ゲームがどんなに面白くとも、ロードが長かったり、処理落ちしたり、
クラッシュが多発したりなんて事になったら、ユーザー体験としては最悪になります。
なので、パフォーマンスの最適化が必要になってくるわけですが、
最初はなにをどうすればいいか分からないという事になりがちです。
そんな人にオススメなのが、
Unityが公式で無料で出してるゲームのパフォーマンス最適化ガイドブックです。
ブラウザから簡単にPDFがダウンロードができ、コンソールとPC向けと、
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モバイル、XR、ウェブ向けがあります。(被ってる内容もある)
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目次が綺麗に整理されてるので、気になった一部だけ読むみたいなのもしやすいですし、
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内容もプロファイラなどのツールの使い方という初歩的な事から、
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アセット設定、物理演算、UIなどの各種項目における注意点など、多岐にわたっています。
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なお、困ってから読むのではなく、あらかじめ一通り読んで
「こういう事はしてはいけない」というのを理解した上で開発した方が良いですし、
そもそも、最適化自体も最後に一気にやるのではなく、開発と並行でやる方が得策です。
ちなみにサイバーエージェントからも同様の無料ガイドブックが公開されていたりします。
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