以下の内容はhttps://keionkakimasen.hatenablog.com/entry/2025/12/22/000000より取得しました。


インペ3雑記

この記事は kuoc Advent Calendar 2025に参加しています。

https://adventar.org/calendars/12211

 

 

京音3回のねうです。

3ヶ月ほど前にインペリアル3を達成したのでインぺ2→3の大体の振り返り(+α)をやっていこうと思います。
ほぼ自語りみたいな内容にはなってますが取り組んだこととかも色々書いていくのでよかったら参考にしてみてください。

 

 

 

インぺ2達成時点でのスペック

今もそうなんですが一言で表すならとにかく偏食家でした。

元々音ゲー自体は結構昔からやってて色んなゲームを遊んでたりしてたのでその影響で鍵盤譜面を好き好んでやり続けるスタイルがずっと続いてました。なのでNOTESとかPEAKにはめっぽう強いけどONEHANDとかHANDTRIPが大嫌いみたいな感じの人です。

プレイヤー間の中ではこういうタイプほど将来性が見込めるみたいによく言われてて、実際間違いではないと思うけどSDVXっていうゲームを際限なく極める上でかなり欠陥性があるのもまた事実だと思います。

この時出した19Pが大宇宙重、イモサガ、ラスプロ、黒帝重の4つで、20SはEG以外のTier0+の譜面とTier0-全譜面といった感じでした。他ゲーから参入してきた勢としては順当なラインナップではあったと思います。

この時点でVFがめっきり伸び悩むことはあまりなく、ひたすら得意分野を磨くスタイルとゲームシステムが嚙み合った結果インペ2到達した、みたいな形だったので17や18のスコア埋めなどはほとんどしていませんでした。まあすぐに痛い目を見ることになるんですが...

当時のリスト

VF21.0

若干粘着に苦労しながらも持ち前の鍵盤力でゴリ押して晴れてインぺ2達成しました。実は先述した4譜面以外にも色々19Pの候補はあったんですが癖がついたりしてどんどん候補が減った結果の4譜面なので正直普通に辛かった記憶があります。とはいえ周りと比べて目立った停滞もしていなかったのでこの時点ではかなり自信に満ち溢れてました。

これでしばらく何も考えずにのんびり好きなボルテができる!と思って色んな18,19を触ったんですが、なんか思ってるより上手くなってなくね...?みたいなスコアが連発していました。

具体的に言うと今まで満点を出してきたはずの難易度である18や19で

  • 譜面を目で追えない
  • 譜面の流れを覚えても咄嗟に操作に反映させられない

といった現象が多発しました。

たまたま噛み合った自分の中での上振れスコアでも同VF帯の人には負けている、なんてこともざらにありました。

 

なんでこうなっちゃったの?って話になるんですが、答えは考えるまでもなくただ埋めてないから、ですね。

そもそもスコア埋めを今まで避けてた理由としてVFを上げる行為から離れたくないっていう変な固定概念のもとプレイしていたのがあります。その結果色んな譜面でスコア負けしたりPUC候補が増えなかったりで本末転倒となるわけですが...

実はVF20.8くらいの時点で18の998埋めを勧められてたんですが、あまりにもVFにしか興味が無さすぎた上に一応それで当時最終目標にしてたインぺ2に行っちゃったせいでここからのシフトチェンジはかなり腰が重かったです。

でもまだこのゲーム上手くなりたいしこのまま苦労しながら進めるよりちょっとでもスムーズに進めたいと思いここで初めてVFに関与しない難易度帯のスコア埋めに着手します。

 

とりあえずアドバイス通り18の998埋めを進めていくんですが、当時のリストがこんな感じでした。

文字通り興味ありそうな譜面しかスコアがついてないって感じです。

 

もちろんこんなスタイルでプレイを続けてきた結果どの譜面から触ればいいのか分からないので色んな人に課題曲として投げてもらう形になります。とは言え向こうも僕に足りないものが何かは一目瞭然なので投げられる課題曲もそういうのばっかりでした。(そりゃそう)

凄い曲選

生粋の食わず嫌いすぎてこれマジで楽しいよ!って言われた譜面も自分の苦手分野の譜面だったり暗記前提の譜面だとこれのどこが楽しいんですか...?って思ったりしました。(最初は)

でも998埋め進めていく度にちゃんと操作感としての楽しさが感じられるようになって毛嫌いしていた譜面のことも好きになってました照

(〃^ー^〃)


そんなこんなで苦手と向き合い続け最終的に998は230譜面ほどまで増えました!多分これでもかなり舐めてる方だと思うけど結果的に地力に繋がったので良しとします。

最終的に998狙いはVF21.4辺りまでは続けてた

18の998埋めをやってて良いなって思った点がいくつかあるんですが、1番はやっぱり998っていうスコアのラインそのものです。この998っていうラインは"PUC可能な地力だけど全体通して少しのミス程度なら許される"ぐらいのラインで、このスコアを狙うことによって全体通してほどよく集中し続けないといけないけどわざわざ必死に粘着して0落ちまで持っていく必要がない点がミソだと思います。

あとは単純にこれを18っていう難易度帯でやるところが良いなって感じました。全難易度の中で1番譜面のジャンルが豊富に揃ってる難易度なんで埋めれば埋めるほどSDVXっていうゲームの素の地力が上がっていくことになります。

多分普通の人はもっと早い段階でやると思うんですがこんなに遅い段階でやってもちゃんと効果出るんだ...ってかなりビックリしました。マジでやり得だと思います。(特に自分みたいなタイプのプレイヤーには)

 

VF21.1~21.4

このタイミングでMAXXIVE RATEというものが追加されました。高難易度厨の僕からすればマジでありがたかったので手あたり次第に20特攻しまくってVF21.4まで上げることが出来ました。

VF値的にも19PUCに近い数値が貰えるのでガチ神機能じゃんって思ってたんですけど、深追いしたら癖つくしVF21.9目指すなら極論いらないしなんなら19P埋めの最後の方VF+0.002とかしか貰えなくなるのであんまり意味ないです...なんなら今も19Pサボってるせいで対象曲一覧に居座られてる

 

肝心の19PUC狙いの方はというと、998埋めが功を奏したのか世間一般的に19下位と言われているやつはちょっとずつPUCまで持って行けるようになりました。

とはいえ19Pが難しいことには変わりないので流石に18Pのようなペースでポンポン出てくれることは流石になかったです。一つ一つの譜面にしっかりリソースを割いて出す、みたいなのを繰り返してました。

そんな中でたまには何か強めのPUCも出してみたい!ってなってディスコンや天下一メドレーのPUCを狙ったりもしました。

もともと背伸びして強い記録を狙いがちなタイプだったので結局18埋める前とやってること変わんねえじゃねえかって思われるかもしれないんですけど、僕にとってモチベーションの糸を切らさないやり方がこれなので仕方ないです。(意味ない)

 

それともう一つ難しい譜面の粘着にこだわってた理由があるんですが、どの19PUCを狙うにあたっても粘着する過程で癖がつきやすく簡単な19PUCと難しめの19PUCにかかる労力があまり変わんないというのがありました。

例えば詰めてるのが難しい譜面だったら「これ決めたら相当自信つくぞ」みたいな感じでどれだけ回数重ねてもモチベーションはうなぎ登りなんですが逆に簡単な譜面で癖がついて沼ったりするとすぐに萎えたりして精神面的にキツい回が多くありました。

流石にこのままストレスとかと付き合いながら19P出すのも苦労するだろうし難しい19でPUCが出せる根性があるなら簡単な19はスムーズに量産できるようにしようってことで、ここで継続していた18の998埋めをPUC埋めに変えて進めたりもしました。

PUC埋めの利点としては998埋めで許されてた若干のミスが一切許されなくなるってだけなんですけど、これだけで得られる集中力が段違いに変わったと思いました。

例えば998だと先述した通り少しのミス程度なら許されます。でも逆に言えばそれが許されてしまうが故に、どうしても頭の中で油断が生じやすく自身のプレイでの集中力が998のラインを越えられないものになってしまいがちです。PUC埋めはその許されてた少しの油断をも取り除く作業といった感じです。

結果的には若干ですがPUC出すための労力が少し最適化された気がします。あとやっぱりプレイ中の集中力は桁違いに上がったのでオススメです。

 

VF21.5~21.6

ちょうどこの頃にしなもん杯という大会に出場させていただく機会がありました。

僕が出たのはSクリ勝負の部門なんであんまりVFとかは関係なかったんですが自分より格上の人達と戦わせて頂いたりお話できる機会があって個人的にかなり転換期として思い出に残ってます、モチベーションも貰えたので有難い限りです。

 

それとしなもん杯の対策で同じチームの湊くん(@a3710s)と一緒にボルテした時に「20やらないの?」的な話をされて流石に時期尚早だし無理でしょ〜ってなったんですがとりあえず1番PUC出してみたいイルネスをやってみたら数回でいきなり1-1が出たんでこの辺りから本格的に20P狙いすることになります

とは言え流石に20初Pなんてポロッと出るもんじゃないんで結構長い期間詰め続けることになります。

 

VF21.7

解禁済みの20を全Sにして21.7に到達しました。

実はVF21.1くらいの段階で未Sは大体このツイートのラインナップ辺りの譜面だけにはなってたんですがどの譜面も癖まみれすぎてここまで寝かせる羽目になりました。放置効果万歳。

 

それと一定数の方がやってる20のS以降のスコア狙い(995,998とか)に関してなんですが、MAXXIVE RATEの話の中でも言ったようにチャレンジ過程で癖がついて将来的に一生PUC不可能コンテンツになる可能性があるので僕は極力S乗せた譜面は深追いしないようにしています。19でそういうのめちゃくちゃあったので...

とは言え高難易度力が養えるのは間違いないので別にやっても損は全くないと思います。むしろ20Pのビジョンがまだ湧いてない人はこのタイミングでやってみてもいいかもしれません。

 

19の方に関してはひたすらPUC出せそうなやつを探しては特攻していました。大体この辺になってくるとVFを上げに行くプレイでしっかり成果が出せる状態にはなっていたので将来を見据えて下積みしておく、みたいなフェーズはほとんどありませんでした。

 

それとこのタイミングでついにイルネスPUCが出たりもしました。

今でも覚えてるんですがVIVID WAVE時代にとある方のPUCツイートが流れてきて当時このゲームのことを何も知らなかったのに何故かそのリザルトに惹かれて初めてボルテにお金を入れたっていう謎エピソードがあります。5年前の自分にマジで見せたいリザルト

あと店舗名に秋葉原って書いてるんですがこの時都22ndの為にちょうど関東に行ってました。遠征期間中他にもかなり良質な19P(アブドミとか)を出したり他の20のPUC候補もちょっとずつ増えていくのでここからほぼノンストップでVFは上がって行くことになります。

 

VF21.8~21.9

関西に帰ってからとにかく出来そうな20触りまくって頑張ってPUCまで持っていくプレイをずっと続けてました。

ゲームセンターにいない時でもずっと譜面確認してたのが功を奏したのか結果的にメイヘム、エゴ、ショックウェーブ、サヨプラは詰め始めたその日にすぐ終わってくれたので自分でも相当ハイペースだったと思います。ていうか流石に運が良すぎました

夏休み期間中でモタモタしてたら学校始まっちゃうのもあってこの辺はゲームセンターに足を運ぶ頻度もかなり高かった記憶があります。あとめっちゃ金使った

 

それと20PUC狙いをやる上で実践してた方法があるんですが、Pフリーとスタンダードモードを交互に使うスタイルで詰めてました。よく粘着する時に一旦この回はクイックリトライせずに最後までやろう、みたいなのがあると思うんですがそれをスタンダードスタートで無理矢理4回分捩じ込む感じです。

これの何が良いかって言うと僕みたいに粘着でめっちゃストレス溜めちゃうタイプにとっては一種のアンガーマネジメントとして扱える点です。Pフリー1回分終わってPUC出なくても一旦気持ちリセットしてスタンダードスタートで4回分最後までプレイすることでリラックスにもなるし前述した最後までプレイしてみる工程がここで消化できるのでPフリーめちゃくちゃ連投するよりかなり気楽に詰めれると思いました。

開幕に運ゲー要素がある譜面に対しては微妙ですがそれ以外の20ではかなり効くと思います。オススメです。

 

そんなこんなでサヨプラPUCで20PUCが合計5譜面になり、下限19Pで埋めればインペ3になれる状態にはなりました。

正直この時点で20P狙いそのものにだんだんモチベーションが下がってきてさっさとVF22にして終わりにしたいとは思ってたんですが、ここまで順調に来れてるなら最後まで頑張ろうって気持ちになったのでXronièrのP狙いを始めることになります。

 

VF22.0

結果的にXronièrPUCでインペ3自体は達成出来たんですが余裕で1番しんどかったです...

この譜面詰めてる人の中では開幕と最後の餡蜜は回数重ねれば重ねるほど通過率上がっていくって言われてるんですが僕の場合逆にどんどん通過率下がっていって最終的にその日は一切通らなくなるってのが頻繁に起こったのでめちゃくちゃメンタル削られました。

該当箇所は最終的にガチ押しすることにしたんですがそれだけで通過率ビックリするくらい上がってそのまますぐ終わってくれました。正直そもそもガチ押し出来ると思ってなかったので盲点でした...

 

とはいえPUCはPUCなのでこれにてインペ3達成という形になりました!ここまで長かったです

最終ラインナップ

 

まとめ

色々振り返ってみたんですが、人にオススメ出来る過程で1番効いたのは

  • 18の998埋め
  • 18のPUC埋め

この2つが1番大きかったかなと思います。

元々他機種の音ゲーの地力で殴るスタイルでとてもボルテというゲームを芯の部分から遊べてないような舐めてるプレイヤーだったんですが、インペ2→3の過程で少しでもちゃんと遊べてる側の人間に近づけたのかなって思います。地力的にもこのゲームとの向き合い方的にも色々変われるきっかけになりました。

 

これからなんですけど、本当はもっとVF上げたいんですがそろそろ地力的に限界が近いのとあまりにも低難易度のSクリが下手すぎるので今は17と18でEXスコア狙いを頑張ってます。

ここまでやり込んだAC音ゲーもボルテが初めてなので時間と僕の能力が許す限りは行けるところまで行きたいと思ってます。今は遠すぎるけど将来的には自信持ってBPLにも出れるくらい上手くなりたいです




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