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UnityでAdmobの広告を実装し、Androidアプリ向けにビルドしようとした際に「Building scene 0」でフリーズする場合の対処法【Unity】【Android】【広告】【AdMob】




この記事でのバージョン
Unity 2021.3.1f1
GoogleMobileAds-v7.0.0


はじめに

今回はタイトル通り、

UnityでAdmobの広告を実装し、Androidアプリ向けにビルドしようとした際に

「Building scene 0」でフリーズする場合の対処法です!



対処法

早速ですが対処法は、上部メニューの

Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Delete Resolved Libraries

を実行してからビルドをするだけ。


自分の場合はこれでフリーズしなくなりましたが、

Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Settings

からウィンドウを開き、


Enable Resolution On Buildのチェックを外すと直るパターンもあるようです。

(自分の場合はこのチェックを入っていても大丈夫だった)



参考









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