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【Unity】Quaternion の角度差分を計算する

    public static float GetAngleDiff(Quaternion a, Quaternion b)
    {
        var va = a * Vector3.up;
        var vb = b * Vector3.up;
 
        var angleA = Mathf.Atan2(va.x, va.z) * Mathf.Rad2Deg;
        var angleB = Mathf.Atan2(vb.x, vb.z) * Mathf.Rad2Deg;
 
        var diff = Mathf.DeltaAngle(angleA, angleB);
        return diff;
    }



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