以下の内容はhttps://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Cue_Randomより取得しました。


SE等のオーディオのピッチや音量をランダムにする方法【UEFN】





この記事でのバージョン
Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 25.20


はじめに

今回はUEFNでSE等のオーディオのピッチや音量をランダムにする方法の紹介です!


ちなみに以前リリースした「Don't Touch Red!!」では、



歓声のSEのピッチをランダムにして連続で再生されても違和感が少なくなるようにしています。



なお、そもそもの音を鳴らす方法については以下の記事が参考になるかと思います。





SE等のオーディオのピッチや音量をランダムにする方法

さっそくですが、オーディオのピッチや音量をランダムにするには、

オーディオファイルから作成したサウンドキューをダブルクリックして、


サウンドノードのModulatorを以下のように設置し、

ピッチ(Pitch)や音量(Volume)の最小(Min)や最大(Max)を設定するだけ。

これで再生する度にその間でランダムな値になります。






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