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TextMeshProをプレハブにするとシーンでDirtyになり続ける問題

タイトルの通りで、NestedPrefabに移行した比較的新しいバージョンのUnityで、TextMeshProのオブジェクトをプレハブ化すると、何度 Apply してもOverrides に残り続ける。

f:id:sugar_affordance:20190416141733p:plain

フォーラム に回答があったが、TextMeshPro 1.4.0 で TestMeshPro コンポーネントに関するこの問題は修正されている。

が、MeshFilter コンポーネントに関しては修正されておらず、ずっとDirtyである。

修正が待たれるものである。




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