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Unityマシンの容量が圧迫されてきたら確認すること

ゲームのプロジェクトなんてただでさえ容量がでかいので、テスト的に新規作成しまくってるとすぐストレージが圧迫されたりします。

「ひーもうディクスいっぱいだよぅ」と、いらないプロジェクトは削除した、でもまだ全然足りない

というときにまずチェックすることがあります。

それは アセットストアからダウンロードしたアセットのキャッシュ です。

アセットストアからダウンロードしたファイルは、まず キャッシュディレクトリに保存され
Package Manager からインポートされるときにその キャッシュを解凍して 各プロジェクトに加えられます。

プロジェクトに加えたあとも キャッシュファイルは残り続ける ので、
いらないファイルがいつまでもディスクを占領しつづけることになります。

WindowsMac それぞれキャッシュの保存場所は以下です。

Windows
C:¥Users¥マシンのログインユーザ名¥AppData¥Roaming¥Unity¥Asset Store-5.x

Mac
/Users/マシンのログインユーザ名/Library/Unity/Asset Store-5.x

ほっておくと 数ギガ、場合によっては数十ギガ くらいは平気で占領してきます。

この下にあるファイルは削除してもまたPackage Mangerでダウンロードすればいいので、
躊躇せずババっと消しちゃいましょう。

不安ならバックアップをとっておけば、中の unitypackage をインポートできます。




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