現在Steam向けに開発中の「孤独なインディーゲーム開発者の一生」、
2025年リリース予定でしたが、2026年に延期にする事にしました🙇
ウィッシュリストも順調に増えており、リリースを楽しみにしてくださってる方もいる中、
大変申し訳ないのですが、もうしばらくお待ち頂ければと思います。
Steam向けに現在開発中のゲーム
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年9月20日
【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
🎉ウィッシュリスト19,000件突破!🎉
2万件までもうすぐ……!
大台目指して今日も開発頑張ります💪 pic.twitter.com/R7D2IkXJGT
具体的なリリース月はまだ決まっていませんが、
1月や2月などの年明け早々に完成する事はまずないかと思います。
一応、延期理由についても説明しておくと、ありがたい事に体験版が思った以上に好評だったため、
【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2025年8月30日
の体験版のレビュー数がなんと200件に!しかも97%好評!!
さらにウィッシュリストは18,000件を突破!!!
(実況のおかげで直近10日で2000件以上の増加、平常時の10倍以上)
本当にありがとうございます🙇
引き続き、製品版の開発も頑張ります……!! pic.twitter.com/sUyA6yTTKD
より楽しんでもらえるように要素やボリュームを出来る限り増やす事にしたり、
ゲームをより面白くするための仕様変更を色々と行った結果、必要な作業量が激増したという感じです。
アーリーアクセスも考えたのですが、ゲームシステム的におそらく合わないというのと、
正式リリースの勢いが落ちる&開発時間がさらに伸びるという懸念から断念しました。
ちなみにタスクは出来る限り分解して、予想作業時間と共に管理しているので、
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体験版後に急激に残りタスクが増えたのが分かります。
(青いグラフが消化タスク≒作業した時間、赤いグラフが残りタスク≒残り作業時間)
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なお、現在の完成率は約62%ですが、残り作業時間が色々な所で増減してるので分かる通り、
作りながら仕様を結構変えたり追加してるので、正確な完成予定は予測が難しい感じです。
余談ですが「孤独なインディーゲーム開発者の一生」が時間を配分することがキーとなるゲームなので、
現実で「孤独なインディーゲーム開発者の一生」開発にどれだけ配分してるかについても触れておくと、
現在は月に約160時間ぐらいとそこまで多くは取れていないのが現状だったりします。
(↓はToggleで記録した作業時間の内訳のやつ、娯楽とか睡眠時間とかは入ってない)
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ただ、週3でふんパレという会社で業務委託をさせてもらっているため、
個人開発に割けるのは週4で、記事の執筆やほぼ毎日の運動、
十分な睡眠、無くせない雑務、多少の娯楽などへの配分を考えると、
これ以上の時間確保はちょっと厳しいかなという感じです。
ちょっと話が脱線しましたが、「孤独なインディーゲーム開発者の一生」は
確実にどんどん面白くなっていってるので、製品版をご期待ください!🙇
まだの方は、ウィッシュリストへの追加もぜひお願いします!!


