以下の内容はhttps://hunter0245.hatenablog.com/entry/2026/03/03/183416より取得しました。


第1回パシオジムバトル1位のバトルレポート【燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦】

記事では異常ジムこと「なんでもありジム」がジムバトル開催の7日間をどのように戦い抜いたのかについてを記述しました。
特段有用な情報が出てくることはありませんが、流れとかは今後の参考になるかもです

 

 

 

 

 

・ジムバトル終了時&最終結果

最終的な弊ジムのスコアは1100万!アツ過ぎます!!!!!!!

それはそれとしてAces,大王,城、お前らマジで勘弁してくれ!!!!!!!!!!

後ろから追われる恐怖…

そして最終結果!俺達が最強だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

・他メンバーの記事

ここで紹介するにょ

mizoreawayuki.hatenablog.com

・弊ジム紹介

弊ジムは「なんでもあり」と銘打っていますが、これは「ルール無用の極悪違法ジム」ではありません!信じてください!
だいたいこんな経緯で生まれてます。

 

さて、釈明は終わったところで早速弊ジムのイカれたメンバーの実績を紹介するぜ!(威嚇)

覇者100位称号持ち:17人←?

覇者20位称号持ち:11人←??

覇者1位称号持ち:3人←!?

タワー540F突破実績持ち:7人(うち初日突破勢は4名)(俺は初日突破勢です→詳しくはこちら)

その他レジェアド連勝数20位以内、激スパ1位etc…
以上だ!いや異常だ!こいつらはポケマスに狂ってるんだ!
お前たち~最高だぜ~!

・ジムバトル概要

パシオジムバトルについてもざっくりおさらいしていくぞ!

パシオジムバトルは最大20名のジムメンバーで挑むバトルコンテンツで、チケットを消費することで挑むことができる。

  • チケットが1枚の場合は補正なしの90秒間挑戦可能
  • チケットが2枚の場合はボルテージ2(2倍)が最初から付与された状態で180秒間挑戦可能
  • チケットが3枚の場合はボルテージ5(3.5倍)が最初から付与された状態で270秒間挑戦可能

…とチケットを使うほどに挑戦時間と出せるダメージ量が飛躍的に上昇する仕組みになっている。

また、応援というシステムがある。

1回目に挑戦したプレイヤーが制限時間等でバトルから離脱し、次に挑戦するプレイヤーが別の人になった場合、諸々のバフとは別途に1.5倍のダメージが乗算されるというシステムがある。ちなみに複数人で挑んだからといって、この応援のバフは重ね掛けされない点には注意。

各ステージを突破することで次のラウンドに行くことができる ラウンドの移り変わりは以下の通り。

1→2→3→EX1→EX2→EX3→…

敵の体力の移り変わりは以下の通り。

うーんエグい、そもそも体力自体がアレだし伸び方も気持ち伸びるってかガッツリ伸びててウケる。

それぞれのジムリーダーは各々固有のパッシブを持つ。

例としてタケシが持つパッシブを見ていこう。

防御ダウン無効

・初登場時永続砂嵐化

・砂嵐時P技B技威力上昇5

この場合だと編成に霰等の天候変化要員を組み込むなどして、パッシブに対応できるようなギミック対応を編成に組み込む必要がある。

さらに、上記パッシブとは別に、各ステージではEXラウンドに突入すると特殊ルールが適用されるようになる。

特殊ルールの一覧は事前にゲーム内おしらせから確認できる。

ステージルールは例えば今回の場合だと、物理禁止→特殊禁止→抜群禁止→物理禁止…とローテーションしていく方式で移り変わる。

 

・ジムバトルレポート 激闘の7日間

というわけで前置きが長くなったけどジムバトルについてを記事に書き起こすわよ!

実質10日間じゃね?とジムメンに言われたけど確かにそれはそうかも。

・-3日目(1)/ジムバトル公開と目標設定編 俺たちは頂点を目指す

2/17、俺はいつも通り「ンフゥ~ようやく昼休みだワァ~ン」と作ってきた弁当を電子レンジに放り込んでいた...

で、Twitterを見ているとなんか流れてきた

「フゥン…ジムバトルの詳細か…俺たちを満足させてくれよ?(暗黒微笑)」
などと踏ん反り返りながら告知映像を見ていたのだが

・なんかジムバトル限定のポテクッキーが配布

・ポイント報酬を取りきると黄以外の各種☆5飴が交換可能

・称号は1,2,3,4,5,6,7,8,100,500…といった形で付与

・しかも100位以内なら超覚醒アメが追加で2つ入手可能

この瞬間なんでもあり鯖の面々で「おいやばいって!」「これガチらざるを得ねえよ!」「連絡とれないジムメンいますぐ連れ戻してこい!!!!!!!!」等の悲鳴や怒号が上がることになった

この時に

🧢

これを受けリーダーが「俺は!このメンツで!一桁称号を狙いてェ!」頂点(テッペン)目標を宣言

ざっくりとしたシステムやルールもこの時点で公開されており、これを見た俺とtakuyaさんはこう思った
…これ、プリコネで見たな
プリンセスコネクト!Re:Dive - Google Play のアプリ

そう、俺たちはキモータなのでプリコネを履修しているわけだが、プリコネのコンテンツの1つ、「クランバトル」とシステムが似ているのである(画像参照)

ここで俺たちは「連携の重要性」「管理の重要性」「Botによる補助の重要性」を瞬時に察知した、まあ察知したものの即動く!みたいなことはしていない(そんな行動力ねえよ!)

…そう俺達以外は

 

・-3日目(2)/リーダー地獄のジムメン集め編 フィジカルはこう使う


我らがリーダーちこは即行動を開始
ガチのガチで、ガチのジムバトル攻略をするという旨を現ジムメンバーに伝え、「──────ついて来れるか」と宣言した

ついて来れるか】 出典:Fate/stay night アーチャーの台詞。 これに対する衛宮士郎の台詞が「ついて来れるか、じゃねえ。てめえの方こそ、ついてきやがれ───!」と、熱い。  たとえおぎの議員にそう返している人が居ても、煽っているわけではないので注意。

で、もちろんこのスタイルについていくのは無理そう!という方も当然いたので、この方々に対してのリーダーによる元ジムメンのケア(外れたジムメンへ別ジムをあっせん)が開始 責任を背負ってるの偉すぎるマジで

実はジム自体にももともと強いメンバー・モチベの高いメンバーが、集まっていたので発生した入れ替え人数は3名だった 離脱させてしまった元ジムメンの皆さん、大変申し訳ない!

また、リーダーやなんでもあり鯖のメンツによる目標についてこれる最強のメンバー探しも開始された

そしてめちゃくちゃ走りまわってくれたリーダーにガチ感謝(本当に限界レベルで忙しそうだった)

そして新たに加入した3名だが、うち2名はイカれていた

1人目!ポケマス参入が2024年2月くらいなのに覇者20位称号をめっちゃ持ってるバトルジャンキー、ルテニア!!

2人目!われらがスコアタの王、美しすぎるチャートを組み上げる神、あおば!!

こうして”頂点”への歩みが始まるのだった…

 

・-2日目/スプレッドシート爆誕編 ぽまいらの所持を開示せよ!

編成パズルならぬステージ割り当てパズルの参考のためにスプレッドシートの作成が開始された どこに誰当てるかって大事だよね!

とりあえず弱点タイプの所持を晒してもらうことに

↑きも             ↑きも

この日はメンバー全員にスプシを入力してもらって完!まあ最初はこんなもんだよね

 

・-1日目/ジムバトル準備開始編 ええっ!?この要件を納期1日で!?

さて、ここまではジムメンバー関連でリーダーが奔走していたが、「そろそろ俺も動きまつ…か」ということで、攻略班兼開発班兼管理班(?)であった著者も動くことに

とりあえずこちらでは管理補助用ツールであるDiscordBot…の作成を実施することに。
昔作ったとはいえ、正直どうやって作ったかは完全に忘却の彼方へ…が、現代には知識が0でも(とりあえず動かすだけなら)開発の依頼を頼むことができる存在がいる それこそが、そう!

ンチャッピー!

ChatGPT - Wikipedia

まあ仕事で使うわけでも外部に公開するつもりもないので多少ガバくても動くものが作れればいいや!ってことで起用!…俺初めてAIを生産的な活動に活用できたかも

さて、しかし1日で

・環境構築

・何させたいかをざっくりリストアップ!

・コードを生成・ガッチャンコ

・テスト(自分で運用)

・テスト(ほかの人が運用し使用感等確かめてもらう)

・本稼働

をやるのはあまりにもブラックすぎる うーん平日の夜だけじゃこの残り時間で作成なんて無理だしな…マジで時間無い…どうすっかな…

よし、

明日は有給を使おう!!!!!!!!!!!!!!!!

(決めたの当日の朝)

ということで仕事を休んでいるのに仕事をしている(?)とかいうよくわからんことになったが、こんな感じで作成していた。

開発中にプロンプトを送れなくなってしまったのでPlusにも加入して使用してみたが、加入した瞬間生成される内容が良くなった(気がした) 詳細はもっと詳しい人に聞いてみてください… まあチャッピーを使うのであれば検討してみてもいいかも?

でもってとりあえず最低限ということで以下の機能を盛り込んだ

・メンバーの登録/削除

・各メンバーの挑戦券保持枚数の確認

・挑戦券の使用

・取得した時計情報から挑戦券を全体に付与

・現在の総未使用挑戦券枚数

ちなみに開発の流れは

チャッピーにプロンプトを送る(この時最小変更で依頼)→生成されたコードをガッチャンコ→テスト→エラーなら問題点をチャッピーに対してエラーメッセージといっしょに問題点を提示し修正をさせる→再テスト…

と進めていた

で機能を一通り完成させたら数人に試用してもらって、またテストと繰り返し、最後に使用方法をスプシに記載し、全体に使用方法を共有してから後は実運用!って感じで

正直なんのブログを書いているんだかわからなくなってきたがとりあえず参考にしたい人は参考にしてみてください

 

ここからはポケマス標準時で話を進めます。(日本標準時15:00~14:59が1日)

・1日目/ジムバトル開始編 こんなところでFRLGのリメイク発表すんな

来る2/20の15時、ついにジムバトルが解禁された。カカレーッ!

…事前の打ち合わせで「とりあえず夜にジムメン全員が集合できるまでは触らないようにしよう!」と決めていたので、逸る気持ちを抑えまずはTwitterで血気盛んな攻略勢によるステージの攻略感を確認していた ジムメンがね(俺はほぼ開発につきっきりになっていた)

で、いろいろと情報を集めてると「敵の体力が思ったよりも多い」「なんか相手のパッシブがイカれてる」等の情報が判明

当初は正直ナメていたので「まあいうてEX5もチケ1枚でいけるやろガハハ」とか思っていたが全然そんなことなかった。(いやポケマスの90秒は短いだろ)

まあそんな感じでTLに大体情報が出切った16時ごろ、はとうさんが

「なんかeshopでFRLG予約できるようになってるんだけど」

と言ってきた。

いやいや、まさかそんな、この三世代のオタク・ハンターを動揺させようとしたってそうは問屋が…

オ“ア”ア“ア”ア“ア”ア“ーーーーーーーッッッ!?!!??!??!??!?!?!?!??!??!?!??(悲鳴)

なぜかFRLGのVCが予約開始した(なんで!?)(ありがとう)(Bot開発に手がつかない)(特別版2万円は高すぎる!)(このゲームやっぱおもろいな)(みんなもやろう!)
で、ぶっちゃけその後はあまりのうれしさにずっと小躍りしていた。ありがとう…

…のはまあ良くて、作成したBotの仕上げ、説明書を作ってテストリリースをしていた(本運用はこのときはまだ実施していない)

 

というわけでステージの進行をTLで見て行くわよ。

2/20 21:22  第2ラウンド開始

2/20 22:17  第3ラウンド開始

2/20 23:30  EX第1ラウンド

2/21 13:53  EX第2ラウンド

というわけでこの日はEX1の途中まで攻略を実施していた。

先鋒中堅に処理してもらいつつ大将はステイ、という方針を取っており、ジムメンバーは約1名のリーダー兼バカ担当を除きステイとなった。誰のことやろなぁ。

一生擦ってやるからな

 

2/21の朝にBotをリリースし、とりあえず開発班の役目は一旦ここでおしまい、以降はアタッカーとして役目を果たすことに。

朝は活動鈍かったので一旦1日目はここで完!!!!!!!!!!!!!!!長すぎ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

・2日目/本格的攻略開始編 どこの誰が何でどれ!?!?!?!?!?

さて、ジムバトル2日目、世間では3連休が加速し始めた頃かな?俺達オタクは日陰でジムバトルでつが…?

著者が帰ってきたタイミングでちょうどEX2が始まったのだが、悪名高い「水弱点特殊禁止ステージ」が登場!!!!

カツラステージは天候を晴れから別の天候に変更することが要求されるため、超覚醒を開放して気持ちよくなることに。

ンギモヂィ~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ちなみにアナユウリはこれ以降使わなかった

まあでもこのくらいのラウンドから「ある程度の手持ちでも少なくとも計3枚~のチケットを要求される」ようになった。この時点ですでにセンターの体力は1000万を超えており流石に火力が足りなくなるのも当たり前か。

とまあそんなこんなで「どこに」「サポートにだれと」「アタッカーにだれを」配置するかの配置学が始まった。なんかこの日はマジで人の名前と所持を一生こねくり回しては頭を抱えてた記憶がありますねぇ!!!!!!!(慣れてないのもあったしリアルタイムでこれをやってたからね!)

今回やった感想として、ここを制することがこのコンテンツを上位に行くための一番キモといってもいいレベルと考えている。

さて、この日のラウンド移り変わりのTLを見てみよう

2/21 13:53  EX第2ラウンド

2/22 00:21  EX第3ラウンド

2/22 12:28  EX第4ラウンド

パズルで凸が進まなかった他にも、メンバーの統率が取り切れていない等もありなかなかうまく噛み合わずに進まなかった印象

 

・3日目/最終難易度突入編 俺たちはもう止められない

そんなこんなでジムメン全員でクネクネしてたら挑戦券が補充され3日目に突入した。

 

ようやく「サポート役には誰を使わせるか」「誰と誰を組み合わせるのが正解か」あたりがわかってきてこちらの攻略のペースも上がってきた。

ラウンドもついにEX5に突入し、敵体力は異次元の領域へ…(2200万)

だが俺達は怯まない!うおおおおおおお倒す倒す倒す倒す倒す!!!!!!!!!!!

みんな、待たせたな!

ようやく来たぜェ~?頂点(テッペン)!!!!!!!!もう離さねェからなァ~???????????

この日のラウンド移り変わりTLはこんな感じ

2/22 12:28  EX第4ラウンド

2/22 18:56  EX第5ラウンド

2/23 01:23  EX第6ラウンド

2/23 12:10  EX第7ラウンド

調子出てきたねェ~!!!!!!!!!!!!!!

 

・4日目/終焉を迎える休日編 どうかいかないで

ついに3連休が終了してしまう!明日から平日だ!不安だ!
とまあ著者はこんな感じの感情だったが、もちろん当ジムはホワイトジムですので平日に意味わからん進行が発生しないように管理部のはとうさんとrenaさんが動いてくれていた。

具体的には

・どこに誰を当てるのかをテンプレ化した(誰が当てれるのかもこの時点で把握できるようにしている)

・各ステージの攻略方法(チャート/装備/ポテンシャル等)を全体に共有

あたりを明確に。

また、翌日に響かないように

・強い人を大事に大事に取っておくよりも当てられる場所にさっさと当てる(稼働時間中に使う)

・夜のうちに進められるところまで進めきり、朝の時点で朝活組が問題なく凸を遂行できるような環境を整える

ことも心がけた(以降は夜勢がやれるところまでやって朝勢がチケット補充まででやれるところまでやる方針で進めていった)

さらに、基本的に各メンバー3枚残しの状態を作り、フレキシブルに動けるような環境を用意した。(動けない人が出たら同じくらいの強さの人をぶち当てる感じ)

ってな感じでガチガチに準備をして突入した平日、凸進行にも仕事にも特に支障は出なかった。

仕事が問題なくできた件に関しては、ぶっちゃけ3連休(著者は実質4連休)だったのにも関わらず、ほぼ仕事と同じノリでこのコンテンツに臨んでいるためな気がしている…が、とりあえず気にしないことにしよう!うん!

ちなみにこの日の著者の昼休みはジムバトルで溶けました。なんでやろなぁ

この日のラウンド移り変わりTLはこんな感じ

2/23 12:10  EX第7ラウンド

2/23 19:11  EX第8ラウンド

2/23 22:30  EX第9ラウンド

2/24 08:14  EX第10ラウンド

 

・5日目/止まらない頂点への歩み編 飢えた挑戦者(けもの)は止まらない

ここからは最後まで平日なので基本的に4日目で示したような、夕方~夜で朝組に対してのバトンが渡せるように準備し、朝対応勢は朝凸るといった流れが完成していた。
春休みの学生がフレキシブルに動いてくれるのが本当に助かる~!

 

正直このあたりからチケット消費も早くなったので以下のような人もぼちぼち現れ始めた。お客様ーッ!このゲームはあの、そういった感じのアレではないので!

 

この日のラウンド移り変わりTLはこんな感じ

2/24 08:14  EX第10ラウンド

2/24 20:27  EX第11ラウンド

2/25 00:03  EX第12ラウンド

…チケットをよこせーっ!!!!!!!!!!!!!血が足りない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

・6日目/公開されるグリッチ編 俺たちは屈しない

さて、今日も変わらずにやるぞ~!!とかウキウキしてたところ、Twitter上で同時凸グリッチが公開された。(該当ツイートは載せません)

こりゃいかんということで該当のツイートに引用する形で「本ジムは使用していない旨」「使用したらBANされる可能性もある危険な行為」であることを伝達(周囲には色々とご迷惑をおかけしたようで大変申し訳なく…)

また、今回のジムバトルTOP8に入っていた、馴ジムのらりさんからこの件についてフォローをいただいた

まさかの馴ジムの方からフォローが来るとは

ということでまさかの我々がやってたラウンド数を公開するアレが正々堂々勝負している証明になった、ということだったらしい。ウケる。

記事の途中で申し訳ないのだが、読者諸兄には落ち着いたら、このグリッチの件について以下を参照してお問い合わせいただけると幸いだ。

・ユーザー同士がステージ攻略を完了させ、同時に「OK」を押すと、OKを押した人全員分のスコアが反映される

1.バグなら修正してほしい

2.仕様ならなら公言してほしい

3.明らかなグリッチだと思うのでこれを意図的に使用しているジムがいたらランキングから除外してほしい(または正攻法で戦っているプレイヤーが得するような仕組みを整えてほしい)

4.確認方法として、ポイントから現在のラウンドを逆算できるはずなので、ラウンド数/進行状況とポイントが合致しているかどうかで判断してほしい

…まあこの話題はここまでにして、話を戻そう

正直この日はこれ以上のことはなかったのだが、1ステージの破壊速度がなかなかにギャグだったのでこの日のラウンド移り変わりTLを見ていただきたい

2/25 00:03  EX第12ラウンド

2/25 15:26  EX第13ラウンド

2/25 22:35  EX第14ラウンド

2/25 23:10  EX第14ラウンド 半⭐︎壊

 

あまりにも我々”血”に飢えていたため、ステージが解禁されるやいなや爆速で飛びかかり破壊する…そう、†破壊の蝗†というべき存在になっていたのだ。

これがラウンド開始45分のステージの姿か…?

 

・7日目/最終日!総計チケット69枚を消化せよ!編 そして終局へ

いよいよ迎えた最終日、前日の進行も完璧、以降の凸消化予定も完璧に仕上がっていた。

…なので26日の夕方はある程度凸れる人が凸った後、暇な時間が出た。

では、我々はこの暇な時間に何をしていたのか。

そう!

レビュー】くるくるくるりん [評価・感想] まさに回転するイライラ棒! | KENTWORLD for ゲームレビュー

…?

そう、謎の漫画家が持ち込んだ謎のゲームをやる時間が爆誕してしまったのだ。なんで?

というわけで著者と謎の漫画家でくるくるくるりんをやる謎の時間が展開されていた。このゲームはNintendo Switch Online + 追加パックで遊ぶことが可能なので、暇な方々は是非加入して遊んでみてほしい。俺達のポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊もあるぞ!

www.nintendo.com

閑話休題、この時点の進行の予測では、おそらくギリラウンド16で止まるか、17に行けるけどそこで打止めか、1枚のチケットで少し削るかという事になっていた。

しかし、我がジムの単騎狂人(くるいんちゅ)Snowさんが強すぎることにより更に”その先”へ至ることになった。

まず、Snowさんが魂の超越投入によりエリカを破壊

その後、するめ子さんが気合いでカツラを破壊(22:30~4:30)←夜勤か?バケモンすぎる

最後にマッキーさんが抜群要求ナツメをチケット1枚で破壊←詳細は伏せさせていただくが、Snowさんの暗号(チャート)マッキーさんのバディーズ捌きによる”芸術”が完成していた。謎は解けた! 

↓暗号文の一部を入手したので視聴者プレゼントだ!!!!!!!↓

これによりステージ17への到達時点でチケットを1-2で残すことができた。

そもそもステージ16が今回だとかなり鬼門で

・悪抜群が強要されるナツメステージ

・物理が強制されるカスミステージ

このあたりでガッツリチケットを持っていかれる場合が多いだろう

そのため、ここさえ越えてしまえばほかのジムも追いつけないだろうという予測ではあったが、チケットが余ったことで、残り8万を稼げば1100万の大台に乗せられることが判明した。アッチィ~!

で、ラスアタになった際、この8万を稼ぐためにうちの頭脳が結集、まさしくその姿、メガメタグロス!!!!!!!!

でまああーでもないこーでもないと試行錯誤をしつつ、ついに

チ ケ ッ ト 全 消 化 完 了 !!!!!!!!!!!!!!!

お疲れ様でした!!!!!!!!!!!!!

というわけで当日のラウンド移り変わりTLはこんな感じ

2/26 15:10  EX第15ラウンド

2/26 22:34  EX第16ラウンド

2/27 10:58  EX第17ラウンド

2/27 13:22  ジムバトル最終戦 完



ちなみに当日の朝~昼くらい、我々はあまりにも”追われる恐怖”を実感していた※

※此処から先は本ジムの治安の悪さが滲み出ます、ご了承ください。

今見ると必死すぎて笑えるけどマジで心穏やかではなかったんです!!!!


そして15:00、この直前で確認した時点での順位は1位!!!!!!!!!!!

これにてジムバトル、完!!!!!!!!!!!!!!

・各ラウンド移り変わりのまとめ

今まで断片的に載せていたラウンドの移り変わりを一気に書いていくわよ!キョン!

2/20 15:00  第1ラウンド開始

2/20 21:22  第2ラウンド開始

2/20 22:17  第3ラウンド開始

2/20 23:30  EX第1ラウンド

2/21 13:53  EX第2ラウンド

2/22 00:21  EX第3ラウンド

2/22 12:28  EX第4ラウンド

2/22 18:56  EX第5ラウンド

2/23 01:23  EX第6ラウンド

2/23 12:10  EX第7ラウンド

2/23 19:11  EX第8ラウンド

2/23 22:30  EX第9ラウンド

2/24 08:14  EX第10ラウンド

2/24 20:27  EX第11ラウンド

2/25 00:03  EX第12ラウンド

2/25 15:26  EX第13ラウンド

2/25 22:35  EX第14ラウンド

2/26 15:10  EX第15ラウンド

2/26 22:34  EX第16ラウンド

2/27 10:58  EX第17ラウンド

2/27 13:22  ジムバトル最終戦 完


・さいごに

今回の勝因は以下の通りだと考えられます。

・ジムメンバーの手持ちとステージが嚙み合っていた(氷物理/悪抜群あたりの要求値はやばいと思う)(冷静に僕ら最強なんで少なくとも所持負けすることはなさそう)

・所持に対するプレイングが噛み合っていた(挑戦券の使用枚数を節約できたのがアツかった)

・ジムメンの中に編成およびそこから攻略の最適なチャートを組める方が多数いた

・攻略部と管理部が基本的に分かれており、ゲーム側とそれ以外でのタスクの集中はほぼ起こらなかった(多分一番タスク過多になっていたの俺かも)

・意思疎通がほぼ完璧にできた

・ジムメンがほぼ予定通りの時間に攻略に着手してくれた

特に後ろ2つが問題なくできていたことは大きいと考えており、他のジムの方のお話を伺ったりしている限りだとやはり「意思疎通ができない」「Discordやスプレッドシートを用いた連携の管理ができていない」みたいな感じで(少なくとも)日本のジムはこのあたりの準備ができていなかったように思えます。(3日前発表なんだから無理に決まってんだろ!)(つまり馴ジムはバケモンです)

無理をしてでもこの辺を潤滑にするための下地を整えておいて正解でしたマジで(神がかった指示&割り当てをしてくれたrenaさん、はとうさん、知識を垂れ流すことでこの二人を補助ってくれたピイロさんマジありがとう いなかったらこのジムは崩壊してました)

スケジュール通りに稼働してくれたほかのジムメンにも感謝!基本ジムバトルは通話しながらやってたけどこっちもほぼトラブルなくやれててよかった。ところでリーダーは強化煽りをやめてねマジで。

…とまあこんな感じでジムバトルをやってました

めちゃくちゃ疲れましたがこんなにポケマス漬けになった1週間はあまりないので満足感すごい!楽しかった!

自分はもう次回の電気草覇者は参戦できません!(飴がない&別の予定が被ってて物理的に不可能)

 

いま ここに ジムメンバーへの れんけいと しんらい じぶんへの つよさと きびしさ だいじなものを もった あたらしい パシオ ジムバトル チャンピオンが うまれた! さあ! きみと きみの ジムメンバーを きろく しよう!




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