思います。
ここからは過程で感じたことを書き連ねていきます。
わかったこと
①998とPUCの違い
『PUC済の曲の一発スコアが大体998~9くらいなので、裏を返せば確信を持って998を出せた譜面は理論上P可能な譜面とも考えられます』
これは去年のブログからの引用ですが、実は正しくなかったです。
998を狙う上での許容は大体8~12ニアあります。ある程度の地力がついてくると、最難所や苦手な配置以外をPUCで通すことで、安定しない場所を克服することなく998が出るようになってしまいます。さらに、目標を998に設定しているせいで「PUC狙いの緊張下で道中を安定して通す」力も育ちません。
この二つを改善するため、前者には「自分からは選ばない(=苦手な配置がある)18をPUC課題曲として投げてもらう」、後者には「とにかくPUCの数を増やす」という手法をとってみました。
ねうねうの課題曲 キュビ天うまくね!? pic.twitter.com/gKG4oNAIyO
— りょーた (@kuph_ryota) 2025年11月21日
上3つ新規でドンダフル大達人キタ
— りょーた (@kuph_ryota) 2025年11月28日
Sクリの理解進んでる pic.twitter.com/ZVUwRgPwOu
いい感じです。根気よく続けたら一皮むけそうな気配があるので精進したい。
②SクリON/OFF
本当に書きたかったのはここです。今までとの大きな違いとして、SクリをONにしてみました。
なぜ今までOFFだったのかというと、判定表示設定をいじればONでもOFFでもプレイ自体に差はなく、むしろONにして内部を狙うと不適切な力み方をしてしまい通常スコアに影響が出ると考えていたからです。
ONにした最初の動機は低難易度曲にEXスコアを残したかったからなんですが、これが思った以上にメリット豊富だったので共有します。
まず、Sクリを狙って叩くことの最大のメリットは、ノーツ一つ一つに対して意識が向くようになることだと思います。
OFFの場合変な力み方をする心配はないですが、要求されるのが±41.6ms以内である以上精度に負荷はかかりづらく、認識も雑になりやすいです。一方、ONにすると各ノーツを光らせようとして自然と認識が細かくなります(この辺の目標設定とか負荷の話は①に通じるところがありますね)。個人的には目押しのコツを掴んだと思っています。
そしてそれに伴って、押し方も最適化されていくように思います。これは持論と逆だったので驚きました。
ノーツそれぞれを単発とみなして叩くのでガチ押しっぽくなるからでしょうか?
注意してほしいのは、こうした効果を得るためには一曲通して完璧に押せる難易度帯の譜面で練習するべきということです(変な力み方を覚えないように)。自分はアップも兼ねてひなビタフォルダの14~16でオッスマンやってました。



押し方と認識が改善されたおかげで18PUCにも効果がありました。ボルテで頻出の配置が綺麗に押せるようになったり、難所の配置を正しく認識できるようになったからだと思われます。
③判定とハイスピ
Sクリが向上してきて気付いたんですが、内部を光らせるのに最適な判定とハイスピと、少し背伸びしてPUCを狙うのに最適なそれって結構違います。具体的には前者はハイスピ抑え目で判定上げ気味、後者は逆でハイスピなるべく上げて判定下げ気味。
Sクリ向けに合わせるとPUC狙うときにノーツが詰まって見えてすぐ癖がつくのに、ハイスピ上げると目押しが狂って光らなくなります。塩梅が難しい。
地力が上がれば改善するんでしょうか?
おわりに
まとまりのないブログになってしまいましたが、普段考えてることを文字に起こせたのでいい機会でした。何か参考になったらうれしいです。
ところで、実はこの期間中に新しく19Pが出たのですが
え?イモサガ終わったマジで何で? pic.twitter.com/SVTwuNs1uC
— りょーた (@kuph_ryota) 2025年12月16日
マジで何で?
おまけ
婚活男子です
お嫁さんにしたいレベル18を、それぞれのチャームポイントを添えて10人紹介します
以下年齢順
① Knew Order [MXM]

② ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix) [MXM]

③ 過去に囚われている [MXM]

④ XXanadu#climaXX [MXM]

⑤ METATRON [MXM]

⑥ 上海紅茶館~ Chinese Tea Orchid Remix [VVD]

⑦ crossing blue [MXM]

⑧ Goddess Bless you [MXM]

⑨ Harpuia [HVN]

⑩ UnivEarth [EXH]

*1:9980000以上のスコアで埋めること。修行