以下の内容はhttps://kayanomi.hatenablog.com/entry/2024/07/07/202642より取得しました。


7 days to die V1.0 攻略ガイド

 

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正式版 V1.0 リリースが近いということで、
ベータリリースで30時間くらいプレイしたので、攻略情報を載せる。

かなり詳細に仕様を書いているので、場合によってはゲームがつまらなくなるかも。

 

最初に知っておくべき情報

このゲームはマインクラフト的攻略法が使える

ゾンビゲーなので、家の中は暗く、いくつかドアが封鎖されダンジョン化している。
だが、ドアも壁も破壊できるし、ブロックを積み上げれば屋上から侵入もできる。

こういうドアなら壊すのもアリ、意外と耐久性がないので

各家には1~2個お宝部屋が存在している。天井や地下が狙い目。
妙に硬いドアがあったら順路を無視して、簡単なら破壊してみよう。

お宝の中に良い武器、薬、スキル本があれば有利に立ち回れる。

暗いなら松明を家の中に置いちゃおう。武器を持ち替えるのは大変なので。

イクラ式。たいまつは叩いて回収できる。
序盤、ゲームに慣れてないならおすすめ。

夜眠ることはできない

普通サバイバルゲームは夜をスキップできるが、このゲームではできない。
22:00 - 4:00 はゾンビも凶悪化するので、拠点を作り地下を掘ることをおすすめする。

 

デフォルトの設定は1日60分。ゲーム内6時間 = 15分ほど夜を過ごすことになる。
寝袋を作っても寝れないのは仕様。不眠不休でがんばろう。

ちなみにトレーダーの営業時間は 4:05 ~ 21:50 。朝早いのでご安心を。

 

食料より水のほうが減りが早い

なにもしなくても水分は  24時間で40 減少する(らしい、ちゃんとは調べてない)
空腹度は 24時間で 30 減少する。

スタミナ回復にこれらのゲージを消費する。激しく動けばその分減る。

空腹度、水分が半分を切ると戦闘に支障がでる。

 

レベル上げはゾンビより建築

だいたいの経験値を書いておく。
ゾンビは1体 400XP 、強いので 750XP。

 

建築ブロック -> 木製ブロック へのアップグレードで 96XP
木製 -> 玉石岩 で 120XP

なので4つほどブロックをアップグレードすればゾンビ1体分稼げる。
玉石岩は粘土+石なので、地下を掘ればいくらでも手に入る。

エストを早めに終えたら拠点周りで木を切って、夜に増築するといい。

 

ほかの代表的な経験値は以下。

木を一本切る 150XP、モノの中身を確かめる 32XP
地下などで石を破壊 110XP、車解体 450 XP ~ 550XP

 

時間の目安を考えておく

序盤の移動手段は徒歩。走ってもスタミナがあまり持たない。
意外と移動には時間がかかる。探索に時間がかかり、拠点に帰るのが遅くなると地獄。

エストの移動先が 500m なら 30分 はかかると思っていい。1kmなら1時間。

 

エストなどの家屋の探索にはだいたい10分はかかる。ゾンビとの戦闘があるし。
つまりリアル時間10分=4時間くらいを見積もったほうがいい。

 

7日目の大襲撃は200体以上やってくる

残念ながらゾンビは最低でも200体くる。22:00-4:00 がブラッドムーンホード。
6時間、リアル時間15分間で200体だ。約5体ずつ倒したらおかわりが出てくる感じ。

 

最初の武器では到底倒しきれない。生き残ることを優先しよう。
7日目に弾丸が300発あってもたぶん厳しい。近接武器を振るうのがいいだろう。

ループ型の迎撃拠点を作るのがおすすめ。

 

 

1-7日の過ごし方

ポリマーを100個手に入れよう

水収集機を作成したい。水を手に入れる手段が少なすぎるため。
必要なのはポリマー。家屋を探索するときにプラスチックっぽい製品を叩こう。

意外と見落としがち、叩いた音が金属じゃなければOK

鉄パイプとダクトテープは探して見つけるしかない。接着剤をなんとか。

 

トレーダーのミッションを10個こなそう

次の目標はトレーダーのミッションを10個クリアすること。
なるべく距離が短く、時間がかからないものがおすすめ。

 

隠された補給品を狙おう。食料も手に入るし、ゾンビから攻撃を受けづらい。
予測円が狭まるとゾンビが来る可能性がある。
最後の補給品を取得したらゾンビ4体くらいが無から出現するので急いで逃げよう。

 

10回クリアすると確定で自転車を報酬品として受け取ることができる。

このゲーム徒歩だと時間がかかりすぎる。
それに自転車にはチェストがあるので戦利品を多く持って帰りやすい。

 

10~12日くらいかかる目安でやろう。1日1個クリアぐらいで問題ない。

なるべく探索を生でやるよりクエストクリアを優先したほうがいい。
自転車がないと効率が悪い。せっかく拾っても持って帰るのに時間がかかる。

 

荷物を減らそう

いらない荷物を減らさないと重くて困る。捨てても良いものをここに書く。

自転車や改造パーツで持てる量が増えたら持って帰っていい
換金も後の方でより稼げるようになるので、
序盤は荷物を減らしたほうがいいと思う

エスト始める前に一度探索しよう

ある家のゾンビを一掃するようなクエストの場合、
まだ探索していないなら一度クエストを始める前に探索しよう。

エストをはじめると、その場所がすべて初期化されるためだ。

 

なので、家のポストやお宝部屋などを回収しておくことで
エストをはじめるともう一回手に入れることができる。

実質2回家の中を探索できるのでおすすめ。

 

飲食事情

そこらへんに落ちてる鳥の巣を全部確保しよう。たまごで空腹を食いつなごう。
水は水滴収集機で。あとはトイレを集中的に探そう。
汚水を水にするには鍋が必要だが、これはトレーダーから買っていい。(600コイン)

 

スキル割り振りのおすすめ

基本は近接武器系に振るのがおすすめ。序盤は銃が貧弱でリロードが遅い。
個人的には槍がいいと思う。リーチが長く、武器改造も強い。スキルも悪くない。

ゾンビの体力は基本 150~200 くらい。何発で倒せるか計算してもいいかも。

 

おまけにレンチでの回収効率が上がるサルベージオペレーションも鍛えたい。
ラッキーな略奪者は序盤は効果がないのでいらない。
レンチで車を解体することでトレーダーでのお金稼ぎができる。

 

ほかには高度エンジニアリング、ピッキングに割り振るといい。
スキル本がとりやすくなり、炉、作業台が作りやすくなる。

炉を作ることで錬鉄、作業台でアーマーを作ることができてお得。

 

拠点は自分で作ろう

四角く囲って3段ぐらい積んでドアつければOK。最悪天井はいらない。
LV20+10日目ぐらいでゾンビ鳥がくるので、まだ対策不要。

既存の家を改築するより経験値が手に入りやすい。
また地下を掘っていくことで粘土+石を手に入れ、玉石岩でさらに固くできる。

最初は木だけでOK
穴掘りはもっと広めで深く掘らなくてもいいです
完全に遊びで地盤まで掘ってみたかっただけです

トレーダーの真正面あたりの平野に作ると良い。できれば鉱石の近くで。

初日の16時ごろから木をたくさん切って、
建築ブロックで枠を作ってもくもくアップグレードすればいい。

 

トレーダー正面で過ごすのがデフォになってる

地図上によく見るとオレンジ、水色、白の点があると思う。
オレンジは鉄、水色は鉛、白は硝石、黒は石炭。

どれも重要な資源なので、マップを見て囲って拠点を作ると良いと思う。

 

迎撃拠点

生活拠点とは別に、7日の倍数日、ブラッドムーンホード撃退用拠点を作ろう。
おすすめの拠点はYoutubeで紹介されているやつ。

www.youtube.com

大事なのはある程度高く作ること、周りを掘ること、
雨戸で足止め、落ちやすい構造を作ってループさせること。

この拠点を作ったけど、28日目まで問題なかった。
自爆ゾンビが来るまで大丈夫かも。素材をアップグレードしていけば耐えられる。

 

ちなみに自爆ゾンビはゲームステージ147から。40~50日、レベル40~50くらいから?

 

Tips

ゾンビに噛まれて感染した、どうしよう

切り株を叩いてください。運が良ければはちみつが手に入ります。
序盤は切り株を見つけたらひたすら叩くことをおすすめします。

高いところから落ちて骨折した

一日走らず拠点増築、迎撃拠点構築などをおすすめします。
添え木を作って回復を待つ、ギプスがあれば使うことで回復できます。

なお死ぬことに躊躇がなければ…

いつごろほかのバイオームに行けばいいかな

Tier2 クリアしたころに行くのがよいのでは。
近接改造パーツやハンドガンの性能がよくなるころだと思います。

そこそこ弾を持って、警官、犬、鳥や
3体以上のゾンビに囲まれても安全に対処できるなら出かけてもいいと思います。

 

農業ってどうなの

わからん…でも育つのが遅くて結構困る。
一気に大量に作るのが大事なのかも。

エストのTier2をやるころには財政事情もほとんどの人は落ち着いているので
食物にあらためて困ることもないでしょうし。

序盤で頑張るのは結構きつい気がする。

 

その他詳しい情報

セーブデータ情報

実はゲームのコンフィグファイルを読みとけばいろいろわかる。
セーブデータはC:\Users\user\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves\Navezgane にある。
各セーブデータのConfigsDump の中に詳しい情報がある。
だが読みづらいので以下にほしそうな情報をまとめた。

 

ゲームステージ

プレイヤーLV + (経過日数 - 死亡回数) * 1.2 で求めることができる。

GameStage お散歩 探索 絶叫/HEAT BloodMoon
Bloodmoon 総数
13         210
30 ゾンビ鳥       315
35   スパイダー 貞子 スパイダー 350
40     犬、デカ犬 370
45 警官   警官 ゾンビ鳥 380
60   警官   警官、残忍 440
80         539
100       残忍警官 635
120   汚染ゾンビ ワイト ワイト 513
130   ワイト   汚染ゾンビ鳥 564
147       自爆ゾンビ 621

 

 

順調なら10~14日目くらいからスパイダー、鳥、犬に出会うことになる。
15~20日目で警官から吐瀉物を浴びることになる。
そのうちやたら足が早くて目が光る残忍(フェラル)個体がでてくる。

 

プレイヤー経験値

だいたいこんな感じのテーブルになってるらしい。

LV01 ~ 10 :10000 ~ 17000  1LV ごと 700 必要度がアップ

LV10 ~ 20: 17000 ~ 27000  1LV ごと 1000

LV30 ~ 40: 27000 ~ 45000  +1700

LV40 ~ 50: 45000 ~ 74000 + 2900

LV50 ~ 60: 74000 ~ 12000 + 4600

ゆるーくレベルが上っていく感じがする。

計算式の元ネタはこちら Experience - Official 7 Days to Die Wiki

 

各クエストの報酬額

  exp coin
回収 2500 100
2 3750 200
3 5000 300
4 6250 500
5 12500 1000
6 20000 3000
掃討 3000 400
2 4500 500
3 6000 800
4 7500 1000
5 15000 2000
6 24000 4000
大発生 5625 1000
3 7500 2000
4 9375 3000
5 18750 4000
6 30000 6000
電源復旧(夜間) 5060 800
3 6750 1500
4 8400 2000
掃討・回収 5060 700
2 6750 1000
3 8400 1500
4 16900 2000
5 27000 5000
埋められた補給品 2500 250
2 2500 500
3 2500 1000

 

報酬コインがすっごい渋い。
たぶんアプデで変更されるのであまり当てにしなくていいかも。

Tierクリア報酬は更に酷い。

Tier1 コンプリート報酬   2000 自転車 レンチ
2   2000   ネイルガン
3   2000   ビーカー
4   2000   ビーカー
5   2000  
アーマーリソース
6   2000 伝説防具素材

 

Tier 1 以外は「でやすい」だけで「確定」ではないので注意。
ネイルガンがでないこともある。

 

略奪品ステージ

だいたいバイオームを変えると品質を一個上げられると考えていい。
また探索対象の危険度1つにつき +5% だとか。

Item 初出 でやすい でなくなる
T0  石素材 1 40 68
T1  鉄素材 40 125 197
T2   80 165 236
T3 118 205 MAX

 

ざっくりなので微妙かもしれないが、
Tier1 = 50 、Tier2 = 100 を目安にするとよいかもしれない。

www.youtube.com

詳しくはこの辺。ただ、A21なので変わってるかも。
一応 config の loot.xml,
<lootprobtemplate name="ProbT0"> などを読むとわかるはず。

 

あと、なぜかトイレから Tier1 銃 or ナイフ が LV1 から出る設定がされており、
たぶん 5%/3 = 1.7% くらいででるのかも?

 




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