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※ある程度CHUNITHMをプレイしている人向けに書いているので、用語など分かりにくい部分があるかもしれませんがご了承ください。
こんにちは、京音2回のやまま(@yamama__san)です。
どんな音ゲーにも低難易度の変な譜面ってありますよね。最近私はCHUNITHMのMASTER 11をAJで埋めたのですが、必ずしも「低難易度=簡単」ではないということを変な譜面たちから教わりました。
というわけで今回は、私が個人的に変だと思った譜面の難しい部分を紹介します。譜面によっては対策すれば全国対戦の武器曲になるかもしれません。参考にしていただければ幸いです。
前提
- 筆者はベスト枠平均17.27(X-VRS-X基準)です
- できるだけ赤JUSTICEを出さないよう精度を重視します
- りばーぶに関しては完全に私怨です
エピクロスの虹はもう見えない
結構有名な巻き込み誘発譜面です。この譜面は全体を通してスライド/ホールドを押さえているところに次の始点が来る配置が多いので、押さえている指を絶対に動かさない鋼の心が鍛えられます。この心構えは敷譜面全般に活かせると思います。

ホールドの外側を押さえて巻き込み回避

スライドは左手、タップは右手で分業

どの指でホールド始点を取るか事前に決めておきましょう
私は人差し指派です
Anemone
神鳴の解禁で触った人も多いのではないでしょうか。かなり気にすべきことが多い譜面だと思います。

間違って右手を上げないようにしましょう(2敗)

この譜面一番の見所。ホールド押さえる指は親指を推奨します。

細い方のホールドの終点にはエアーついてないから早く離すと赤出ます(やばい)
遅めに離すか反対の手でエアー取りましょう
スライドも同様
overcome
神鳴の解禁で触(略)
精度を狙う上で厄介な配置が多すぎる譜面です。

なんで片方の終点にしかエアーついてないんですか泣
遅めに離す意識

ホールド右手だけで取ろうとすると危ないかも



この小粒タップたちは手を広げて押しても大丈夫です
良かった

ホールドを右手だけで押すなら中指か薬指からスタートしないと詰みます
4本目だけ隣のタップ2個と一緒に左手で補助して、次の2打来る前に右手で持ち変えると結構良いです

左側3本目のホールド始点だけ右手で補助してあげるといい感じです


必勝法ないです
檄!帝国華撃団

私は左手3、右手1で押してます

タップスライドは左右で分割して、フリックは右手でジャッ、EXタップは左手で取るのがお気に入り

最後の5打かなり減速してます
しかも3、4打目の間だけ少し間隔短いので精度取りづらい(左のレーンは比較用)
目押し不可避
りばーぶ
AJ出すのに5回もかかったので私怨多めでお送りします
見た目こそ地味ですが結構嫌な配置が多用されている譜面です


詳しい説明は省きますがCHUNITHMのフリックは仕様上、手をスライドさせた後に離さずにいるとアタックが出やすくなります。そのため、フリックした後に手を離させてくれないこの配置は見た目以上にアタックに化けました。さらにこの曲はこの配置が10回以上多用されていることもあり、このフリックで2回AJ切りました。フリックの外側から擦り始めることを意識していましたが、もっと良い方法があるならワザップでもいいので教えてほしいです。


1本目のスライドのカーブが膨らみすぎると2本目のスライド始点を巻き込んでしまう最悪の配置です。(3、4本目も同様)この配置が来るときはずっと怯えながらプレイしていました。この配置は3回降ってくるのですが、3回目は右側の画像のように進化します。こっちの配置は始点が黄色っぽいから巻き込んでも大丈夫そうですね!!!!!

なんと、微妙にEXタップとスライド始点が重なっていないので左側のスライドはちゃんと巻き込みます泣
配置ミスにしか見えません
こちらの配置についても、ワザップでいいので解決法お待ちしています
さいごに
低難易度であるMASTER 11にも難しい譜面があるということ、お分かりいただけたでしょうか。12月は11だけでなく初期譜面を触る機会もあったのですが、個人的にとても面白いと思ったので頑張ってAJまで詰めてみたいと思っています。初期譜面についてまとめてある記事が見当たらなかったのでもしかしたら書くかもしれません。それでは。
*1:2024/12/12現在