この記事でのバージョン
Unity 6000.3.2f1
はじめに
Unity6.3からエディタの上部にあるToolBarと呼ばれる部分のUIを、
簡単に移動、非表示出来るようになり、
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プログラムでの拡張も簡単に出来るようになりました。
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今回はその拡張を使って、Time.timescaleを操作出来るスライダーを作ってみようという感じの記事。
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ちなみに、記事中では以下のアセットを使っています。
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| Corgi Engine - 2D + 2.5D Platformer | Systems | Unity Asset Store |
ToolBarにTime.timeScaleを操作出来るスライダーを表示する拡張
早速ですが、スライダーを表示する拡張クラスのTimeScaleEditorSliderのコードが以下の通りです。
using UnityEditor.Toolbars;//MainToolbarElementを使うように using UnityEngine; public static class TimeScaleEditorSlider { //Time.timeScaleをスライダーで変更する拡張 [MainToolbarElement("TimeScale/Slider")] public static MainToolbarElement CreateTimeScaleSlider(){ var content = new MainToolbarContent("TimeScale", "ドラッグでTime.timeScaleを変更"); return new MainToolbarSlider(content, Time.timeScale, 0f, 10f, (newValue) => { Time.timeScale = newValue; }); } }
これをEditorフォルダ以下に配置すると、
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右上の「⋮」メニューに項目が追加されます。これを押して有効にすれば、
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ToolBarにスライダーが表示されます。
なお、スライダーはクリック、ドラック、直接入力のどれでも操作可能です。
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