
30秒のミニゲームなんかで
ゲームスタートを押してから30秒をカウントダウンする時に使うやつです。
秒数またはフレーム数で時間を判定する
秒数を取得する
public class hogehoge : MonoBehaviour
{
private float seconds = 30f;
bool IsStart = false;
public void StartBtnCallBack()
{
IsStart =true;
}
public void Update()
{
seconds += Time.deltaTime;
if(IsStart )
{
seconds = 0;
} else if(!IsStart &&seconds >=30)
{
seconds = 0;
IsStart =false;
}
}
}Time.deltaTime; は前フレームから現在のフレームの経過時間を取得するため、Update関数で毎フレーム呼べば経過時間を取れる。
StartBtnCallBack()を適当なボタンに付ければボタンを押してから30秒を取れる。
フレーム数を取る場合は
float secondsを int flamesに変更。
seconds += Time.deltaTime;を sconds ++へ変更。
その他各secondsをflamesに変更すればOK