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[Steam]「The Planet Crafter (DLC:Toxicity)」プレイ感想

惑星の緑化を目指すオープンワールドサバイバルクラフトのDLCです。
本編は昨年遊んでおり、感想記事も書いています。
また、Humble DLCや無料アプデのThe Moons Updateも遊んでおり、今回のDLCも楽しみにしていました。

今回の惑星ではこれまでの緑化要素に加え、DLCのタイトルにもなっている「毒」の要素が追加されています。
荒廃した惑星の緑化に加え、毒された大地や水場の浄化という要素が加わることで、本編をクリアしたプレイヤーでも新鮮な体験ができるようになっています。

今回、新規データで一からテラフォーミングを進めていったのですが、DLCでありながら本編と同じぐらい楽しめ、非常に満足できました。
本編をクリアしたプレイヤー向けのバランス調整になっており、テラフォーミングの進め方のノウハウがあっても歯応えを感じられるような出来になっていました。

毒の浄化は鉱石の採取と同じ操作で行うことができ、お掃除系シミュレータのような感覚もありながら、採取した毒を分解して新たな素材に作り替え、浄化装置や浄化に役立つアップグレードに変えたりする仕組みもあり、本編やHumble DLCの仕組みがより洗練されたようなシステムとなっています。

The Planet Crafterの魅力として、基本的には降り立った惑星で1人でテラフォーミングを進めていくのですが、惑星に残された過去の痕跡や、それらを追っていくことでほんのりと浮かび上がるフレーバー的なストーリー要素があるのですが、本DLCでもそれが感じられました。
そもそもなぜこの惑星は他の惑星と違ってこんなに毒まみれなのか、またこの惑星に居た人たちはどこに行ったのか、そういったものが感じられるシナリオでした。
筆者個人の体験としては、全てのポイントの浄化を終え、テラフォーミングが終わる直前でおそらく一番最後に発見することを想定されているであろうエリアに到達して、この惑星に居た人達の結末を見届けたことで、テラフォーミングを達成した感慨がより深まりました。

また、これまでもオートクラフターを使った自動生成や、ドローンを使った自動運搬が実装されていましたが、本DLCではこれらの利用が推奨されるような仕組みもあり、最終生成物の生産ラインを考えるのも面白かったです。

総じて、本編を最後まで遊んだプレイヤーでも十分楽しめる大ボリュームのDLCでした。
筆者は新規データで始めたので本編並みのプレイ時間になりましたが、クリア済みデータで各種アップグレードや資材を持ち込めば半分以下ぐらいのプレイ時間で完了できるかと思います。

序盤の生活を安定させるまでの試行錯誤や不便さも含めて楽しみたい場合は新規データで始めるのがオススメです。

筆者プレイ時間(DLC):35.6時間
価格(DLC):1200円

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[Steam]やり応え抜群のメトロイドヴァニア「Environmental Station Alpha」感想

メトロイドヴァニアの中でもかなりメトロイドの方を意識した2Dアクションです。
環境保護のために使われていたものの、数十年前に放棄されたはずのステーションから信号が届くようになり、調査のために派遣されたロボットとしてステーションの探索を行うのが目的となります。

敵を倒しても経験値やドロップはなく、アップグレードを取ることでしか自機の性能はアップしないので、メトロイドヴァニアの中でもかなり硬派な部類になると思います。
また、マップに設置されたセーブポイントでセーブしないと進捗が記録されず、途中で死ぬとマップも未到達の状態に戻る仕様のため、そういった点でも硬派です。

とはいえ一撃死するトラップのようなものもほとんどなく、各バイオームである程度進めば定期的にセーブや回復ポイントが置いてあるため、理不尽さはそこまで感じませんでした。

ボス戦は結構難しめで、攻撃パターンをある程度理解して被弾を抑えながら戦わないと勝てないぐらいのバランスになっていました。
いくつかのボスでは再戦に時間がかかるものもありましたが、強敵と思われるボスはいずれも直前にセーブポイントを用意してくれていたのでその辺りもきちんと考えられている印象でした。

本作はラスボスを倒すまでは割と動線もはっきりしており、次に行くべき場所がマップに示されるような作りで、探索と戦闘が中心のメトロイドヴァニア、なのですが、それ以降のポストゲームで用意されている謎解きが非常に重厚で、この点が本作の最大の魅力だと思います。
とにかく隅々までマップを探索し、壁や天井に何かおかしなところが無いか探し回ったり、全然別の場所にあるヒントから特定のマップの進行方法を見出したり、という動作を行っていくことになります。
筆者が遊んだことで近いのは「La-Murana2」「TUNIC」「Animal Well」辺りです。

2015年に発売されたゲームなので流石に古さもあるのですが、それでもかなりの楽しさがありました。
非常にオススメです。

筆者プレイ時間:26.6時間
価格:798円

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[Steam]謎解きパズル「神を求む者(Seeking The Guardian)」感想

洞窟を探索しながら様々な謎を解いていくパズルゲームです。
石碑に書かれた文章は日本語ですが、パズル自体は言語に依存しない非言語型のパズルです。
部屋に用意されたオブジェクトとヒントから何が求められているのかを考える必要があります。
また、どのパズルも閃きが必要な内容となっており、飽きずに解き進めることができます。

その部屋のパズルを解くことで扉が開き、別の部屋へ進むことができます。
各部屋に置いてある石碑の文章を読みながら洞窟の奥へと進んでいくことが目的となります。
一本道の進行ではなく、周り道して特定の入り口から入らないと解けなかったり、先に別の問題を解いてからでないと解けない問題があったりと探索要素もあります。

ヒントシステムも用意されており、その時点で解けるかどうかも含め教えてもらえます。
そのため問題が解けなくて詰むこともないかなと思います。

プレイ時間としては短めですが、良くできたパズルゲームだと思います。
また物足りなければDLCで追加の問題も用意されています。
オススメです。

筆者プレイ時間:3.2時間
価格:1000円

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[Steam]2Dスライドパズル「Gentoo Rescue」プレイ感想

氷の上を滑るペンギンを操作して、特定の位置に移動させる2Dグリッドベースパズルです。

ベースとなるルールはスライドパズルで、特定の方向に動かすと壁に当たるまで止まらないというものになります。
そのため動かす手順を考えたり、クリアの一歩手前の状態を推測するのが大事になります。

本作の最大の魅力は、かなりの数が用意された「仕様」と、その理解と活用にあります。
近年のパズルゲームは、「こんなことできるのか」「そんなことできるの!?」という、気付きやひらめき、プレイヤーの知識によって同じものの見え方が変わる、そういった要素が用意されていますが、本作はそれらの気付き自体をゲームシステムに組み込み、仕様を理解していく度に先に進めていけるようなデザインになっています。

1回見つけた仕様は後から見返せるような図鑑が用意されています。
このようなシステムは他で見たことが無いのでかなり画期的な仕組みだと思います。

最初のマップから「ここ到達できなくない?」みたいなパズルがあり、ゲームを進めていくことにより到達できるようになる秀逸なデザインになっています。

問題数も非常に多く、コアなパズルゲーマーも満足できる作品だと思います。

筆者プレイ時間:14.3時間
価格:2300円

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[Steam]「ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist」クリア感想

退廃的な雰囲気の2Dメトロイドヴァニアです。
前作のENDER LILIESの続編であり、直接的な繋がりは無いですが、前作を遊んでいると出てくる用語など含め世界観の理解がしやすいと思います。

本作は見た目に反してかなり戦闘がシビアです。
ザコ敵でも2,3発食らうと瀕死になります。
回復アクションもありますが少しの間無防備になるのと、回数制限があり全快はしないので、ごり押しで進むのは難しいぐらいのバランスになっています。

戦闘バランスについては難易度選択がいつでも可能なほか、敵のHPや攻撃力、行動頻度など細かくセットできるようになっています。
ノーマル基準だと前作と比較して易しめに感じましたが、歯応えのある戦闘を求めるプレイヤー、戦闘はサクサク進めたいプレイヤーの両方に対応した作りになっています。

探索周りのシステムが非常に快適です。
数あるメトロイドヴァニアの中でもかなりプレイヤーに優しい作りになっています。

障壁や収集アイテムなどはピンを付ける必要がなく自動的に記録され、また障壁についてはその時点で開けられるかどうかがわかるようになっています。
そのため、気になるポイントがあったはずだけどどこだったっけ?と迷うこともなく、取り逃しが起きにくい構造になっています。

また探索が完全に終わったエリアは色が変わるので、どこが探索済みでどこが未探索かもすぐにわかるようになっています。
とはいえ探索の楽しみが全くスポイルされているわけでもなく、それなりに隠し通路や隠しマップも用意されていて探索はちゃんと楽しめました。

高品質なメトロイドヴァニアであり、特に悪い点も無いのですが、とはいえ前作の尖っていた、突出していた点が丸くなっているような印象を受けたのも正直なところです。

筆者プレイ時間:20.2時間
価格:3278円

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[Steam]腕伸び縮みパズル「Altered」感想

自機の腕を伸ばすことができるのが大きな特徴である倉庫番パズルです。
腕を伸ばすことで数マスの段差を超えたり、腕だけをひっかけてステージをはみ出して移動できたりするのが通常の倉庫番と異なります。

自機の種類は他にも3種類あり、それぞれに解き味が異なります。
ステージのギミックとしても1回しか通れないトゲの地面や、スイッチを押しているときだけ通れるマスなどによりバリエーションを付けてきています。

非想定解と思われる方法で解けた問題はなく、問題はきちんと作られている印象ですが、盤面がゴチャっとして何が問われているのかわかりづらい問題がそれなりにあり、筆者の作問の好みとは少し異なりました。

とはいえ、高品質な倉庫番パズルではあると思いますので、ストアページを見て良さそうだと思ったら遊んでみてはいかがでしょうか。

筆者プレイ時間:5.4時間
価格:580円

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