以下の内容はhttps://gorolib.blog.jp/archives/cat_1296052.htmlより取得しました。


編集





◆ #いきなりHTML 2(レスポンシブ対応)
なんと!スライスもコーディングも全自動!イラレからHTML+CSSへ一発出力します

◆ デザイン業界にもRPA!オリジナルスクリプトで時短革命
こんなにラクしてイイんです!お見積もり無料!お気軽にご相談ください

◆ 10倍ラクするIllustrator仕事術〜ベテランほど知らずに損してる効率化の新常識
イラレ使いにこれ1冊!ホントに10倍ラクできます



■ ご注意 ■
当方で公開しているスクリプトは、Mac のみ、macOS High Sierra + Illustrator 2020(24.3)までの検証となります。これ以降の macOS や Illustrator のバージョン、Windows での検証はできかねますので、ご注意ください。





IMG_0682

* 【 引き寄せの法則 】2回目のチャンスをどう活かすか?Law of Attraction: How to take advantage of second chances? - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=U3_uw9nf9Yw

久しぶりの連休2日目
今日はもう夕方までゴロゴロしてましたね
ごろうですから🤣

たまにはこうやってゆっくり寝るのもいいものだな
本当にねやる氣がなかった全くやる氣がなくて
ちょいちょい仕事はしてましたけど
氣が済むまで寝るのはいい

完全に充実した充電された感じがします
たっぷり寝るとスイッチが入るもの

夕方になって起きましてのこのこ起きまして
よしやるか!と思って夕方収録して

日曜日は夜はちょっと明日から月曜日かー😅
氣がめいる日

自分を奮い立たせるものってないかな?
いい配信ないかなテーマがないかな

「2度目のチャンスが本物なのか」という配信
非常に好評でありがとうございます!

人生がシミュレーションゲームだとすれば
2回目のチャンスは本物かもしれない

1回目はやる氣を試されているフェーズとすると
一心不乱にやるといいみたい
ゲームマスターはそういうのが好きみたい

プラスドラマティックな展開が好きみたい
よーしやるか!と思って1回目挑戦する
それはうまくいかないちょっと失敗したりして

そこでやめちゃうのか?
よーし!まだまだやってみるのか?
だいぶ道が開けてくるような氣がする

まるでドラマを演出しているかのよう
それがこのシミュレーションゲームたる所以なんでしょう

アインシュタインさんの言葉を引用したい
常識とは18歳までに身につけた偏見のコレクションである

どうもこの偏見が未来を諦めているような氣がする
どうせ無理でしょ?どうせ失敗するんだよ
お金もないしねなんて言って

最近はみんな鉄板を求めてますよね
失敗をしたくない初めて行くお店飲み屋さんとか
お買い物ブランドも失敗をしたくない

どうも根底にある氣がする
昔はそんなことなかったね

失敗したくないという氣持ちはよくわかる
私も若い頃はそうでした恥ずかしいとか
どうせ俺が傷つくだけなんだいろいろあると思う

歳をとるとどうでもよくなってくる😅
恥も外聞もないって感じ氣持ちが変わってくる

歳をとるとプラスして初めてのことが減ってくる
秋元康さんの言葉

初めてハワイに行くとか
初めてスノボをするとか
初めてのクリスマスディナーとかなくなっていきますよ

だんだんね淡々としてくる
どうせ分かってるよこうすればうまくいくんでしょ?
こうしたら失敗しちゃうんでしょ?分かってくる
守りに入ってくる

だからなるべく初めてのことを見つけてチャレンジしなさいよ
たぶん裏テーマだと思う

2回目のチャンスを活かすってどういうことか
1回目失敗してやらない理由を探しちゃう
やはり無理だと
こんなことは俺には向いてないんだ

やらない理由を探すのは簡単
人間変化が嫌いなものですから

やはりねこれは俺には向いてないんだ
どうしたらできるかな?
というのを考えた方が前向きだし

とにかくやってみる
やらない後悔の方が後悔としては大きいらしい

どうしてやらなかったんだろう?
あの時どうしてこのチャンスを物にしなかったんだろう
どうしてあの時告白しなかったんだろう🤣

そういうこと何でもやってみた方がいい
それは失敗もあるし恥も外聞もある
やっぱりその方がリアル人生ゲーム充実してくるんだと思う

これ私事
新しいことを始める時に配信しちゃえばいい
YouTubeが苦手なら
stand.fm音声配信でもいい

いま音声配信stand.fmでとりためたものがあった
これがYouTubeポッドキャストなるものに連携できることが分かって

これはみんな大好きポチ男チャンネル
ポチ男さんからのアドバイス

こうやってYouTubeに連携していけば
別に音声配信でもいいんだな
まあ収益になるかどうかは別として

その試行錯誤を発表していく
こうやったけどうまくいった
うまくいかなかったというのを配信していくとエンタメになる

自分の生活がエンタメになる
しかもプラス
もしかしたら収益にもつながるかも

YouTubeはGoogleさんの犬にならないと
なかなか儲からないなんて
それはさておき

自分のチャンネルを持っておく
非常にいいなと思った
一朝一夕には収益化できない

僕も何年もやってますけど
なかなか1000人いかない

これがさ月100万200万とはいかなくても
月数万円の収入がずっと続くなら
それがエンタメであり趣味であり
自分のライフワークである
いいと思う

自分の配信チャンネル
YouTubeが一番いい
stand.fm音声配信でもいい
持っておくといいかな

これは自分の人生の潤いにもなり
励みにもなり
エンタメにもなれば
一石二鳥…の効果があるんじゃないか

最後はYouTubeのすすめになりましたね🤣

他の原稿化も必要であれば、いつでもどうぞ!



◆ スクリプトのカスタマイズご相談に乗ります!(お見積もり無料)
お問い合わせはこちらから。



このサイトで配布しているイラストレーターのアクションやスクリプトファイルを無断で転載・配布・販売することを固く禁じます。ご紹介いただける際は必ずURLリンクにてお願いいたします。 このサイトで配布しているイラストレーターのアクションやスクリプトファイルの使用で、ファイルの破損やアプリケーションに不具合が発生した場合でも、責任は負いかねますのでご承知おきくださいませ。自己責任での使用をお願いいたします。

© 2020 GOROLIB DESIGN
Released under the MIT license.



編集





◆ #いきなりHTML 2(レスポンシブ対応)
なんと!スライスもコーディングも全自動!イラレからHTML+CSSへ一発出力します

◆ デザイン業界にもRPA!オリジナルスクリプトで時短革命
こんなにラクしてイイんです!お見積もり無料!お気軽にご相談ください

◆ 10倍ラクするIllustrator仕事術〜ベテランほど知らずに損してる効率化の新常識
イラレ使いにこれ1冊!ホントに10倍ラクできます



■ ご注意 ■
当方で公開しているスクリプトは、Mac のみ、macOS High Sierra + Illustrator 2020(24.3)までの検証となります。これ以降の macOS や Illustrator のバージョン、Windows での検証はできかねますので、ご注意ください。





IMG_0377
おつかれさまです。

最近、何度も目にするエンジェルナンバーがありました。

「行動しなさい」「流れに乗りなさい」というメッセージを強く感じて、どうしたら現実的に収益化できるかを本気で考えました。

そこで気づいたのが、「まず出す」という原則です。

無料でもいいから、価値を出す。そうすれば、受け取る器が自然に広がっていく。

エンジェルナンバーが教えてくれたのは、そういう感覚でした。この気づきを行動に変えて、収益化の世界線にしっかり乗るために、3つの新しいプランを同時にスタートしました。

【新プランまとめ】

・【30%オフ!】GOROLIBスクリプト8選!春のまとめ割引プラン(2280円)  
https://note.com/gorolib/n/naa6f7f994d68

・【カスタマイズサービス開始】販売中スクリプトをベースに30%オフでカスタム承ります!  
https://note.com/gorolib/n/nd13c7e7caa1b

・【 3部作25%オフ 】リアル人生ゲーム攻略法・実践編・解脱の教科書のPDFセット(2950円)始めました  
https://note.com/gorolib/n/nce4031f569c6

それぞれ、現場で役立つスクリプト、カスタマイズ対応、リアル人生ゲームを生き抜くためのガイドブック

それぞれ違った角度からサポートできる内容になっています。気になる方は、ぜひチェックしてみてください。

これからもコツコツ、価値提供を続けながら、新しい世界線を歩もうと思います。

これからは、オリジナルの商品やサービスをさらに拡充し、プラットフォームに依存せず、自由な形での収益化を進めていきます。

ただ収益を上げるためだけではなく、自分で世界線を選びながら、リアル人生ゲームをもっと自由に、もっと楽しくプレイしていく。そんな次のステージへ、歩みを進めていきます。



◆ スクリプトのカスタマイズご相談に乗ります!(お見積もり無料)
お問い合わせはこちらから。



このサイトで配布しているイラストレーターのアクションやスクリプトファイルを無断で転載・配布・販売することを固く禁じます。ご紹介いただける際は必ずURLリンクにてお願いいたします。 このサイトで配布しているイラストレーターのアクションやスクリプトファイルの使用で、ファイルの破損やアプリケーションに不具合が発生した場合でも、責任は負いかねますのでご承知おきくださいませ。自己責任での使用をお願いいたします。

© 2020 GOROLIB DESIGN
Released under the MIT license.



編集





◆ #いきなりHTML 2(レスポンシブ対応)
なんと!スライスもコーディングも全自動!イラレからHTML+CSSへ一発出力します

◆ デザイン業界にもRPA!オリジナルスクリプトで時短革命
こんなにラクしてイイんです!お見積もり無料!お気軽にご相談ください

◆ 10倍ラクするIllustrator仕事術〜ベテランほど知らずに損してる効率化の新常識
イラレ使いにこれ1冊!ホントに10倍ラクできます



■ ご注意 ■
当方で公開しているスクリプトは、Mac のみ、macOS High Sierra + Illustrator 2020(24.3)までの検証となります。これ以降の macOS や Illustrator のバージョン、Windows での検証はできかねますので、ご注意ください。





IMG_0079
* 【エンジェルナンバー】そもそもどこから来たの?Where did the angel numbers come from? - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=GkkvGeODuHs


はい こんにちは!ごろうです。チャンネル登録と👍ボタンをお願いします😊  

エンジェルナンバー、そもそもどこから来たの?  

今日は「そもそも論」。シン・エンジェルナンバーという本を書いている。  
タイトルは「覚醒したあなたのリアル人生ゲーム攻略法3」。  
かっこいい名前! 覚醒したあなたに送ります。  

この本を書き上げるのが悲願だった。いま、0〜400まで執筆完了。  

その前提として、「エンジェルナンバーって何なの?」という質問をよく受ける。  
この本を書くにあたっても、0から999の数字の説明がメインだが、  
その前段階として「はじめに」が絶対必要。  

そもそも何なの? エンジェルナンバーって?  
そこを整理しながら配信でまとめる、いつもの方式🤣  

この世はシミュレーションであり、人生はシミュレーションゲーム。  
じゃあ、エンジェルナンバーはどこから来たのか?  

答えは、シミュレーションの外から聞こえてくる声。  
シミュレーションの中と外では違いがある。  
中には制約事項、物理法則、制限がある。  
でも、それはシミュレーションの外からはわからない。  
頭では理解できても、実際に中に入ってみたらどうなのか? わからない。  

エンジェルナンバーの由来をたどると、ドリーン・バーチューさんという方に行き着く。  
スピリチュアルの大家であり、「エンジェルナンバー」という本を書いた人。  
この本が、エンジェルナンバーの概念を広めた。  

ただ、ドリーン・バーチューさんは謎の天啓を受けて、「もうやーめた!」とスピリチュアルを辞めた。  
その結果、本は絶版に。もう買えない。  

これは俺様が書き直すしかない🤣 ずっと思ってた。  

さらに、そもそも天使というものがいない。  
このチャンネルのスタンスとして、唯一神も天の使いもいない。  
つまり、天使もいないということになる。  

だから、エンジェルナンバーの概念を全面的に書き直さなきゃいけない。  
シミュレーション仮説を前提に、大幅に改訂する。  
これが「シン・エンジェルナンバー」。  

非常に困難な作業。自分で言ってるけど🤣  

そもそも論として、ドリーン・バーチューさんの「エンジェルナンバー」の前書きを要約してみよう。  

「天使は私たちのそばにいて、思考や感覚、ビジョン、さらには目に見えるサインを通じて導いている。  
特に、数字の組み合わせは天使からのメッセージとしてよく使われる。」  

これをもう少し現代的に解釈すると、ポケベルみたいなもの。  

昔、ポケベルって流行った。  
ガラケーの前、PHSの前、ポケベルがあった時代。  
数字だけで「愛してる」とか「お疲れ様」とかメッセージを送っていた。  
エンジェルナンバーもそれと同じ。  
シミュレーションの外からやってくるポケベルの数字。  

この数字の組み合わせに意味がある。  
ドリーン・バーチューさんは、エンジェルワークショップで質問を受ける中で、  
天使の導きと数秘学をもとに解釈を始めた。  

古来から、数字は不思議な力を持つとされてきた。  
数秘術という概念もある。  

例えば、  
3はアセンデッドマスター(シン・エンジェルナンバーではレジェンド)、  
7はラッキーセブン、  
8は富の象徴、  
9はミッション(使命)。  

それが重なると、より強い意味になる。  
3桁の数字をまとめた本が、エンジェルナンバーの元祖。  

ただ、それをもっとコンパクトに、携帯しやすくしたいというニーズがあった。  
そこで、ドリーン・バーチューさんが小さな本にして出版。  
それが「エンジェルナンバー」。  

しかし、今は絶版。もう手に入らない。  
だから、俺様が書き直す🤣  

数字は古代から神聖な意味を持つ。  
プラトンやピタゴラスも、数秘学は宇宙の精密な法則を示していると言っていた。  

シミュレーションの外側の存在とも、言語は違うかもしれない。  
ならば、数字という共通言語を使えば、  
メッセージを自由に送れるんじゃないか?  

そう考えると、エンジェルナンバーは「ゲームのヒント」として再解釈できる。  
ゲームの中のプレイヤーに対して、  
シミュレーションの外側から送られるメッセージ。  

物理学者や数学者は、数式に美しさを見出している。  
「このシミュレーション世界は非常に複雑だけど、  
物理現象としてはシンプルでなければ計算できない」  
そう考えると、数字を使ったメッセージの方が効率的。  

エンジェルナンバーは、日常の中で目にする数字を通じて導きを与える。  
それを理解することで、より深いメッセージを受け取れるようになる。  

ドリーン・バーチューさんは、天使のサインを理解しやすい形で本にまとめた。  
数字を通じたメッセージを知ることで、  
人生の指針を得られるという考え方。  

ただし、唯一神や天使という宗教的要素をすべて排除して、  
ゲーム理論・シミュレーション仮説として解釈したらどうなるか?  

それが「シン・エンジェルナンバー」。  

あとは、401から999まで書き上げるだけ😅  
初めの部分も仕上げて、リリースしたいと思います^ ^



◆ スクリプトのカスタマイズご相談に乗ります!(お見積もり無料)
お問い合わせはこちらから。



このサイトで配布しているイラストレーターのアクションやスクリプトファイルを無断で転載・配布・販売することを固く禁じます。ご紹介いただける際は必ずURLリンクにてお願いいたします。 このサイトで配布しているイラストレーターのアクションやスクリプトファイルの使用で、ファイルの破損やアプリケーションに不具合が発生した場合でも、責任は負いかねますのでご承知おきくださいませ。自己責任での使用をお願いいたします。

© 2020 GOROLIB DESIGN
Released under the MIT license.






以上の内容はhttps://gorolib.blog.jp/archives/cat_1296052.htmlより取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14