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乱打のお話[maimai]

この記事はkuoc局所難AdventCalendar2024参加記事です。

どうも、なずなです。

真島建設サイコー❗️

突然ですが、最近龍が如くを楽しんでおり生活できてません。

ところで、書きたいネタが見つかったのでブログを書きます。

 

maimaiで楽しい譜面といえば、

やはり

「乱打」

これですよ、これ。一番maimaiをやってる感がある。

他にも低速譜面だったり、スライド譜面だったり理解すれば味のある譜面があるんですが(最近はこの方向で新しい譜面がたくさん出てきている気がする。)、やっぱり叩きまくる方が好きかなー。

自分はスライドだったり低速メインの譜面は虹レに成るまで「覚えたらいつでもできるし、わざわざやらんでええやろw」くらいのスタンスでいたんですが、去年のとある交流戦*1でなんと低速もスライド譜面も両方投げられ涙の敗北憤死。ここで食わず嫌いを無事卒業。

(この憤死って文字通り、キレすぎて死ぬことらしいです(笑)。んな事あんのかよと思ったんですが、どうやら歴史上でそういう死に方をした奴が本当にいたそうです、ややトリビア)

 

朝からfluffy投げたアホです。自爆

話戻していきます。今回は乱打の話ですから、

まぁ一言で言えども...

よく乱打が得意、苦手と自己紹介なんかで言う人がいますが、maimaiを結構やってみると*2、この配置には色々なパターンがあったんで(特に13+~14)今日はそれをまとめてみようと思います。

 

前置きとして

8分と16分を使った乱打に限定します。24分や32分を織り交ぜたものはメインで取り上げません。

・解説もするけど、色々取り上げながら雑に語る形です。

maimaiを触ったことがない人も読めるようある程度事前知識としてイーチ(同時押しのこと)とボタンの番号はここで説明しておきます。

ボタン番号、いつ覚えたっけな

 

そういえばイーチって言葉を多分虹レ行ってから知ったかも。イーチ?イーチって何や、(単に無知だった方正)

1. (基本)16分4つごとのセット

基本中の基本ですね、16分4つを隣接する2ボタンに降らせてその位置を4つごとに変える。4、5番から始まって1、8に向かうやつなんかよくあるよね(あったっけ?系ぎて紫しか出てこない、、、しかもこいつは24分)

これの類で対角線上に移動するのだけ厄介かも。シンプルに遠すぎ...(411ψ892とかリエンドなんかはこれ、特にリエンドはこれ以外にも4隅にイーチが飛んできたり、キメどころの12分イーチがめちゃくちゃ遠かったりで、ぴちネコ様に振り回される始末)

 

2. 収束していくトリル

言い方が難しい(汗)、自分がこう呼んでるだけでみんなはどう言ってるんだろう?

こんな感じ

だいたいどこか2つのボタンに向かってるんですよね(画像だと3,4番に向かっていく)、Apolloでこれがたくさん出てきたり、難しくなるとこの配置が繰り返されるようになるんですけど、この繰り返しの始点が最初はまーーーじで見えなかった!「なんだこれは!*3」を味わえる。

これは譜面研究して各セットの入り(+それが右手左手どっちから始まるか)確認するとかなり見えてきました、かなり嬉しい。

 

ちなみにここまでの1.2の配置はImperishable Night 2006 (2016 Refine)紫で履修可能です!体験したい方はぜひプレイを。

 

3. 3-3トリル

これもあるあるな配置ですね、基本的に画面の左と右に3個ずつ、利き手側からとって...の繰り返しですね。レグルスや神威の譜面といった低難易度から、レイテントやパンドラといった最高難易度の譜面までずっと登場します。高難易度のこれ、速すぎてマジで北斗神拳(※一子相伝)の履修がいる。

しかし拳法の体得を諦めるなら身体の重心をこのトリルに合わせて左右に揺らす感覚を掴むと良いです、自然と速い配置も取れてくるので。

こんな風に手を動かすイメージができると脱力も視野



4. 大宇宙配置

太鼓で言うドドカカ、これの繰り返し。

中速だと問題ないんですが、これがBPM200を超え出すと話が変わってくる(sasakure.UKの曲のラストでだいたいやりがち)。これ本当に打音が荒れます。

5. 横にずれていくトリル

13+でも見る、横にカニ歩きするようにタップの位置がずれていく配置ですね。意外とエイムが難しかったりする。(特に入りでコケると終わる)

これだけだと特に難所とは呼べないのですが、折り返し始めるとめちゃくちゃ難易度が上がります!

そう、円形ですので横歩きにも限界があり(躯樹みたいな左2番、右8番の配置でかなり苦しい)、途中で移動方向に対して表拍のタップが裏拍に対して前後するんですよね。

意外と折り返し地点を確認してしまえば上半分と下半分で繰り返してることがわかり、膝を使ってしっかり追えるようになります、すごい。

実は宿星審判でこの配置がたくさん遊べますのでオススメです。

6. 2個セットの乱打

コズミックレイルロードアズールヴィクセンのサビで登場する、2個セットで時計回りだったり、上下に行き来したりと、かなり乱打らしい動きをさせる配置。(初見難易度めちゃくちゃ高い!)

アズビクのサビ3パターン目の目安だけ描きます。

本質。一枚に収めるの不可能だなぁ

7. スライド織り交ぜ

入れるか迷いましたが、好きなだけ書こうと思ったのでコイツも書きます。

スライドの仕様(始点を叩いて1拍後に流す)により、基本的に16分乱打は始点を叩いて発射するまで5個叩けます(始点含む)

特に厄介なのがUSMU&iVERSEにでてくる発射までの16分が大きく移動するもの。

自分が当時苦戦していた理由

1.スライド発射までそこに手を置いておきたいから

2.星ノーツとタップが混じって認識が難しいから

でしたので、まずは2の配置手順をしっかり確認しました。(例えばUSMはタップが画面右(左)半分の上下にしか降ってこない)

最初マジで頭バグる



ちなみにUSMはアップで触ってたら突然APをかまし14初APを取得しました!やったぜ。

8. 対角線トリル

14でめっちゃ出てくる。対角線上にトリルが降ってきて、それが時計回りだったり反時計回りに動きます。ツムギボシ*4の曲の良さとこのブレイク込みの配置で涙の35回プレイでようやくsss+、辛かった〜〜。

最初に攻略した時は当然ながらハンドスピード不足、それゆえのエイムの悪さもあって体の軸を対角線に合わせるよう身体を捻りながら取りました。と言うか今もこれ。

特に14+になってくるとこのトリルから回転(だいたいイーチ回転)に繋がるのでこのトリルはマジで安定させないと話にならないです。(派生する回転が本当にお祈りゲーミングなので)

9. 4方向トリル

3-3トリルの左右の初めと終わりが縦ライン(だいたい1,4,5,8)に降ってきて上下左右の4方向に飛んでくるように見えるからこう呼んでます。有名なほしぞらスペクタルから「スペクタル配置」と呼ぶ方が一般的でしょうか?語感も良いですし。

でも他の曲に対してほしぞらスペクタルだけやや変な取り方になっているので、若干疑問に感じなくはないですが..果たしてどうなんでしょう。

やってることは3-3トリルと同じ場合がほとんどですが変化球が来た瞬間に認識難易度が一気に跳ね上がります ktkt

正直、最初はもう動画をゆっくり再生して手順を叩き込むしかないのかなーと思ってます。一応左手と右手で、ノーツデザインがタップと微小ホールドで区別されているから

動体視力でゴリ押しもなくはないですが、普通に速いです。

10. タッチが絡むトリル

ホンマにウザいだけなので割愛。

終わりに

だいたい網羅したでしょうか?14あたりからはこれに流しやスライド、回転が混ざるので、非常に多彩な譜面があります。ブログの中でこっそり述べたレート16000、初プレートである祝将について書くか迷いましたが、べ枠にオススメな譜面や上達に関するマインドの記事、動画は割ともう溢れていると思ったので、今回はこのような形にしました。楽しんでもらえたなら何よりです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:同志社、京大、立命館の3校で交流しました、どきょえぼです。

*2:レート16000、祝将ぐらいまでやりました、やったぜ!

*3:NHK制作のタローマンというアニメ(やや変)の冒頭で本人ボイスが聞けます

*4:謎の降格により今は13+を名乗っているが、どうせまた昇格するやろwと思っている




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