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今すぐ誰かに話したくなる知的雑学【知識の泉】「赤い帽子のヒーロー・マリオを生んだのは、プログラミングもできない新人と家賃を催促しに来た大家さん」

 

知識の泉

今すぐ誰かに話したくなる知的雑学

 

 

赤い帽子のヒーロー・マリオを生んだのは、プログラミングもできない新人と家賃を催促しに来た大家さん

 

 

 

 

 

 

知識は力なり

 

 

かの有名なイギリスの哲学者、フランシス・ベーコンは言った。

「知識は力なり」と。

この言葉には、読んで字の如く「知識は自身の力になる」という意味とは別に、「経験によって得た知識を、いかにして実践的に使用することができるのか」という意味も込められている。

雑学も同様だと思う。

実際には、生きていく上で何の役にも立たないと思われている、どうでもいい情報群。

それが雑学という分野といえるだろう。

しかし雑学で得た知識を、どのように使うのかは人それぞれ。

普段の話のネタに困っている人。

トーク力を上げたい人。

飲み会やデートなどで知識を披露したい人。

知識を吸収したいけどあれこれ調べるのが面倒な人。

そして、物事の本質や奥深さを知りたい人。

純粋に「なるほど!」と思いたい人まで。

当たり前に感じていたことも、角度を変えた視野からみることで、別の面があることに初めて気付かされる。

その知識を他人にひけらかすだけでなく、その知識をもとに、固定観念から解放され、世の中の見え方を変えようではないか。

さすれば、「知識は力なり」の言葉の意味を実感できるはずである。

 

 

 

たった1枚の落書きと滞納した家賃から始まった、世界で最も有名なゲームキャラクター

 

 

日本が世界に誇るエンターテインメントの巨塔、任天堂。

Nintendo Switchは、2026年2月時点で世界累計販売台数1億5537万台を突破。

DSやWiiを超えて同社史上最大ヒットの記録している。

だが、その輝かしい成功のルーツを探ると、1980年という "絶望の淵" に突き当たることをご存知だろうか。

当時、任天堂アメリカ(NOA)は死に体だった。

自信満々で投入したアーケードゲーム「レーダースコープ」が全く売れず、3,000台もの巨大な在庫が倉庫を埋め尽くしていたからだ。

売れ残った筐体、膨らむ負債、滞納される家賃。

任天堂は、このままアメリカから消える。

誰もがそう確信していた。

そこで社長・山内溥氏(当時)は、京都の本社にいた一人の若者に命じる。

「その基板を使って、中身だけ差し替えられる新しいゲームを考えろ」

白羽の矢が立ったのは、工業デザイン専攻でおもちゃの絵を描くためにコネ入社したばかりの新人・宮本茂氏。

彼にはプログラミングの知識が一切なかった。

当時の業界の常識であったスペック競争の、意味すらわからなかった。

だからこそ、常識に囚われなかった。

彼はコンピュータの計算式ではなく、パラパラ漫画のようなスケッチから開発を始めたのだ。

「なぜこのキャラクターはジャンプするのか?」

「なぜゴリラに樽を投げられるのか?」

宮本氏は仕様書ではなく物語を描くことで、技術的な制約を遊び心と物語で突破していく。

たとえば、 描画能力の限界で口が描けなかったから、大きな鼻とヒゲをつけた。

髪の毛が動く様子を表現できなかったから、帽子を被せた。

腕の振りを際立たせるために、あえて袖と色が違うオーバーオールを着せた。

技術の限界をデザインの工夫でハックした瞬間、世界初の「物語を持つゲーム」が誕生したのである。

こうして生まれた『ドンキーコング』は、アメリカで爆発的なヒットを記録する。

在庫処分するはずだったゲームが、倒産寸前の任天堂を救う奇跡の逆転劇を演じたのだ。

ちなみに、その主人公が「マリオ」と名付けられた理由もまた、あまりに世俗的で面白い。

ある日、滞納していた倉庫の家賃を催促しに、大家のマリオ・セガール氏が怒鳴り込んできた。

普通なら平謝りのこの場面でも、任天堂のスタッフは遊び心を忘れてはなかった。

なんと、その怒れる大家の姿がゲームの主人公にそっくりだったことから、社員たちは親愛と畏怖を込めて、名もなき「ジャンプマン」を「マリオ」と呼ぶことに決めたのである。

誰もが知るあの赤い帽子のヒーローは、こうして生まれた。

もし、あの時宮本茂氏が採用されていなかったら。

もし、彼がプログラミングの知識を持つ専門家だったら。

もし彼がいなければ、任天堂はアメリカから撤退し、現在の家庭用ゲーム市場は存在しなかったかもしれない。

SONYもMicrosoftも、任天堂が開拓したこの熱狂があったからこそ参入を決めたのだ。

今日、我々が手にしているSwitchも、iPhoneで遊ぶゲームも、そのルーツを探れば「倒産寸前の会社で、暇そうに落書きをしていた一人の新人」のペン先に突き当たる。

19世紀、かのエドワード・ブルワー=リットンは 「ペンは剣よりも強し(The pen is mightier than the sword)」と説いた。

暴力や権力が支配する世界において、言葉にはそれらを凌駕する力がある、と。

しかし、宮本氏が振るったペンは、誰かを屈服させるためのものではなかった。

描かれたのは、国境も世代も超えて人々を笑顔にする想像の魔法である。

日に日にきな臭さを増す世界。

未だ世界は紛争が絶えず、今もどこかで新しい紛争が起こる。

だが、世界を変えるのは断じて武力ではない。

いつだって、ひと振りのペンから始まる人の想像力なのだ。

その想像力と遊び心こそが、この殺伐とした世界をきっと救ってくれる。

そう信じている。

 

※.コネ入社

当時の任天堂はデザイナーの募集を行っていなかったが、宮本氏の父が任天堂社長・山内溥と友人だったこともあり、特例で面接の機会を得た。

 

 

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