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LWRPだと複数カメラ使えないらしい

ということにさっき気づいた。

Glitching with multiple cameras LWRP - Unity Forum Camera Rendering in LWRP - Google ドキュメント

LWRPだとカメラごとにバックバッファーに書き出したデータを読み出して加工するから、違うViewPortとスケールになりうるカメラスタッキング(複数カメラ)が原理的に対応できない? のか? 自信はない。

UIにパーティクル重ねたいときは Canvas の設定が Screen Space - Overlay だとできなくて、UI用のカメラを重ねて Screen Space - Camera にして対応していたのだが、LWRPでは現状この方法は使えない。
単純に Canvas の Plane Distance を近くすればいけるかどうか。




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