以下の内容はhttps://keionkakimasen.hatenablog.com/entry/2025/12/02/180000より取得しました。


【オンゲキ】Re:Freshしてレート20になったので6k対話拒否男のべ枠紹介

この記事は kuoc Advent Calendar 2025に参加しています。

https://adventar.org/calendars/12211

 

どうも、京音2回のrit.eracyです。皆さん、オンゲキやってますか?実はこのゲーム私がAC音ゲーを知るきっかけにもなったゲームで、最近は結構オンゲキにも力を入れてやっていました。今回はチュウニズムで5k対話拒否をしていた人間のオンゲキレート20のべ枠紹介をしていきたいと思います。

 

需要無いって?知るかそんなもん

 

真面目に言うと身内からオンゲキブログ書いてってリクエストあったので書いてます おふざけ少な目だけど許してね アドカレあと2回行動するので12/10にふざけ倒します

1.レートシステムについて

とりあえず𝑹𝒆:𝑭𝒓𝒆𝒔𝒉したオゲンキのレートシステムをご存じない方もいると思うので、まずはそこから。現在のオンゲキはスコア依存のレート値とスコアマーク・FULL BELLマーク・クリアマークに応じた加点により単曲レートが算出されます。以下、各項目について具体的な値を箇条書きしておきますので興味がある方は読んでみてください(後でまとめるので読み飛ばしてもらっても構いません)

・テクニカルスコア

譜面定数を基準としてSSSで+1.25、SSS+で+1.75、1010000(理論値)で+2.00となり、それぞれの区間では直線的に変化する。つまりSSS~SSS+ではスコア15点につき+0.001、SSS+~は10点につき+0.001される。ちなみにSS~SSSは20点につき+0.001である。

・スコアマーク

ランクSSの場合0.100、SSSで0.200、SSS+では0.300が加算される。

・FULL BELLマーク

FULL BELLマークがついている場合0.050が加算される。

・クリアマーク

FCマークで0.100、ABマークで0.300、AB+(理論値)マークで0.350が加算される。

 

まあ面倒ですので適当にまとめると、

・スコアは伸ばせば伸ばすほどレートが伸びやすくなる!

・FULL BELLやSSS+はついていると少しお得!

・ABをつけると一気にレートが伸びる!

だけ把握しておけばOKです。特に重要なのはAB。同じSSS+、スコア同点の曲でもでも、ABがついているとスコアが実質+3000されているのと同じことになります。譜面定数に直すと0.3差。13.8SSS+ABと14.1SSS+未FC、14.0FCSSS+が同点となるわけですね、恐ろしい......ちなみに極端な例を出すと、15.0の1000000未FCと14.2の1007500ABが同点です。よっぽど定数が高かったり得意でない限り高難易度特攻は効率が悪いと思ってください。なお私のべ枠

またFULL BELLやFULL COMBOも馬鹿になりません。この加点システムで重要なのは参照しているのがマークであるということ、つまりスコアとFB等のマークをつけたのが異なるプレイでも構わないということです。ベルを取り逃してSSS+を出してしまった、SSSを出したが1ミスだった、でも大丈夫。後からベルだけ拾いに行ったり全押ししてFCだけつけてもちゃんと単曲レートが上がります。

そしてもう一つ重要なのがP-SCORE枠。こちらはP枠紹介で詳しく触れようかな、実際に見てもらった方がわかりやすいと思うので。

2.筆者の音ゲー歴+20達成までに練習したこと

私のべ枠がかなり譜面傾向偏ってるので一応触れときます。

・チュウニズム 17.44(べ枠17.55)

・Arcaea 12.86

・その他CS プロセカ、ユメステ等

・Not違法

基本的には4kつよめ人間の顔をしているのですが5k、6kがあまりにも弱く全て擦るせいで周囲からは擦りしか使わない雑魚と認識されていて泣きそうです ちなみにKaleidoscope序盤の4kと5kの複合は擦ってAJ出しました

あとはレート20達成の過程について。基本的には

弾幕譜面のAB

・14のSSS+FC、13+のAB

・できそうな14+、15のSSS

・11~12付近でP枠を50枠とりあえず埋める

を目標にしてやってました。特に上二つはレートも相当盛れるので最優先。14+は14.9以上ならSSSでも結構レートが盛れるという印象、14.8あたりだとどうしても労力に対してレートが見合わない感じでしたね Haunted Danceさん......

この段階だとまだ6kの練習はそんなにしてなくて、一番練習してたのは同色鍵盤を押せるようになることだった気がします

同色階段の移動 固定で押せる地力が無いと本当にしんどい

13までだと基本的に4kは赤緑-緑青に手を置いておけば取れるようになってると思いますが13.9あたりからこういう配置も増えてくるので赤緑-赤緑などに手を移動してとれるようにしたいです。13だと移動はないけどツクヨミステップとか?

移動の練習はできないけど認識は鍛えられます

移動は本当に苦手だったんですけど、DIE INを詰め始めたあたりから少し理解し始めて、Trrricksters!!のSSSを出したあたりで14の類似配置と戦えるくらいの地力はついたように感じました。

これ粘着してたら手が動いてくれるようになってた

14だとTrricksters!!、What color?(Re:Master)、c.s.q.n、TEmPTaTiONあたりは練習になります できるようになるまでひたすら粘着も手

執筆時点のべ枠

テンプテとか押せるとマジパニができるようになります

あとオンゲキで全押しは恥みたいなのたまに聞くけど習得できる技術は何でも習得しておいた方がいいです、この世にはApolloサビの鍵盤を早入り全押しでAB通過させるアルレマス*1もいたりします 音ゲーなんてスコアを出した人間が正義なので誤魔化すこと自体に罪はないです その結果地力が低下したりしたらまずいんですけどね、私のチュウニズムみたいに

ということで次の項目では結局6kと向き合うことがなかった人間のべ枠紹介をします

3.ベスト枠・新曲枠紹介

ひとまずべ枠・新曲枠、こちらです。

 

上の方なんか白ばっかりですが、弾幕譜面は後でまとめて扱うので一旦パスとさせて下さい

それぞれ曲の感想とか譜面傾向とか話していきます。

べ枠50-41位

シリウスの輝きのように(Re:Master) 14.9

曲はいいんだけどオンゲキのボタンでこれ押すの無理だった......一応ウニはAJ出してます ユメステ?100.5000ですが何か

・夢を叶える場所 13.8

6k練習譜面 内側に両手トリルが来たときは手を移動させよう 許容でかいので割と稼ぎ

・Selenadia(EXPERT) 13.9

むずいです

BPM227が13+でこんなもん降らせていいわけない

・Galaxy Blaster 14.3

右手片手3k安定するならかなり稼げるかも 曲好き

ウニに丸ごと持ってこられたときどうしようかと思った 向こうでは擦ります

・Recollect Lines(EXPERT) 14.7

曲目的でやった 許容は大きいけど6kきついので人は選ぶかも

・Stargazing Dreamer 14.3

9レーンのインパクトすごいけど片手3k要求してくるところは全てただの階段なので手首使って適当に流せば大体通る 許容も広く定数も高いのでおすすめ

・Lazulis Gambit(EXPERT) 13.9

むずい赤譜面2 ただ配置がシンプルでやりやすい あこっとさんは神です

・デアエ・エクス・マキナ! 14.5

許容少なすぎ これで稼げる人は何かがおかしいと思う 名物24分は健在なので本家勢はぜひ

・Trrricksters!! 14.4

先述した手の移動を練習できる譜面の一つ 普通にめちゃくちゃむずかったけど交流戦の課題曲だったので向き合ってたらオンゲキが上手くなった ヒヤシンスありがとう

・サンダーレスキュー 13.9

超パワー系の稼ぎ譜面 ABは出しておきたい

べ枠40-30位

・あ・り・ま・す・か? 14.2

BPM137の24分階段という絶妙に押しにくい速度の物体が降ってくる 混フレの練習にはめちゃくちゃいいかも 白譜面たのしい

ここさえ通ればAB出るのに

・神々が恋した幻想郷 14.1

片手トリル譜面 結構個人差かも 原曲本当にいいのでお願いします

・ヒアソビ 14.1

途中に遅い6kがあるけど他は4kハネリズムで押しやすい 交流戦で対戦相手5落ちAB割とトラウマになってる

・FLUFFY FLASH 14.7

できる人はできるらしいけど私は無理だった 筋肉以前に覚えること多い

この速度だと流石に全押しも安定してくれない

・THE TRiANGLE 14.7

コマンド押し等オンゲキ特有の配置が多いのでレート20狙い段階だとあまり稼げない サビの6kは早入り全押しで通せます

・Grievous Lady 14.4

元祖稼ぎ とりあえずやった方がいい 本家1far踏みまくってるんですが誰か助けてください

On your mark (104期 Ver.) 13.7

曲めちゃくちゃ好きなんだけどラブライブ触れてなくて困る

・Alea jacta est! 14.7

交流戦他選だったのでやった 馬鹿むずいので6kに自信がなければやらなくていいです

ジャンヌ・ダルクの慟哭 14.3

4kで殴りやすい ベルは落とすものなのでFBは頑張って

・Zitronectar 14.5

サビは全押しで通る 12分4k押せるなら.5の中では相当触りやすいかも

べ枠30-21位

・Ouvertüre 14.0

稼ぎ ただ稼ぎではあるはずなんだけど最後の移動トリルが速いのもあってきつい 鳥プラは最後事故っても出るのでそこまでは乗せたいか

実際これ無かったら13+なんだよなこいつ

・Stellar:Dream 15.0

どうして降格したんですか フラフラ追いつくならこれもできると思います 私には無理でした

・Event Horizon 13.7

神曲神譜面 特に語ることもないけどみんなやりましょう オンゲキのホールドの仕様が学べます

・Haunted Dance 14.8

4k譜面だと思ったけど本質6kでした やらなくていいです 20回粘着して損した

・CO5M1C R4ILROAD 13.8

4k乱打譜面 他機種勢はめちゃくちゃ稼げるはず

・LiftOff 14.1

許容がかなり少ないのだけ辛い 4k譜面だけどオンゲキらしい認識難も多いです

OBLIVION 14.1

4k勢大歓喜譜面 レバー操作が結構難しいので慣れは必要です

ここに癖つくと致命傷になる、というかなった

・ω4 15.0

許容大きいけどちゃんと15.0なので稼げるかといわれると怪しい ソフラン前の配置は手移動させて4kにしてガチ押ししてます

これガチ押しで光ると本当に気持ちいい

・otorii INNOVATED -[i]3- 14.7

鍵盤はきついけど全押しを駆使すれば鳥までは何とかなるイメージ 正直あんまり覚えてない 各機種ジャケ絵変わってるの良いね

べ枠20-11位

・最強STRONGER 14.7

ちゃんと14.7だけど全押しができると譜面の半分が消し飛ぶ サビも前半は4kで片付くので意外と鳥までなら楽なのかもしれない

・larva 14.7

最後以外4k譜面 最初の片手3k想定のホールドは中央にレバー置いとけば被弾するけど両手でホールドが捌ける

黄色線に自機を合わせる

・My First Phone(LUNATIC) 14.8

全押し入門試験 同色同時押しと12分が来る場所だけ覚えて後は全押し交互してれば意外と鳥までいけます

ここ全押しで通ります

・Malicious Mischance 14.3

逆走は健在 局所難寄りなのでABがちょいきついのが難点

ここ見えない

・DIE IN 15.3

今日の高難易度特攻枠 4kは大体押せたので6kで許容削られながら4kだけ通したらSSまでは出た 当然こんな行為に意味はあまりありません

・Small Clowd Sugar Candy 13.8

ほとんど8分なので全押ししてたら結構いい精度が出た 曲が良い

Princess Holiday 14.0

ホールドが暴れてるけどやることはほとんど4k 多分稼げる

・群青シグナル 14.0

ほとんど8分なので全押ししてたらABが出た 曲が良い

・Falsum Atlantis. 14.9

難しいけど鳥までなら意外と何とかなる 強化版トリスタ

ここが全押しできるの割と知られてない

・Final Flash Flight 14.7

片手トリルめちゃくちゃ多いので多分個人差 許容が広い あと4k譜面←ここ重要

べ枠10-1位

・Buck's Fizz 14.7

稼ぎ 6kが結構きつい それでも鳥までなら何とかなるくらいには弱い

・GAME:CHANGER 14.9

めちゃくちゃ難しいうえに許容も少ない まぐれで鳥は出た 曲がいいです

・Tempestissimo 14.8

稼ぎ 14+の4k脳筋譜面といえばこれ みんなも稼ごう 本家は無理っす

・渦状銀河のシンフォニエッタ 14.7

ぎりぎり8分が全押しで通せるのでそれさえできれば許容もあるので楽 譜面自体は6kもあるし相当難しい

・3分ガール 14.3

4k譜面 最後だけむずいけど相当稼ぎなのでみんなやろう

ここまじできっつい

・POTENTIAL 15.0

加速地帯押せるなら鳥は出ます 15鳥2譜面目

これ無くて良かった

・Elusive Emotes 14.1

神曲神譜面 polyshaさんは神なのでLogosとIn the Straying Storyもお願いします 譜面自体は認識難系の4k  数こなせばできると思います

新曲枠

・POP IN 2 13.4

特に言うことなし。触りやすい譜面してる

・Unwelcome School 14.3

全押しで大体譜面が消える 私はBPM遅すぎて無理だった

・ALLNIGHT_DANCER 14.2

めちゃくちゃやりやすい、けど忙しいので私は苦手

・Sargasso(EXPERT) 13.9

後半はかなり派手に手を移動させられる 練習にいいかも

難しいんだけどSelenadiaが同定数にいるからなあ......

・Break Over 14.0

4k譜面 サビのベルとタップが違う速度で降ってくるところはタップ側延々と8分全押ししても巻き込まずに通せます

ここ

・TAIKAN GAME 14.2

交差頻発の超癖譜面 譜面自体は最後以外は14.0レベルなので数こなせば稼げます

・Good bye, Merry-Go-Round. (Kobaryo's FTN-Remix) 14.9

めちゃくちゃ楽しいけどこれが.9なら本家は何なんだよ

・Xingularity 14.7

後半5kだけど前半がかなり簡単なので前半ABして何とかしよう かなり稼ぎ 解禁重いのだけネックか

・Λzure Vixen 15.2

4kが得意ならめちゃくちゃ稼ぎ 許容が広いうえに局所難なので鳥狙いならどうとでもなる 本家間に合うなら押せない訳はないのでチュウニズム勢はぜひ

 

20行ったときは実装されてなかったけど今ならlovelynonsense赤とか六連星とかTachyonとかも触りやすいです  girlsexe赤は早く昇格してください

4.P枠紹介

 

正直20狙いの時点でPを狙いに行くのはしなくてもいいんですが、結構レート盛れるので私はリザルト不問で50枠埋めるところまでやりました。Pスコアの計算式はこちら

曲別PSレート = (☆の数)×(譜面定数)^2÷1000 (^2は2乗)

オンゲキwikiからコピペしました。いつもありがとう

20狙いだと多分11~12付近の星4~5とかがたまに出せるくらいだと思うんですが12.0の星4が出るとレートが0.011上がります、P枠が埋まるまでの特権とはいえ真面目に14を詰める気が失せるくらいには大きい値。何ならPスコア稼ぎで有名な蛙石、これで星5を出すとレートは0.016上がります。14粘着の休憩がてら低難易度でP枠を埋めていくのもレートがどんどん上がって楽しいですよ当然ながら50枠埋まったら後は苦行と化す 

私のP枠に入ってるのは大体初見プレイのリザルトなのでここの上位にあるやつは大体稼ぎだと思います 特に蛙石、Jump!! Jump!! Jump!!、レイルロマネスク、空奏列車等

5.弾幕譜面のすすめ

①Winter Memoryを走ってイージスバリアあかりを手に入れます

Re:FreshからMemory Chapterが初期解禁になったので、手間が省けました 一番右の方のOngeki Brightって書いてるところです とりあえず1枚取ってきてください 最終的には完凸することになります

この世に怨撃がある限り痩せろと言われる女

②その他ガードを揃えます

各属性のガードを探しましょう コラボキャラがよく持っています 足りない分は東方コラボの常設チャプターに各属性ガードがあるので買ってきてください あとファイアガードだけメダルショップにSSRがあります いずれ怨撃で使うので買っておきましょう

③がんばる

べ枠に入ってきそうなのだとナイト・オブ・ナイツ、Sakura Fubuki、Calamity Fortune、わたしたち魔法乙女です☆、最終鬼畜全部声、luna blu、MEGALOVANIAがあります ナイト・オブ・ナイツとluna bluは鍵盤要素が強すぎて弾幕用ハイスピだとまともにプレイできなかったので、今回は残りの譜面に軽く触れておきます

・Sakura Fubuki

ほとんどの弾が固定弾なのでオンゲキの弾幕で重要な「避けるルートを見つけて固定する」作業の練習に向いている。その特性上HS*2もかなり上げることができ、最後の高密度弾幕は低速になるので低速で譜面を捌くのが苦手なら強気にHSを上げていける。普段のHS-2.0くらいだとやりやすいかも。タップも少ないので通常、Pスコア共にかなりの稼ぎ、弾幕を触るなら絶対にプレイしてほしい譜面。

・Calamity Fortune

自機依存が多く、精密にルートを組まないと回避が困難な地帯が多い......が通常弾しか出てこないのでごり押しでどうとでもなる。譜面は縦連が多く精度を崩されやすいのであんまりやる必要性は感じないかも

・最終鬼畜全部声

文字弾幕だったりレーザーの間を抜けていくのが特徴的な譜面。大体の地帯が全押しで片付くのでスコアは出しやすい。レーザーは強化弾と同じダメージ*3なうえにイージスバリアの強化弾軽減が乗らないので何としても避けること、最悪通常弾に当たって無敵時間で抜けるのもあり。割と稼ぎ

・わたしたち魔法乙女です☆

これ譜面難しくない??????

交差などあるものの譜面は大体全押しできる。問題は弾幕で、割と容赦なく強化弾が降ってくる上にラスサビは迫真の歌詞弾幕+自機狙い。普通にガードを完璧に積んでいても気合避けでは相当体力を削られるのでYouTubeの無被弾ルートを参考にしたりなどした方がいいというか私は譜面捌くためにHS12まで上げてるのもあってこの譜面本当に避けれないので何も語れない

あとベルが消えやすい譜面なので完走してもFBついてなかったらご愁傷様

・MEGALOVANIA

頑張ってください。完走できたら大体単曲17は確定してるはず!

終わりに

思ったより高難易度厨してたせいで話せることが少ない!

今回は完全に自分語りブログでした、ここまで読んでいただいた方には本当に感謝です

私の次の行動は12/10を予定しています 今回のブログの数倍ふざける予定

 

あと多分アドカレと別でもう1回行動します それでは

(追記:しました 見てね)

keionkakimasen.hatenadiary.com

*1:https://youtu.be/a4VMYmHQnKg?si=1nmjdjp0OM8TcXSO 先輩の動画を布教

*2:譜面速度

*3:通常弾の2倍のダメージ




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