
この記事はkuoc局所難AdventCalendar2024参加記事です。
皆さんこんにちは、最近は専らμ3と格闘している京音1回生のヒヤシンスです。
今回は局所難アドカレにちなみ、オンゲキの難易度15の譜面の局所難の難易度を割り当て、局所的に最も難しい譜面はどれなのか決めていきたいと思います。リコレは知らん。
もちろん譜面定数ですら感じ方には個人差があるのに局所難の難易度なんて付けたら個人差爆発間違いなしなので、あくまで現在の筆者目線の難易度になります。
どこが違うとかどこが一緒とかイチャモン付けてお楽しみください。
筆者スペック:
・オンゲキ難易度15 AB16/25譜面
・μ3自己ベ2-0
前提:
・ABで通す難易度で全てを語ります。(頻繁に精度を捨てます)
・読み替えを前提とした難易度になります。
・局所難の範囲は、密度と譜面傾向の変化でいい感じに区切ることにします。
・局所難易度は、「これが50%ぐらいAB通せるならこの辺の難易度帯はABできるんとちゃう?」という定数の基準で設定することにします。
・期日前日に書き始めているのでとても雑になります。
15.0
・Opfer
私の14+AB2譜面目で、1200回ほどプレイしているためかなり思い出深い曲です。
AB達成がもう4年以上前なのでどこが難しかったとかあんまり覚えてないですが……

音ゲー歴4年程度の高校1年生には歯が立ちませんでした。トリルを片手に寄せて餡蜜するとABは耐えるのでこの局所難は14.9です。

これも見たままでは難しいですが、緑青-赤(赤緑-青)で分けて5連トリルのように押して解決。しかし読み替え難易度がやや高いので15.0。

読み替えようがありません。ガラケーのホーム画面をこれにしていた記憶があります。15.1。

前半を緑-赤青トリルで餡蜜します。ABは取れるようになりますがガチ押しに戻れなくなります。15.0。
・ω4
昔全然できなかったけど最近久々にやったら2回でAB出ました。わりと地力ゲー。

後半の混フレが分かりにくい。14.9。

自力でこれが赤青-緑トリルであることに気付けた者はオンゲキから帰ってこれなくなる。リズムが分かりにくいので14.9。

ここだけ全押しさせてくれない。低速なのも相まって押しずらいので15.0。

壁のリズムが分かりにくいのと急に片手3鍵から4鍵に変わるのが難しい。14.9。

結局どう押すのが正解なんだ。私のAB達成運指は32分だけ階段で押すやつでした。15.2。

この曲が地力ゲーたる所以。片手トリル頑張ろう。無理なら餡蜜気味に押そう。15.2。
・怨撃
割愛。
・AMAZING MIGHTYYYY!!!!
AB粘着したくない譜面ランキング第1位。温存してたら部内戦のランセレで飛んできてなんかAB出た。

癖が付きます。押す指変えたりして頑張りましょう。15.0。

癖が付きます。認識変えたりして頑張りましょう。15.1。


この譜面粘着するとここしか楽しくなくなる。サビらしいスタンダードな難しさ。14.9。

変な癖が付きます。3つずつ区切って片手トリルで取るとマシになるのでオススメ。14.9。

ここメチャクチャホールド抜けるのアタシだけ?14.9です。

認識しにくいしこぼしやすい。ラストの緊張感も相まって全然通りません。15.2。
・Scythe of Death
普通に14.9残留で良かったと思います。

縦連とラストの左始動トリル階段がキモすぎる。最難所まである。15.1。

さっきの難所と連続していることもあり頭がこんがらがる。要求している技術自体はそんなに高くないので14.9。

普通にむずい。通ると気持ちいい。15.1。

楽しいけど普通にむずい。15.0。ラス殺しってこういうのでいい。
15.1
・脳天直撃
後半と序盤の2本立て全体難で苦しいタイプ。

定期的にできなくなる。15.1。できる日に決めよう。

片手が難しい。ABならベル付いてる階段だけ意識してジャラっと取った方がいい。15.0。

今何回押した???15.1。

無秩序すぎる。15.0。

3個ごとに区切って頑張る。15.0。
ラストもウィニングランというほどではないが局所難というほどでもないので割愛。
・Magical Panic Adventure
全体難なのであまり紹介することがない。開幕の3連EXタップ微妙に癖付く。

同じ形が何回も出てくる。緑をもう1方の手に移して全押しにするとやや楽。何回もあるのでたいていどこかしらでミスる。全部合わせて15.2ぐらい。

ここまで通ると緊張するので非常に事故りやすい。15.0。

超個人差。私は苦手寄りだが、苦手な人はどう足掻いても運ゲーにしかならないので辛い。15.0。
この後はAB狙いだと空気。精度狙いの方は頑張ってね。
・宿星審判
出たわね。

まずは肩慣らし。15.1。ホールドの上にノーツを置くな。

最難所。90小節目の入りが崩れるとその後のトリルが全部崩れるのが嫌らしい。読み替えも全然効かない。ホールドの上にノーツを置くな。15.4。局所難というほどでもないけどサビ入ってからここまでも全然難しくてヤバい。

ラスト地力。15.3。なんかめっちゃ被弾するの俺だけ?
・Op.I《fear-TITΛN-》
ついこの前ABしました。2年前に1-0出したのに放置してたら全然できなくなっててABまで粘着しとけばよかったと後悔しました。あんまり地力がいらない譜面だと思う。そう信じたい。

癖が付きます。15.0。

強くなって再登場。内側対称トリルが無理ゲーすぎる。餡蜜餡蜜!15.2。

最後の最後に運ゲーを置くな。運指は両手階段以外ないです。1-0でAB粘着に飽きた理由これ。直前に微縦連があるのも嫌らしい。15.2。
冷静に考えて流れてきた形を無視して記憶通りに指を動かす能力を求められる音ゲーって何?
・POTENTIAL
出たわね2。個人的に15で一番の局所難譜面だと思っています。

無料の変な4鍵のゲームで地力を付けよう!15.4。
そもそもオンゲキって4鍵ゲーになりすぎないように譜面が作られているので、15になっていきなり登場する4鍵局所難の対策は現状別ゲーで鍛えるしかないです。
俺の15.1未ABあとこいつと宿星審判だけ。1ミスは出たのでもうすぐ。

ここの片手トリルも地味にむずい。15.0。
・Stellar:Dream
曲好き。

前半は小節頭が片手に寄るせいで力を入れ辛くて難しい。後半は階段を4鍵+赤青とみるとやや楽だがいかんせん早いので抜けたり押しすぎたりする。15.2。

ガチ押しは難しいので早入り全押し連打。BPM250なのでなかなかシビア。15.0。

片手赤青の配置がしんどい。15.1。

壁が絡むので早入り全押しはかなりのハンドスピードが要求される。ガチ押しはガチ押しで難しい。15.1。

ヴィスクとかでも見るやつ。はやい上にラストの緊張感で事故りやすい。15.0。
・雪男
BPM256はギリ早入り全押しができてしまうのが本当にダメ。

最難所。ガチ押しするなら2-1の鍵盤だけ人薬小(人中薬)がオススメだが異常に難しいので気合で早入り全押しした方が通る。鍵盤乱打って一瞬片側に寄るのがマジで難しいので心の底からもう1鍵生やして7鍵にしてくださいという気持ちになりがち。15.2。

こんなもん最後に置くな。4個目の青ホールドを右手に持ってくると左手の負担が軽くなっていいという話も聞くけど、いかんせん早いので読み替えは認識が難しい。15.1。
15.2
ここから突出した難易度の局所難が増えてきます。
・Stardust:RAY

特に赤青同時付きの折り返し階段+壁が異常に難しい。読み替えようもないのでガチ押しするしかない。このゲームの中速押しにくすぎる。15.3。

後半の左手がやや難しい。15.2。

ガチ押しは微妙に難しいのでEXタップのタイミングで左手を全押しに纏めることができるが、それはそれで認識が微妙に難しい。15.1。

完全交互運指に慣れれば意外と安定する。読み替えが難しいので15.2。
ラストの対象トリルは人薬小(人中薬)でがんばろう。
・Regulus
宿星とかポテは局所難譜面だからともかく普通にこいつは15.2にいる意味が分かりません。15.2未ABこれだけ。曲好き。

よく見ると4鍵盤階段の入りのタイミングがキモすぎる。やればやるほどできなくなる。15.1。

後半の内側4鍵の螺旋階段のような何かが本当に難しい。読み替えるにしても早いので認識が難しい。15.3。
中盤の片手トリルは恥を捨てて餡蜜したら空気になるので割愛。

体験版リコレ。片手トリルの部分は適当に誤魔化してそれ以外を頑張って押す。同時押しの部分に注目。15.3。

ラスト最難所。見れば見るほど.2の譜面じゃない。無料の変な7鍵のゲームで同時押し力を鍛えよう。実際ハキョビで★11 Stargazerハードとか点いてから通過率だいぶ上がった気がする。ラストはタイミングを覚えて全押し全押し全押し!15.4。
・I Wanna
正直15.2が少なすぎるから15.2に入れられたんかなってぐらい弱い。曲好き。

4鍵。ホールドが絡む前半と同時押しが混ざる終盤が難しい。一応ポテの練習になるかも。15.2。

4鍵の文脈で急に対称トリルが来ると困る。15.1。

この曲ハキョビやる前に入ってたらここでボコボコにされてたと思う。ホールド絡みが特に難しい。15.2。

難しくはないけどラストに置かれてるとちょっと嫌。階段からホールドに入るところはトリルと認識すると押しやすくなるかも。15.1。
・Lazulis Gambit
ボルテによくあるタイプのリズム難らしいのでボルテ上がりの人は得意なのかもしれない。私はメチャクチャ苦手。全体難なので紹介する局所難はあんまりない。

押せませ~ん(笑)餡蜜餡蜜!自分の4鍵階段地力が思った以上になくてびっくりした。15.2。

どこが32分でどこが16分なのか全くわからない。俺たちは雰囲気でオンゲキをやっている。15.2。

サビで曲は盛り上がっているがリズム難で疲れた体と心を癒す正統派6鍵譜面が付いていて嬉しい。ちゃんと難しいけど。15.1。

小節線の上にノーツ置けないアレルギーでもあるん?壁微縦連とフリック壁絡みの4鍵階段が異常に難しいです。15.3。
全体的に4鍵とハンドスピードに弱い俺特効譜面みたいな構成しててかなり嫌いです。
新しい風を感じるので全然歓迎ではあるんですけどね。いかんせん練習譜面が無さすぎる。
15.3
このゲーム、15.3以上は譜面研究しないとスタートラインにすら立てないという意味で格が違う気がします。アンリバとメテオスノーが未ABで2/4なので、私のAB適正帯はこの辺なんでしょうか。
・MarbleBlue.
全体難といえばこの曲、みたいな譜面ですが全部難しいので困る。

50小節目の2拍目から赤緑-青トリル4回赤緑-赤トリル4回というそこそこ有名な運指のおかげでだいぶ楽になります。AB狙いなら51小節目は餡蜜するも良し螺旋に読み替えて取るも良し。15.2。

唯一無二の赤青4鍵。色々運指試してるうちに前半だけなら押せることが分かったので83小節目からだけ完全交互に読み替えてます。真ん中に2回ある全押しを左右入れ替えるだけなので覚えるのもそこそこ楽なはず。15.3。

癖が付きます。コツは内側の4鍵しか見ないことです。外側の赤青は流れで押せる。15.2。

AstrøNotes.[LEGGENDARIA]地帯です。97小節目の最初の10個は先ほど同様内側4鍵のトリルの部分に注目することで認識がやや楽になります。後の6個は左手全押しで通るので右手に集中しましょう。15.4。

毎日机カタカタさせましょう。3/3/3/3か2/6/4で区切ると認識は楽になると思います。15.3です。
個人的には同時押し譜面でズレるのは必ず利き手でない左手なので左手に意識を集中して右手は付いてくることを祈ると上手くいくことが多いです。

まだあるの…?
AB狙いなら122小節目から裏拍4鍵全押し4回→全押しトリル6回でそこそこ安定します。15.2。精度狙うときは2拍目頭の赤青EXタップを巻き込ませて緑-赤青トリルで取るらしい。私は追いつきません。
・光焔のラテラルアーク
ぶっちゃけ15.2でいい。他の局所難譜面は過小評価されがちなのになんでこれだけ過大評価されてるんだ。

トリルが微妙に難しい。癖が付く。5/3で区切る。15.2。

AB狙いなら螺旋階段?見たまま押してもいいけど青-赤緑トリル4回、青緑-赤トリル4回(105小節はミラー)で割と楽に精度も取れるようになるので押せる人も押せない人もオススメ。15.2。

8分の全押しが通るので111と112の頭しか譜面ない。個人的には112の頭も右手に移した方がやりやすかった。巻き込みやすいのでやや早入り意識。15.3。

ABで入った時に限って事故る。リズムを覚える。15.2。

運ゲー。最後に置くな。内側拘束両手トリルなんて押せるわけがないので餡蜜するけどそれでもなかなか通らない。ラテラルの攻略はいかにここ以外の通過率を上げてここの試行回数を増やすかに懸かっている。15.4。
・MeteorSnow
曲好き。隕石の演出好き。

譜面嫌い。62小節目は同時押しを意識……と言ってもズレまくってて全然ないけどそれっぽいのを頑張って意識。尋常でなく難しい。63小節目は左手赤青6分間隔、右手赤青-緑12分トリル。もちろん押せないので餡蜜気味にジャリジャリジャリジャリジャリジャリしてるけどたまに怒られてHITもらうぐらいで済んでる。流石に15.5。

マジで癖が付きます。昔押せてたのにどうやって押してたか全く思い出せない。15.4。

ここも地味に癖が付きます。階段4つと同時押しは完全に分離して認識した方が良い。15.3。

長いホールド絡みの4鍵。ポテ同様他機種で培った4鍵地力で殴るのが早い。15.4。

開幕は全押し。112小節目のトリルは読み替えると圧倒的に楽。あとは拘束4鍵。以下同文。15.3。

はえーよ。15.3。
これAB狙いでやりたくなさすぎるだろ……
・And Revive The Melody
局所難譜面なのに普通に他の部分も難しいので15.4に片足突っ込んでるイメージ。

アンリバと言えばこれ。96小節目は勿論そこに繋がる流れのパートも酷い。秩序もないので研究不可。毎日ゲンガオゴッド健康生活。文句なしの15.5。

Don't Fight The Music[LEGGENDARIA]地帯。内側4鍵なので人薬小(人中薬)で頑張ろう。片手だけ親人薬のままにするとやりやすいという噂も。ラストにかけて密度が上がるのが難しすぎる。15.5。

ダメ押し。142小節目のゴミ付き階段が速すぎる上に141小節目も重いので見たまま押すのも読み替えも尋常でなく難しい。おまけに最後にも変な片手トリルがある。15.4です。
15.4
Apollo以外未ABです。Selenadiaがワンチャン。あとは無理^^
・Apollo
断トツでマシ。15.4入門。3回ABしてます。

第一加速地帯。BPMも拍子も変なのでまずはリズムを覚えるところから。慣れてくるとラストの二重階段ゲーになる。マーブルでも書いたように左手に意識を注いでしっかり押す。二重になってるせいで下手に流しで押すとメチャクチャズレる。15.4。

BPM250の16分トリル。ガチ押しにしても餡蜜にしても7/4拍子なことに注意。メロディが無いのでどこで赤入るか分からなくなる。15.3。

壁は追いつかないし非対称トリルも押せない。非対称トリルは餡蜜気味に押すと通りやすい。後半で片手が螺旋になると逆にやや押しやすくなる。15.4。

緑と赤青に分けて交互で押します。左手は緑固定、右手は餡蜜で青-赤青-赤青-赤-赤青-赤青のようになるのでわりと覚えやすい。やはり規則性のある配置は読み替えに限る。15.3。

調子悪い日は折り返し階段がマジで押せないので餡蜜します。あとは14+でもよく見るカプセル配置。15.2です。

階段を全部繋げて認識してはいけません。二重階段と単階段が交互に降ってきています。何度も述べているようにとにかく両手同色押し配置は左手に集中します。この譜面の場合は各拍(階段)の頭も見失いやすいので体でリズムを取るなどして強く意識しておくといいです。ラストは餡蜜気味に流します。1000回やりましたが安定してません。15.5です。
・LAMIA
まだあまり研究できていないので俺が知らない神餡蜜運指とかあるかもしれません。あったら教えて。
RATING MASTER100人に15.4で一番難しい曲を聞いたら98人ぐらいはこれを選ぶと思います。普通に15.5に両足を突っ込んでいます。
初の難易度15ペアとしてApolloと定数の差を付けたくないのかなと勝手に思っています。TitaniaもApolloも対戦相手のレベル的に大ボスのはずなのに相方の方が難しいの面白いですね。

前半の最難所。47小節目は階段の後左手を赤緑で固定すると簡単に交互に読み替えられる。48小節目は赤青を生やして対称トリルにする有名な運指を使うが、階段の入りが難しい。15.3。

後半の難所に突入。
まずは壁絡みの4鍵と見せかけて内側も押させてくる最悪配置と微妙に押しにくい2つ押し交互を2回繰り返した後片手トリル、片手トリル、両手トリルが降ってきます。LAMIAはオンゲキではありません。拷問です。97小節目は色々運指があるのでまだしも95,96は基本見たまま押すしかないのでオンゲキ力を鍛えましょう。15.4。

続いて形がキモい交互押しからの壁絡み同時押し付き6鍵を2回。拷問2。同時押しと壁が交互に来る後半が本当に難しい。同時押しと壁絡みって併用する要素じゃないです。15.5。

拷問3。恐らく前半の難所の強化版なんだろうけど完全に別物。ホールドが絡んで本当に何も見えない。一応全押し餡蜜で運ゲーに持ってくることは可能らしい。15.6。

拷問4。106小節目の前半は赤緑-緑青トリルに読み替えられますが、後半は見たまま頑張るしかありません。もちろん餡蜜しますが、全押し餡蜜だと微妙に通りにくい速さなので左から流すように階段気味に押します。今日の運勢を占おう。15.4。
・Selenadia
神曲神譜面。マジでAB出したい。BPM227なので早入り全押しが効きます。ちなみに私の誕生日は2月27日なので運命を感じています。ノーツ数も2727ですがなんか設定とかあるんですかね?

序盤の異様に難しい壁絡み。42小節目前半等の同色2連打を片手に寄せるのがコツ。56,57も早すぎて微妙に落としがち。15.3。

交互階段交互……の繰り返し。癖が付くので階段は餡蜜気味にどうせ早いので精度もそんなに落ちない。15.3。

2個目の青ホールド前のトリルとラストの緑同時押しの前後が非常に難しい。トリルだけ餡蜜で誤魔化すにしてもタイミングが難しい。15.4。

ラスサビ難所突入。まだ肩慣らし。119,121小節目はデニムの部分を全押しに変えるとかなり楽になる。15.3。

不可能。前半と後半で鍵盤も変わるため運指を組むならばかなり特殊な運指を覚える必要が出てくる。色々運指試したけど結局見たまま押せるようになった方が早い気がしてきている。15.6です。
・FestA of PandemoniuM
遂に来た、15最強の局所難譜面。

片手ですら難しい配置を同色同時押しで置くな。マジで見た目の1000倍難しい。1/3/1/3で区切って赤、左向き階段、青、右向き階段で認識するとややマシかも。15.4です。

規則性無し 読み替え不可 同時押し乱打 加速ソフラン 折り返しホールド階段
104,105が本当に無理ゲーすぎる。普通に15AB埋め最後まで残りそう。15.7です。
15.6
・μ3
15最強の全体難譜面。細々とした難所が多い。
800回ぐらいやってるので逆に難易度付けに自信がない。
AB終わったらそのうち攻略ブログを書く予定なのでここでは詳しい運指などは割愛します。

縦連速いよ~押せないよ~ そんなあなたへ、交互運指、あります。詳しくはこちらのページをご参照ください:(ここに攻略ブログのリンク)
あっ、15.3です。

緑微縦連がマジで難しい。15.3です。

読み替え前提。自力で運指を考えているのでどういう運指がスタンダードなのかあんまりよくわかってない。15.3。

ここから中盤の難所。93小節目の2拍目頭と後半の24分が難しい。93小節目は右始動、94小節目は前半左始動、後半右始動と始動側が入れ替わるのが本当に嫌らしい。後半は変なところ押さないように気を付けながら16分餡蜜。前半は左手の緑青だけ餡蜜気味に押す。15.4。

普通に難しい。謎の癖が付いて7打目の赤緑の赤がメチャクチャ巻き込む。
読み替えするにしても難しいので15.5。

小指レバー持って分業は全員やってると思うけど、それにしても配置が難しい。119,120小節頭の緑青片手トリルを意識。15.4。

ω4[LEGGENDARIA]地帯。"あの"微縦連に同時押しが混ざっただけでなんでこんなに難しくなるんだ。壁微縦連が抜けるのなんの……15.5です。

ω4†地帯後半は"あの"片手トリルとω4にない意味不明の二重螺旋階段です。片手トリルは本家よりだいぶ速いのでほぼ赤青連打で通ります。変な二重螺旋階段は運指覚えると見た目よりはなんとかなります。15.4です。
やはりμ3は局所的な難易度こそ15.4のいくつかの曲よりマシと言えますが、ここで紹介していない部分の難易度が平均して15.2ぐらいあるのが本当に凄い譜面です。息をつく暇が弾幕地帯ぐらいしかありません。
まとめ(難易度表)
各楽曲の最も難しい局所難の難易度に基づいて、局所難難易度表を作成します。

難関曲の話をしていたら15.2以下は局所難とも言えない気がしてきたので……
というのは嘘で、普通にデザイン上の都合上入りきらなかっただけなので以下に並べておきます
15.2 ω4 , AMAZING MIGHTYYYY!!!! , Magical Panic Adventure , Op.I《fear-TITΛN-》 , Stellar:Dream , 雪男 , I Wanna
15.1 Opfer , Scythe of Death , 脳天直撃
そういえば作ってから気付いたのですが、この変な難易度表、AB難易度表として意外と実用性があるかもしれません。
AB狙いって切れるところを減らすゲームなのでそりゃ局所難が難しければ難しいほどAB出すのも難しいよねって話なんですが、実際の譜面定数はスコアの出しやすさ準拠に難易度が設定されているため、AB難易度とはかなり乖離を感じることが多いです。
そういうとき多少は目安になるかも……いやならんかもしれへんわ、紹介すんのやめとくわ、確信がないわ
ってことで!
オンゲキ譜面保管所とにらめっこしてたらクリスマスが終わったオンゲキ大好きヒヤシンスちゃんでした!またね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~