ゲームの効果として、キャラクターがこれから通る道を線で描画してみるなど。
経路の描画で使用するのはLineRendererです。
public class NavMeshPathTest : MonoBehaviour {
[SerializeField]
Transform target; // 目標地点
[SerializeField]
NavMeshAgent agent;
[SerializeField]
LineRenderer line;
NavMeshPath path;
void Start () {
// NavMeshAgent に目的地を設定する
agent.SetDestination (target.position);
// 経路取得用のインスタンス作成
path = new NavMeshPath ();
// 明示的な経路計算実行
agent.CalculatePath (target.position, path);
// LineRendererで経路描画!
line.SetVertexCount (path.corners.Length);
line.SetPositions (path.corners);
}
void Update () {
}
}
NavMeshAgentで経路を計算すると、cornersプロパティにVector3の配列として格納されます。 それをLineRendererで描画するだけ。
