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カスタマイズは子供から大人の夢

日課の寝落ち動画鑑賞も板についてきたが、やはりロボットゲーは童心に帰らせてくれる。

今はRTAやTASで『メダロット2』の動画を観ており、「こいつ強かったなぁ」とか「ここどうやってクリアしたっけ」みたいな感想ばかりが出てくる。

GBCメダロットや64のカスタムロボ、PS以降ならアーマードコアなど、自分で機体の細かいカスタマイズを行えるゲームは遊びの幅が広く、割と性格が表れて面白い。自分は更にPSP武装神姫とかやってた。(小声)

特にカスタムロボは武器のバリエーションが豊富で、一口にガンと言っても直線的な軌道だったり障害物に隠れながら攻撃できたり一定時間滞空した後に弾が射出されたりと様々だ。

そしてそれらを確実に当てるために欠点を補ったり相性の良いボムやポッドを選別していく。逆にボムやポッドにお気に入りがあればそれを主軸に他のパーツを組んでもいい。なお自分はリトルレイダー型+トラップガンが好きだった。

もちろん対人戦や勝利を最優先にするとどうしてもそれぞれの格差があり、使われる機体や武器に偏りが生まれるが、それでもこだわりがある人は立ち回りでその差を覆していく。これが愛か。

そういう意味ではポケモンもわざ構成や育て方という点ではカスタマイズゲーの分類に入るのかしら…?

BW2でチラチーノエルフーンを使った構成にこだわって結局厳選で挫折した自分にはレベルが高すぎる。

PS3時代はアーマードコアVにドハマりしていたので、あれに近いシステムの新作が出てくれればPS5を買うのもやぶさかではない。

でもお金が無い。




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