真実なんてねえよ うるせえよ
おはようございます、ハンターです。
今緊急で記事書いてるんですけれども、いえ、普通に眠かったので覇者談義後爆睡して今に至ります。
本記事では3月7日~16日まで開催されていた「でんきとじめんの覇者」に関する感想レポです。細かい事とかはあんま書かないかも。
ちなみに最終ポイントと(3月16日時点での推定)順位はこんな感じ!

それじゃあ はじまるよ!▼
今回のイベントルールとチャレンジについて
ルールは下記の通り

まずチャレンジについてだが、主人公はおそらく最近実装されたネオチャンピオンのユウキやハルト&ミライドンの接待のためでしょう。(つまり気持ちよくこの二人をつかってもいい…ってコト!?)
ジムリーダーはまあいつものといったところ。(キャラ足りない勢にとっては本当にありがたい)
まひ要求はでんきタイプと組んでいるからというのと、おそらく正月キバナ接待だろう。グギギ…!
TA,デバフ要求,ヒット数は前回の氷岩覇者や闘鋼覇者でも採用されたルール。できるだけ早く突破しつつもヒット数は最高点である50付近を、デバフ数は編成次第だが70-90あたりはねらいつつTAも高得点を狙えるように立ち回りたいですね。それができたら苦労しねえよボケ
各ステージの概要
というわけで各ステージの覚えている限りでの概要を公開…するのですが概要はあおばさんがわかりやすく纏めて下さっているので、お急ぎの方はこちらを参照ください。
こおりいわスコアタまとめてきました。
— あおば (@potechiDSlove) 2025年3月10日
立て込んでて遅くなりました…期間が短いせいでもう中盤戦じゃん。
でんきスコアタ1位だけど今回はアルコスシロナいないので門前払いです👋 pic.twitter.com/iPlEr2GdTk
細かい概要は以下に記述していきますよ~
時間のある方はこちらもどうぞ
マチス
マチスは全体がこらえる持ちではがねB技を使ってくるので、EFが気兼ねなく使用できるのは嬉しいですね。
B技の仕様としてこらえるを貫通するので、できれば3体ともB技で倒すことができるのがベスト。注意点としてはスキル装備で「でんきP技B技軽減」があまり効果を発揮できないので、例えば耐久バフがない編成を使用する場合、「はがねP技B技軽減」「天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減」等を採用するのがオススメ。(汎用性が高いのは後者の方)
中央のスピードスターはB技後は使用してこなくなるものの、避けることは技の仕様上絶対に不可能なのでマジでやめてほしいです。耐えられません。
カミツレ
カミツレは威力の高いワイルドボルト・必中のつばめがえし・かなりの火力のでんこうせっかを使用してきます。
Aダウン耐性は低めの値に設定されているため、Aデバフ時の攻撃力の下がり幅は他ステージと比較するとかなり大きく、できればこれに該当するデバフ持ちは持っていきたいところ。
B技やワイルドボルトはでんき技なので、EF下では相手の火力が上がってはしまうものの、例えばグリーン&サンダーのEF時攻撃技軽減3を使用してあげると、EF下であっても相手からの猛攻をかなり耐えることができますし、EF下でのB技ダメージが上昇するのを逆手に取り、サトシの初ピンチ時BC加速3を用いる立ち回りなんてのも実現可能でした。
そのほかに、ハルト&ミライドンのような初登場時EF展開するキャラであれば、B技までにEFは展開せずに立ち回ることで、B技のみEF下で受けないようにし、それ以外はEF下で立ち回ることも可能です。(他ステージでも同様の戦法が取れます)
ちなみにここは物理軽減ですが、物理アタッカーのステータス自体が下がるわけではないので、デバフ目的のみで物理キャラを採用する線もあります。
シトロン
今回唯一の中央地面弱点ステージ(おまけに左のエレブーも地面弱点)
誘導通りここで地面アタッカーであるネオチャンユウキやコウキ&ドダイトス、アルコスシロナ等を使った方も多いのではないでしょうか。
ちなみに抜群を突く場合は地面連中の殺意が高すぎてヒット数が50に達する前に試合が終わってしまうことがあるのでチャートは計画的に。
ここだけやけに話が短いと思いのそこのアナタ!その通りで本ステージはB技前撃破を行い、生き残った右も有無を言わさず倒すチャートを使用していたため、実はステージの詳細については知見が薄めです。回避最高麻痺最高怯みの行動潰し最強!!!!!!!!!!!!!
チリ
今回のバカステージその1
真ん中も横もじしんを撃ってくるのに加え、B技は特殊、そのほかにもだいちのちからが飛んでくる等、とても人の心を持ったやつが設計したとは思えないとんでもないステージ
まあ中央の地震自体には回数制限があるというのもあり、これをやり過ごせば以後はだいちのちからorマッドショットのみになるため、じしんをどのように受けきるかのステージでしたね。
また、このステージでは行動するたびに素早さを上昇してくる&素早さアップ分B技威力上昇を持っているため、長時間戦うのであれば、特に中央に対しては素早さデバフは基本必須と思ってもらっていいです。ハロウィンツツジやアルコスシロナがいい感じですかね。
ヤーコン
根性見せろ!今回のバカステージその2
当然のように横は通常行動で全体技を撃ってくる(ドサイドンのじしん・ガマゲロゲのヘドロウェーブ)だけでなく、なんと中央が回数制限のないふぶきを無限に連打してくるボケステージになっています。嘘だろ?本当です
怯み・回避・行動厳選にチャート練りと如何に相手に行動をさせないうえでふぶきを躱していくかがキモになります。
また、さらなるボケ要素として相手の回避が上昇している状態で戦闘が始まります。お前正気????????????????????
というわけでバフ反転や必中技を使って技を当てれるような環境を整えてあげましょう。特にヒット数や時間が重要なので技が外れた際の損失はかなり大きいです。
また特殊軽減なので、物理キャラで必中を持つアルコスシロナや、命中バフができつつバフ反転で絶対に回避させないウーマンのハロウィンツツジがオススメです
今回の所持について
さて、ステージについては把握していただけたと思うのでここからは私の所持紹介!
…と言いたいところなのですが、じめんでんきだけでも合計するとかなりの所持数になってしまうのでかいつまんでお話させていただければと。
とまあこんな感じでした。
とにかく正月キバナ欠けが痛すぎる…!マジコスクダリに関しては去年の11月ごろに実装されたキャラとなるため、今年に更新されたミックスガチャの中にはいっているというのもあり、期間中にいつでも確保可能なのですが、正月キバナに関してはミックスガチャ更新後に来やがり、しかもキバナガチャ終了直後に「でんきとじめんの覇者やります!w」とかいうもんだから確保もできず完全敗北といった様相です。
わざレベルに関しては、もともとかなり所持が強いタイプということもあり、ほとんどのキャラが高水準だったため、リソースをあまり割かずにゼンリョクを出すことができたので助かりました。
それだけでなく、わざレベルを上げるためのアメに関しても初心者勧誘のキャンペーンもありかなり潤沢だったので、こちらに関しては特に不自由なく立ち回れました。ありがてえ~~~~~!!
使用したリソースについて
あげた技レベルは下記の通り
ナンジャモ&ハラバリー3→4
カケル&ピカチュウ2→4
ハウ&カプ・コケコ5→超覚醒2
クリス&サンダース2→3
ユウキ&グラードン2→5(そもそもマスターには引いた瞬間に2個アメ入れるのが通例なので2個分はノーカンでお願いします)
…というわけで合計7個使用!割と軽めに楽しめたかも?
そのほかのリソース状況は下記のツイートの通り。
今回使用した飴
— ハンター (@245_SHEERCOLD) 2025年3月16日
テク飴3
サポ飴3
フィ飴1
計7個
そのほかの残リソース
羽根使いすぎて死んだ 助けて https://t.co/VNFFiSk5QL pic.twitter.com/vDo8n9FxYn
…いや何が軽く楽しめたやねん!青羽根400枚赤羽70枚ピン3つ使ってんのはめちゃくちゃリソース使いまくりだぞ!!!!!!
というご意見は至極真っ当でございます。普通に次回水スコアタ来たらハンター先生引退の危機です。対戦ありがとうございました。
各ステージで使用した編成とチャートの概要
というわけで今回の各ステージで使用した編成と攻略方法について紹介していきますよ。
マチス戦
編成と詳細スコアは下記の通り

𝑺𝒖𝒑𝒑𝒐𝒓𝒕𝒆𝒅 𝒃𝒚 マッキー…
もともとはジャモバリーにハルトレッピカやレッピカサトピカを使うような編成を用いてましたが、バラクリスを技2で所持していることを知られ、ならこの編成を試しては?と言われ組んでやってみました。
カケルは回避と怯みを、クリスダースはC回避デバフ、コケコはDSデバフ+ランダムデバフをそれぞれ担当しており、戦闘終了までに総デバフ数は上振れれば100近い値が出ます。
ステージ概要でも述べた通り、全体がこらえるをもっているため、できればB技を使用し、こらえるエフェクトを出さずに同時に撃破することがベストな突破方法になります。
また、相手がバフを使用することでデバフ総量が少なくなってしまう問題から、右からはバフをさせないルート取りをしました。(左のDバフはハウコケコの行動回数的にD6段階ダウン分確保できるのでOK)
チャートは下記の通りになります。(見づらいかも)

ヒット数は68ではあるものの、デバフやスムーズな撃破が実現可能であるため、通せれば124000~は出しやすい印象。
行動厳選が少し大変だけどそこは頑張りましょうの編成でした。
カミツレ戦

𝑺𝒖𝒑𝒑𝒐𝒓𝒕𝒆𝒅 𝒃𝒚 マッキー…
というわけでレッピカが浮いたのでピカピカサンダーの夢の4周年最強でんき編成がここにぶつけられることになったのであった──────。
この編成はランダムデバフこそはないものの、圧倒的速度と安定感を持っています。
基本的にサトピカでB技を放ち、レッピカはT技を撃たずにオリボル連打、EFが切れそうになったらEF再展開の役を持ちます。
サンダーのACデバフを合わせると5種のデバフ6段階×3体で能力ダウンは90が最高値になります。
3回目のB技でフィニッシュにするとぴったりデバフ数が足りるのは美しいですね~。
チャートは残っていないのですが、抑えたいポイントは下記の通り。
- サトピカがあまりにも強すぎるので紫パネル等の火力上昇系パネルは外すことで対応
- サトピカのピンチ時BC加速3は順当に割り込みを成功させることでEF下の相手のB技を撃たれることで発動される
- 友情の10まんボルトは最強すぎてあんまり遅く撃っても3回目B技前に中央が果ててしまうのでサンダーB技後にすぐ撃つ
- サンダーの怯みは便利だが、1手目怯みをしてしまうと、状態異常盾がついてしまうことで割り込みが不可になってしまうのでNG
- 左のプラパGはデバフ数の関係上撃たれてしまうとデバフしきれなくなってしまうのでNG、そのため3-4手目の怯みもNG まひバグは大歓迎
- 回避は不可能なのでできれば麻痺を引きたい、あとサンダーの雷翼は基本撃たないので攻撃を食らわないことが重要回復付帯遅すぎ
- というわけでサンダーの耐久は登場時ダメージ防御やB技後HP回復G1でケア
ゴールは見えており、安定感もあったので理論値に近い値は2時間ほどのプレイで出すことができました。やはり2025年現在でもピカピカサンダーは健在ですね。
CRシトロン

パチンコの時間だあああああああーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ガキは布団で寝てなーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

𝑺𝒖𝒑𝒑𝒐𝒓𝒕𝒆𝒅 𝒃𝒚 マッキー/ちこ…
というわけで今回のパチンコ編成枠であるところのデンジユウキコウキ編成。
中央はぶちかましでがっつり削り、グラードンのシンクロ技で行動を阻止・遅延、最終的には相手にほぼ行動させず相手を爆速で突破しつつ、デバフはしっかりとデンジのランダムデバフで稼いでいく編成になる…のですが、チャートが確立すると
- ランダムデバフが如何に都合よい箇所に発動するか
- 相手の攻撃を麻痺や回避で阻止し、如何にエフェクトを発生させないか
が超重要に。
つまるところ回転数・ケイデンスが大事、ジャンジャンバリバリジャンジャンバリバリ稼いでいきましょう。
ちなみになんですけど超順調にいけばタイムアタックが03:04くらいを目指せるのでさらにこれより上のスコアを狙うことが可能です。怖ェエェ~!!!!!!!!
ちなみにチャートも置いておきますね

マッキーさんがパズルを組み俺とちこさんでチャートを煮詰めていくというのをやってました、楽しかったです(こなみかん)
チリ戦

𝑺𝒖𝒑𝒑𝒐𝒓𝒕𝒆𝒅 𝒃𝒚 ちこ…
バカみたいにじしんが飛んでくるステージだったため、このステージでアルコスシロナを採用しました。
とりあえず最初は砂嵐下での運用を試みていましたが、偶然編成が被ったちこさんから運用のアドバイスとして砂嵐は基本最初のみ撃ち、以後は砂嵐無しで運用、ヒット数やデバフ数をある程度稼いだところで砂展開をし一気に決着をつけるプランで運用をしていました。
カミツレは技1だったので最低限のスペックでの運用しかできませんでしたが、それでも上記スコアが出せたので満足、ってことで本スコアで提出を行っています。
怯みによる行動阻止は行っていない(できない)ので、チャートはしっかりしたものは用意されていないです。なので要点のみ書きだしておきます。
- ダイウォールはB技後に自身に展開
- 壁はB技直前に展開
- ミニキズぐすりは回復をひたすら祈る(ヒット数を稼げる)
- 2回目のB技前に撃破を試みる(ので、2回目の砂展開のタイミングが重要)
- 余裕があるときはゴマゾウのどろかけで中央の命中を下げる(生存させられるようになるだけでなく、相手の技エフェクト省略にもなる)
ヤーコン戦

というわけで問題のヤーコンステージなんですが、まさかの一番最初に着手したのが本ステージになります。
というわけで正直うろ覚えになるのですが本編成を組んだ経緯と採用理由について…
とりあえずチリステージがじしんがやばいという話は聞いていたのでアルロナはそっちへ、となるとデバフ反転も加味してハロウィンツツジがここに。
壁はとりあえず使用予定がなかったチリちゃんがいたのでここに。
最後に麻痺が使えそうで他ステージで使わなさそうでかつ地面弱点ではない…というわけで採用されたのがネモでした。
本ステージは止めれる場所はネモの怯みで止め、だいちゾーンは敵のB技のタイミングで切れるように調整、ネモのB技も途中で絡め中央への圧力をより強めて突破…という形でした。
ちなみにネモはB技強化ボードを採用する余地は一切なかったです、厳しい!でも撃たざるを得ない!そんな感じのステージでした。僕のネモだけBSBのパワー100くらいになりませんか?
順位の推移とかの各日の感想レポ
今回はとにかく魔境だった!!!!!!!!!!!
なんと今回の最終100位ボーダーのスコアは574000!!!!!!!ヤバすぎる
土曜次点では55万とかだったので相当に100位争いは激しかった印象です。
そんな中、自分のスコアの推移を見ていきましょう
~3/9
自分が通しでスコアを出したのは3/8ごろ。
ちなみに狂気のヤーコン戦は3/8早朝に様々な気付きを経て攻略完了。実は伸びしろはあったがこの時点で12万越えのスコアを叩き出せていたので後程更新することに。なおその後更新されることはなかった模様
この時点では600012ptを取っており、実は今回本気を出すつもりはなく、順位もおそらく100位以内は確実だろうということでこれで静観かな~と思っていたのだが…
~3/11
順位は20位付近を彷徨っていたのだが、マッキーさんやちこさんの入れ知恵に加え、「じゃあハンターさんもっと盛ろうよ」「強いハンターさんが見たい」という熱い要望に応えるため、パチンコ編成を使ったり左2ステージの編成を見直すことで603606までスコアを更新。
ちなみにこの時点での限界スコアは606000ほどかなぁとなっていた、(最終スコア)どうしてこうなった。
3/12
さらに各編成の立ち回りを見直し、詰めることで608706まで盛ることに成功。昨日の見込みとは何だったのか。
自分が所属しているジムのランキング更新の勢いがおもろすぎて「異常ジム」とか形容してた。
異常ジムの日常 pic.twitter.com/PFQFBJ9xOT
— ハンター (@245_SHEERCOLD) 2025年3月12日
3/13
パチンコ編成を”極み”にしたり、カミツレ戦(当時はサトシマジハウグリーンで詰めてた)を詰めたりで、609711まで盛った。
さすがに残り289ptを盛るのは厳しい…ということで、まあこのスコアで俺の覇者は終わり…かと思われたのだが…?
マッキーさんにバラクリスの所持がバレ、”王の編成”を試すことに。
この日は大まかに立ち回りや火力感を把握し終了。
3/14
この日は仕事や飲み会で溜まったフラストレーションをカミツレ戦にぶつけることになった。
気分は最悪だったものの頭は冴えていたので、相当理想のチャート(ほぼ理論値)でクリアすることができ、611697まで更新できた。クリアした後はとても気持ちよかったので、たぶんこれがデバフ反転だと思います。
ウオオオオオオオオオオオオオ討伐!討伐!討伐!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/UEfOCzN9Zz
— ハンター (@245_SHEERCOLD) 2025年3月14日
3/15
最終日前日…だったのだが、PokémonGOのライコウレイドのイベントが重なったり、カラオケに行く約束が立っていたりと予定ぎちぎちで、フリータイムくんが離してくれなかったというのもあり帰宅して諸々終わりポケマスできるようになったのはなんと22時半とかのタイミングになってしまった。お前ポケマスなめてんだろ?二度とスマホ開けないようにしてやるからな
全ての覇者星人へ pic.twitter.com/rfcxAXU1il
— ハンター (@245_SHEERCOLD) 2025年3月15日
(なとりうむさん歌上手くてすごかった)
とりあえず、パチンコの上振れをねらいつつカミツレ戦をさらに盛るためにチャートの思案や火力感をつかんでいったところ、マジハウは超覚醒2で威力を底上げし、B技使って3体まとめてぶっ飛ばすのが良いことに気付いた。というわけで覚悟の超覚醒。
こいつが!おれの!きりふだ! pic.twitter.com/XOttMTFEOl
— ハンター (@245_SHEERCOLD) 2025年3月15日
この時点で一桁狙いもできそうだということで、ガンギマリ状態だった。
…が、さすがにこの日中にスコアは伸ばせそうになかったので、明日の自分にすべてを託し就寝…𝐆𝐨𝐨𝐝 𝐍𝐢𝐠𝐡𝐭…
朝の方が割り込みとかの調子良くなるンだワ
3/16

ついに迎えた最終日
この日にやることは以下の2つ
- 更新されたパチンコチャートで124を目指す
- 覚悟の超覚醒チャートで高スコアを目指す
この時点ではマチス戦の予測スコアが1231~と低めだったので、最終スコアは613000ほどになると考えていた。
で、まずはカミツレ戦から。
朝の時点でアローニャのプラパGでリセするチャートを確立し、これによりスコアの上振れが期待できるように。(しかも今まで即リセだったジャイロボールも許容できるようになった)
というわけで2時間くらいプレイしたところで理想の行動を引くことができたため、予定通りのチャートでの進行及びデバフ数もいい感じに伸び、1241と当初の予想を1000も上回るスコアを叩き出すことに成功。
この時点でのスコアは613710、ここまで来たら後はパチンコするだけなので、完全に「勝利は目の前!」状態になっていた。

パチンコチャートに関しては、今まで割り込み無しで右のアロライから放電を食らうチャートだったのが、各種手順を見直すことで中央3回目以降技のダメージを一切食らわずに〆ることが可能なチャートが開発。
これにより2回以上のパラチャやエレキネットを許容できるようになり、現実的に124のスコアを狙えるようになった。
で、1時間半ほど回したところで目標であるところのスコア124119を出すことができ、無事パーチン・カースを卒業するに至ったのであった。
というわけで最終スコアは614025!本当はヤーコン戦を詰めることは可能だったが、普通に気持ちの良いまま終わりたかった上の順位の方と比較して900pt差というのもあり、これ以上詰めても仕方ないと判断したためこれにて撤退!と相成った。
っっしゃああああああああ!!!!!!
— ハンター (@245_SHEERCOLD) 2025年3月16日
提出!!!!!!!!!!!!!!! pic.twitter.com/sD5fA7fh2k
さいごに
というわけで感想レポでした。
今まで「みずとフェアリーの覇者」「かくとうとはがねの覇者」ではどちらも2桁順位というのもあり、なんと初の一桁順位!めでたいね。
とはいえリソース(特に羽根)を吐きまくってしまったのでしばらくは貯蓄の姿勢…(お願いだから次回覇者は水以外がきてくれえええええええええええええええええ)
まあ今回は気分も乗ってたので記事を書いたのですが、次回以降はまた20位以内になっても記事を書くかは不明です、気が向いたら書きます。
最後に、編成を提供してくれたマッキーさん、ちこさん、その他応援してくれた人々と最高のライバルたちに ありがとうだ!

ではでは。