以下の内容はhttps://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Crossfade_by_Distanceより取得しました。


オーディオプレイヤー、ラジオ、サウンドキューの音が遠くで聞こえないようにする設定【UEFN】





この記事でのバージョン
Unreal Editor for Fortnite(UEFN) 27.00


はじめに

今回はUEFNで音を鳴らす際に遠くのプレイヤーには聞こえないようにする設定の紹介です!


なお、オーディオプレイヤーやラジオといったデバイスの設定と、

サウンドキュー自体の設定について紹介しています。


音が遠くで聞こえないようにする設定

まずオーディオプレイヤーからですが、量の減衰を有効化にチェックを入れると、

減衰最小距離から音がドンドン小さくなり、完全減衰距離以上離れると聞こえなくなります。


なお、減衰のビジュアルを有効化にチェックを入れると減衰距離を視覚的に確認することも出来ます。


次にラジオですが、オーディオが届く距離を制限にチェックを入れると、

オーディオが届く距離以上離れた場合に聞こえなくなります。


こちらもデフォルトの状態で距離を視覚的確認する事が出来ます。


最後にサウンドキューですが、Crossfade by Distanceというサウンドノードを追加すると、

Fade Out Distance Startから音がドンドン小さくなり、

Fade Out Distance End以上離れると聞こえなくなります。(Fade in ~~で音が聞こえる距離も設定可能)


ちなみにこのノードは名前の通り、2つの音源を徐々に切り替える(クロスフェード)ものですが、

ノードを右クリックしてインプットを削除をすると1つの音源でも使えます。






以上の内容はhttps://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Crossfade_by_Distanceより取得しました。
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