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Expedition 33 が人気すぎる

 

Expedition 33 が持ち上げられすぎてる気がする。好評ばかりだと疑いたくなる。
幸いXbox Gamepassに配信されてたのでプレイしてみた。

基本的に戦闘はQTE+パリィ。そう、パリィである。
敵の攻撃をしっかりと見て、当たるタイミングスレスレでボタンを押す。
いわば見切りが必要とされるわけだ。

 

ターン制バトルのRPGなので、アクションゲームよりは難易度は低い。

というのも、アクションゲームでは自分の攻撃と敵の攻撃タイミングが被ってしまう事が多い。敵の攻撃ばっかり受け続けて、攻撃を当てるヒマがない。

 

そういった悪い点を少し解消している気もする。ターン制なので、自分の番は落ち着いて攻撃が可能だ。で、敵のターンはパリィ、回避だけに集中できる。

ここは明確に発明ポイントな気がする。みんなが気に入っているのもわかる。

 

が、それはともかくとして、パリィはもう嫌だ…。しんどいのである。
敵の攻撃とか気にしたくない。初見の敵はすごい大変だし。

まあ、ゲームの難易度を下げれば簡単になる。
ストーリーだけ追いたい人はそれでいい。強くなるほど、スキルとかの補助で楽になれる。そう、楽になる道は残されているのだが…

 

ストーリーは数字がなぜか書かれていて、34 -> 33 のように数字を減らされるとその年令の人が消えていくらしい。で、80歳からどんどん数字が削れていったそうだ。
謎の要素、ムービーの美しさは一級品とも言える。

が、どーも日本人受けな作りではない。まあそりゃそうなんだが。

 

翻訳の精度、ウィンドウの感じ、カメラワーク。
それらがあ~西洋っぽい作り…と感じる。空気感が。

 

カメラワークや翻訳、喋り方、それらが全く違う没入感だったのは
Cyberpunk2077。まあ超大作と比べるのも非常に酷ではあるが…
なんかこう、会話のたびにキャラクターのフォーカスがころころ変わるのが好きではない…

 

youtu.be

Cyberpunkほどではないけど、カメラワークの一貫性はほしいところ。
ゼンレスゾーンゼロとかだと、位置画面に漫画のコマみたいな割りで入れ込んでるパターンもある。あれはポップだから許される表現でもあるが…

想定線 - Wikipedia

上記のようなイマジナリーラインを超えているような、そうでもないような。
カメラが喋るたびにばたばた切り替わるのを見るのは結構疲れる。

 

少ししか遊んでないですが、感想はそんな感じです。




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