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Outline
Memo (In Japanese)
- Ryse での物理ベースライティング, キャラクター, 破壊表現に関する概要です.
- この記事では主に Ryse での物理ベースライティングについて説明します. しかし内容的には最近,よく使われているゲーム向けの物理ベースライティングとほぼ同じ内容です.

Link
- "Ryse: Preparing the CryEngine for Next Gen" by Crytek at AMD APU 2013 (page 47-69)
- "RYSE – The Transition to Physically Based Shading" at MakingGames.de
- GDC2014 "Moving to the Next Generation: The Rendering Technology of Ryse" Nicolas Schulz | Senior Rendering Engineer, Crytek
- Digital Foundry vs. Ryse: Son of Rome By John Linneman
Physically based lighting (Ryse での物理ベースライティング)
Characters
Memo (In Japanese)
- この「キャラクター」の分野は正直あまり詳しくないので(汗), 下手な説明はせずにスライドだけ貼っておきます.


Destruction
Memo (In Japanese)
- この「破壊」の分野は正直あまり詳しくないので(汗), 下手な説明はせずにスライドだけ貼っておきます.


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