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* 【トンデモ論】“世界一賢い男が考えるあの世とこの世のしくみ【 CTMU理論 】How does the smartest man in the world think the world works? - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=opLeGDPJtnE

今回は「トンデモ論」と言われながらも、じつはかなり核心を突いているかもしれない話題をお届けします。
世界で最も賢い男のひとり、クリス・ランガンさんが考える「死後の世界」と「この世界の構造」について。

紹介するのはCTMU理論(認知理論的宇宙モデル)。月刊ムーのウェブ版「Webムー」にも紹介されていたので、そちらの記事のリンクも貼っておきます。さらに引用元の英語リンクもあります。

この理論を語っているのは、IQ210とも言われるクリス・ランガンさん。しかも彼は“牧場主”という肩書きを持つ人。このギャップがまた良いんです。研究者っぽさゼロ。でも中身は最強。

彼は72歳。IQは190〜210とされ、アインシュタインより50ポイントも高いとか。
あらためてIQってどれくらいが普通なの?というと…
•平均値は100
•90〜109が一般的な平均範囲
•110以上は高め
•120〜129は優秀
•130以上は極めて優秀

ちなみに僕は…いたって平均値。ここで発表したくないくらい、きれいに平均でした🤣

CTMU理論、正式には「Cognitive-TheoreticModeloftheUniverse(認知理論的宇宙モデル)」。難しい名前ですが、このチャンネルの主張とすごく近いのです。なんだ、先に言われてたのか?いや、こっちが先か?笑

さて本題。クリス・ランガンさんによると…
•死とは「今の体との関係が終わること」であって、「存在が消えること」ではない
•意識は別の次元や存在形態へ移行する
•新しい代理の体が与えられ、記憶は理論上保存されている
•ただし、過去の記憶は通常保持されない
•死後は瞑想のような状態で、すべての変化を観察する感覚になる

もし輪廻転生があるとしたら、過去・未来を含めたすべての時間に「同時に存在」しているという感覚で、かなり難解。でも「IS-BE(意識体)」として考えると、納得できる部分もあります。

また、神という存在についてはこう言います。
•神は「人格ある天上の存在」ではなく、自然界や現実に現れる「性質の総体」である

ここでも、「神=ゲームマスター」と考えるこのチャンネルと相性が良いですね。

注目すべきは、記憶について。
•記憶は「保存されている」が、転生などで新たに生物にログインする際、初期処理で記憶消去フェーズがあるらしい
•これは、自己認識や環境適応のために必要な制限であり、記憶が残っているとゲームとして成立しない

この「記憶は非表示」という考え方、Windowsで言う「隠しファイル」や「システムファイル」みたいなものでしょう。見えないだけで、消えたわけじゃない。

そして現実の構造についても語られています。
•現実は「言語構造を持った情報」で構成されている
•映画『マトリックス』のような世界。いわば「プログラム」そのもの
•「超時的(transtemporal)」であり、異なる時間軸が同時に存在・影響し合う
•我々が今プレイしているゲームの外には、別の時間軸が流れている

最後に、意識の根底には「パン意識(panconsciousness)」があるとされます。これは…
•パン=ギリシャ語で「全体」「すべて」
•メタ認知、アカシックレコード、宇宙クラウド、大いなる源など、いろんな宗教やスピリチュアル概念と一致
•ヒンドゥー教で言えば「ブラフマン」に近い

こんなことを考えてるクリス・ランガンさん。ちょっとお話してみたいですが、IQ210とIQ105では…会話にならないかも?🤣

それでも、この世界が「巨大なプログラム」であり、我々はその中のキャラクターだという視点は、十分シンクロしてますよね。やっぱり、人生はリアル人生ゲーム。ごろうTVにぴったりのテーマでした!



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* 【 現実を編集する 】早朝がやりやすいけど朝を逃したらどうする?Law of Attraction: Edit Your Reality! - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=6H1GcSNNApk

現実を編集するには、早朝がやりやすい。これは間違いない。
始発電車に乗って、「朝は良いですね!」という配信をしました。

引き寄せの法則的に言えば、早起きが最強かもしれない。
現実は先に願った者勝ちのゲームなのか?という仮説もあります。
朝は現実編集のゴールデンタイム。人の思念が少ないから、集中できる。

映画マトリックスのように、現実は自在に編集できる。
救世主ネオは最終的に空を飛んでましたからね🤣
物理法則なんていらない。気にしなくていい。

この世はシミュレーションであり、人生はシミュレーションゲーム。
我々の願いは、システム側に「到着順」で処理されている。
いわゆるフライングゲット。早い者勝ち。

ただし、願いにも優先順位がある。
ゲーム世界が壊れてしまうような悪意のある願いは、
システム的に優先度が下がるのかもしれない。

そう考えると、この世界の裏側では、
なぜか人を貶めるような計画ばかりが実行される理由も、
このシステムの「仕組み」を掴んだ誰かが操作してるのかもしれない。

とはいえ、基本的には「このゲームが続くような願い」が優先される。
その上で、「早く願った者勝ち」という仕組みもある。
だから早朝が強い。でも…現実的に毎日始発電車は厳しい。

朝は本当に気持ちがいい。
このYouTubeも、朝に収録しています。
僕も普段より早めに家を出ているんですが、
始発電車となると、2時間半前に起きなければいけない。つまり4時起き🤣

昨日は朝すごく調子が良かった。でも、夕方には疲れてきた。
早起きする分、夜を削るしかない。
でも夜は夜でやりたいこともあるし、遊びたいこともある。

今日は普通の時間に出勤しましたが、
電車がやたら混んでいてビックリ。
昨日の始発の快適さと比べて雲泥の差。
あの静けさと快適さが忘れられない。でも毎日は無理。

では、朝を逃したらどうすればいいのか?

朝はリセット感と爽やかさがある。
これは、肉体のデバイスとシステムの両方が
初期化された状態に近いからと考えられる。

風水や気功にも通じる部分があるかもしれない。
システム的には、日次メンテナンス明けのサーバー。
キャッシュもメモリもクリアされた状態。
そこに到着する思念も少ない。だからスッキリしている。

そしてもうひとつ重要なのが「個別領域」と「共有領域」の違い。
人が増えれば増えるほど、思念が渦巻く。
つまり共有領域が増えて、集中しづらくなる。

ひとりの静かな時間こそ、現実を編集しやすい。
「月が綺麗だね」と言ったとき、誰かが一緒にいるとそれは共有領域になる。
アーケードゲームで言えば、プレイヤー1とプレイヤー2の関係。
自分の思い通りにはなかなかならない。

では、朝を逃したらどうすればいいか?

個別領域を意識すること。
それが現実編集をやりやすくするポイント。

たとえば人混みを避ける。
感覚を遮断する。人は五感で外界の情報を拾っている。
その感覚を遮れば、混んでいても自分の空間=個別領域を作れる。

耳栓をしている人、いますよね?
あれは「ザワザワ」が嫌なんです。
僕もやってみようかな。あとはノイズキャンセリング。
逆の周波数で無音をつくる技術。昔BOSEのヘッドホン、使ってました。

でも一番簡単なのは「目をつぶること」。
見えないことで、感覚遮断ができる。
電車の中で目を閉じるおじさん、昔は不思議だったけど、
今はわかる。氣持ち、すごくわかる。

二人は目をつぶりますよ
悲しい歌に愛がしらけてしまわぬように──尾崎ですけど🤣

エレベーターやエスカレーターでも、目をつぶってみてください。
感覚が研ぎ澄まされていきます。

ただし「孤独」は体に悪いとも言われている。
「ひとりは良くない」とも言います。
「孤独死」という言葉もあるくらい。

だから大切なのはバランス。

現実を編集したいなら、個別領域を意識的に確保すること。
自分の願いを明確にするためには、ひとりで静かに過ごすのがよい。
自分の望みを「抽出」していくには、共有より個別。

でも、誰かと共有したいこともある。
恋人との時間、飲み会、スポーツ観戦など、
あれは完全に意識の共有。共有領域の中では、
自分の思い通りにはなかなかならない。

だから、できるだけ「ひとりの時間」を意識して持つ。
それが現実編集のコツなんじゃないか。
ひとりが寂しいと感じるのは当然。でも、
現実を書き換えるためには「ひとりの時間」が武器になる。

というわけで、今日の結論はこうです。
「個別領域と共有領域、意識して使い分けましょう」



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* 【 エイリアンインタビュー 】ドメインが地球に残したテクノロジーとは?Alien Interview: Technology Left on Earth by the Domain - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=pFGipU8nz2k

ご登録者様900人突破しました!やりましたね!
ありがとうございます!…まあ、安心はしてられないんですけどね。
微増微減が続いて、行ったかな?と思ったら899、898…と戻ったり。
いったん昨日は突破したんです。おめでとうございます、自分で言ってますけど🤣

やっぱり伸びるのはエイリアンインタビュー系。
ここ数日連続で配信してたら、ぐん!と増えました。
890人台をウロウロしてたのが、897、898…「これはいくかも!」と思ったら、また下がったり。
よく言いますよね、「なかなか超えられない壁がある」って。

そんな中、昨日900人突破!
さらに、動画の投稿数も999本だったというミラクル。
エンジェルナンバー的だなあと笑っちゃいました。
自分でも投稿数なんて意識してなかったのに、氣づいたら999本。
そこに900人突破の動画を投稿したことで、動画1000本・登録者900人というキリの良さ。
スクショ、撮りましたよね🤣
本当にありがとうございます!皆さんのおかげです。

さて、本題。
本日もエイリアンインタビューから。
第11章「科學のレッスン」の続きをお届けします。

地球にテクノロジーを残すというテーマ。
久しぶりに“宇宙の息子ちゃん”の話も出します。
彼は創造主のひとつ下の次元から来た存在で、高校生だった頃にお母さんがブログで記録していました。

その彼いわく、「宇宙にあるテクノロジーを他の星に授けるのは“やらかしていること”。本来やっちゃいけないこと」らしい。
つまり、エアルさんやニコラ・テスラさんがやってることって、創造主=ゲームマスターの意志に反しているかもしれない。
そのあたりの判断はまだ掴めていません。

実は、ドメインの士官たちが非番の時間を使って、地球にテクノロジーを提供するというミッションを担っていたそうなんです。
彼らは自分の「ドールボディ」を宇宙ステーションに残して、地球の肉体にログインして活動していた。
ドールボディは宇宙空間用。重力や大氣の影響がある地球では活動できないらしく、だから肉体にログインする必要があった。

エネルギーの高いIS-BEは、肉体を“乗っ取る”ことが可能。
まさにマトリックスのエージェントみたいに、ログインしてくる感じです。

この宇宙ステーションの位置は、小惑星帯――火星と木星の間。
実は、そこにはかつて第5惑星があったのでは?という説もあります。
SF小説『星を継ぐもの』にも登場するそうです。(私は読んでませんが…)

さて、士官たちは宇宙ステーションの任務と並行して、地球で活動することが可能でした。
同時操作できるってすごいですよね。
でもこの任務は非常に危険。高度なIS-BEにしかできません。
ニコラ・テスラさんもその一人だったそうです。

これはドメインの公式任務ではありません。
けれども、地球の科学や人道的進歩をサポートする意図がありました。
なぜなら、地球の「記憶喪失システム」を解決するには、社会の安定と高度なテクノロジーが必要だから。

ドメインは、地球の環境――生物圏、水圏、大氣圏――の保護には関心があります。
でも地球人そのものには興味なし。
あくまでも、囚われた自分たちの仲間(3000名のIS-BE)以外には「自分でなんとかしろ」というスタンス。

とはいえ、「テクノロジーは残すよ。頑張ってね!」という姿勢。
実際、地球に宇宙船を残していきます。
そこには地球には存在しない多数の先端技術が含まれている。

中には、地球に存在しない金属素材もあり、模倣や再現が可能なものも。
それらはすでに残されています。
ただし、人類はそのことを「忘れている」。
記憶喪失システムのせいで、今まで積み上げてきた技術のことをすべて忘れているそうです。

つまり、現在の発見や発明って「思い出しているだけ」。
発電機、内燃機関、飛行機、抗生物質も「再発見」だったと。

そして今回残されたUFOテクノロジーは以下の4つ。
1.通信・記憶・自動ナビゲーションを担う繊維ファイバー
2.可視光線以外のスペクトルを検知するセンサー
3.多用途の超高性能繊維
4.光をエネルギーとして創造・増幅・集中させる装置

詳細は明かされていませんが、地球には有能なエンジニアがたくさんいる。
彼らを信じて託していくということです。

これを公開することで、地球とドメインの双方に利益が生まれると期待している。
地球人には関心がないけれど、環境が破壊されるのは困る。
そして、記憶喪失システムからの脱出には、テクノロジーの進化が必要不可欠。

ぼくらが思っていたよりも、動機は意外とシンプルだったのかもしれませんね^^




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