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Oculus GO向けアプリをUnityでビルドする際の環境メモ

はじめに

Oculus GO向けアプリをUnityでビルドできるようになりました。

その時の設定環境をメモしておこうと思います。

何か作ろうと思ったときに、振り返れるようになればいいなと。

環境

  • Windows10
  • Unity 2018.1.0f2

設定

Build Setting

f:id:hakonebox:20180527163504p:plain

PlayerSettings

Other Setting->Identification

f:id:hakonebox:20180527163650p:plain

XR Setting

f:id:hakonebox:20180527163800p:plain

おわりに

あとはAndroid SDKのパスくらいしか変更していません。

環境構築に苦労したのはAndroidSDKのダウンロードでした。

未来の私頑張ってください。




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