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概要
- 記事のタイトルの資料を読んだ際の簡易メモです.
- 正確な情報は元の資料を参考にしていただけると助かります.
参照
- "Moving Mobile Graphics - SIGGRAPH 2015 Course" の "Optimizing PBR for Mobile"
Specular BRDF
F, V 項

あるいは Specular を LUT 化する


その他
- ガンマを無理やりリニアに合わせるハック : リニア計算したスペキュラのインテンシティを sqrt() して, sRGB のスペキュラカラーに乗算
- texCUBElod() が GPU によってはかなり重いので工夫が必要
- ミップレベルが最大, 最小のものを線形補間 : 汚いけど, 速い.
- Highest ミップ, Middle ミップ, SH (シェーダの uniform) の 3 つを線形補間する
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