以下の内容はhttps://hakonebox.hatenablog.com/entry/2019/01/03/115037より取得しました。


UnityのDestroy関数で削除されるまで遅延時間の設定

はじめに

何気なく使用しているDestroy関数ですが、
削除されるまでの遅延時間を設定できる知見を得たのでメモします。

使い方

遅延時間なし

破壊するオブジェクトだけ指定します。

Destroy(gameObject);

遅延時間あり

破壊するオブジェクトと遅延時間を指定します。

# 1.0秒後に削除
Destroy(gameObject,1.0f);

公式リファレンス

public static void Destroy (Object obj, float t= 0.0F);

obj : 破壊するオブジェクト
t : オブジェクトを破壊するまでのディレイ時間

docs.unity3d.com




以上の内容はhttps://hakonebox.hatenablog.com/entry/2019/01/03/115037より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14