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* 【シミュレーション仮説】この世はポケモンGOの世界だったの?Simulation Hypothesis: Is this world Pokémon Go? - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=AT8fP47G7Jg

久しぶりの連休。もしかして今年初かも?
のんびり過ごしていたら、統合失調症に関するツイートが流れてきました。
ご病氣のことなので、失礼のないように丁寧に扱いたいと思います。

こういう病氣は、良くなった状態を「寛解」と言います。
がんも糖尿病もそう。僕のがんもそうです。治らない。
だから「完治」とは言わず、「寛解」と表現するのです。

統合失調症の寛解された方の話で、たぶん2ちゃんねるのスレッドまとめのような雰囲氣だったのですが、
同居していた犬や家族が、実は幻覚だったと氣づいたという話がありました。
とてもショッキングですよね😅

こういった話には映画や作品もあります。
漫画『GANTZ』では、メカの設計要素を受信していたのが統合失調症のドイツの女子だったという設定。
いろいろな症例の中で、特に印象に残ったのは「一生懸命口説いていたキュートな女子が、実は扇風機だった」という話。
「えー!」って思うけど、笑っちゃいけない。でも笑っちゃう🤣

さて、今日のテーマは
この世界は、シミュレーションであり、人生はシミュレーションゲームという前提。

つまり、この世界はVR(仮想現実)がベースになっていて、メタバースのような構造。
個人がそれぞれ見ている世界には、AR(拡張現実)がかかっている。
言ってみれば「ポケモンGOの世界」と似ているのではないか?

そう考えると、エンジェルナンバーが見えるとか、霊が見える、UFOが見えるといった現象も納得できます。
夢や臨死体験のような「他人と共有できない体験」は、ARフィルターだけの世界にいるようなもの。
起きているときは、共有世界(VR)を見ていて、そこに個人専用のARが重なっている。
眠っているとき、夢の中では、ARフィルターだけの個別世界。

夢の中ってモヤモヤしてるでしょ?
しかも都合の良いことばかり起きたりする。あれは完全に個別の拡張現実の世界。
臨死体験も、他人と共有できないから同じ構造かもしれない。

では、この世界のリアルはどこまでがリアルなのか?
京都大学の研究によれば、脳には「見えていない部分を自動補完する機能」があるとのこと。
つまり、自分には見えていても、他人には見えていない部分がある。
自分の頭の中で補完して映像化している世界があるわけです。

映画『マトリックス』の世界そのものですね。
現実に見えているのは共有領域にあるVRデータで、それをみんなで見ている。
「月が綺麗だね」と言えば、確かにみんな同じ月を見ている。

でも、その上にそれぞれのARフィルターがあったとしたら?
ポケモンGOのように、同じ風景を見ていても違うものが重なって見えているかもしれない。
それがエンジェルナンバーだったり、霊だったりする。

先ほどの統合失調症の方の話に戻ると、
症状が良くなって本当によかったと思う一方で、
「犬や家族がいた世界に戻りたい」
「キュートな女子だと思っていた扇風機を元に戻してくれ!」
そんな思いがあるとしても、不思議ではありません。

まさに『マトリックス』のサイファーのセリフそのもの。
彼は、仲間を売る代わりに「俺をマトリックスに戻してくれ」と言いました。
現実なんてもうたくさんだと。
ステーキを食べるシーンが象徴的でしたね。
スミスとサイファーの会話。

この話のとき、いつも紹介しているブログがあります。
瀬田ミナコさんという方が、実際にあのステーキを再現して焼いてみたブログ🤣
すごく面白くて、リンク貼っておきます。
しかも女優さんらしい。見るたびに「この人可愛いな」って思ってます🤣

…あれ?なんの話だったっけ?🤣

そうそう、立花隆さんの『臨死体験』という本。
臨死体験中の視覚処理はどうなっているのか?というテーマ。

光が網膜に入ってきて、第一次視覚野、第二次視覚野へ…
それが最終的に映像化されているという脳の仕組み。
でも本当にそうなの?😅

小さな子どもたちを集めた実験では、
「暗闇でもものが見える」という子が続出したらしい。
じゃあ、視覚だけじゃないの?

となると、最終的には「量子脳力學」に行き着く。
脳内の量子場と、外界の量子場が干渉して、ホログラムを形成しているという説。
それを私たちは映像として見ている?

難しすぎる話ですね😅
ざっくり言えば「全部マボロシ〜!」ということ。
でも、幻でも幸せならいいじゃないですか🤣

「思考が現実化する」とよく言われるけれど、
我々はこのARフィルターを通して、VR(共有領域)に干渉している。
そこで現実を変えているのかもしれません。

ARフィルターって、よく「色メガネ」とも言われます。
「もう俺なんかダメだ」「お先真っ暗だ」と思っていると、
そのメガネ越しに見える現実も、お先真っ暗になる。

逆に、ポジティブな色メガネに変えていけば、
VRの映像=共有世界も変わってくるのではないか?

この仮説に基づくと、
私たちが住んでいるこのゴツゴツした物質世界も、
ARフィルターで拡張された世界を見ているに過ぎないのかもしれない。

つまり、
この世界はVR(仮想現実)であり、
その上に、個々人のAR(拡張現実)が重なっていて、
まるで「ポケモンGO」のような世界を楽しんでいる。

だったら、必要なのは
ARフィルターのカスタマイズ。
色メガネのポジティブ化。

そう考えると、
夢と現実の違い、臨死体験、視覚処理、ホログラムの仕組み…
いろんなことがつながって見えてくる。

これはまた、面白いテーマですね^^



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* 【トンデモ論】“世界一賢い男が考えるあの世とこの世のしくみ【 CTMU理論 】How does the smartest man in the world think the world works? - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=opLeGDPJtnE

今回は「トンデモ論」と言われながらも、じつはかなり核心を突いているかもしれない話題をお届けします。
世界で最も賢い男のひとり、クリス・ランガンさんが考える「死後の世界」と「この世界の構造」について。

紹介するのはCTMU理論(認知理論的宇宙モデル)。月刊ムーのウェブ版「Webムー」にも紹介されていたので、そちらの記事のリンクも貼っておきます。さらに引用元の英語リンクもあります。

この理論を語っているのは、IQ210とも言われるクリス・ランガンさん。しかも彼は“牧場主”という肩書きを持つ人。このギャップがまた良いんです。研究者っぽさゼロ。でも中身は最強。

彼は72歳。IQは190〜210とされ、アインシュタインより50ポイントも高いとか。
あらためてIQってどれくらいが普通なの?というと…
•平均値は100
•90〜109が一般的な平均範囲
•110以上は高め
•120〜129は優秀
•130以上は極めて優秀

ちなみに僕は…いたって平均値。ここで発表したくないくらい、きれいに平均でした🤣

CTMU理論、正式には「Cognitive-TheoreticModeloftheUniverse(認知理論的宇宙モデル)」。難しい名前ですが、このチャンネルの主張とすごく近いのです。なんだ、先に言われてたのか?いや、こっちが先か?笑

さて本題。クリス・ランガンさんによると…
•死とは「今の体との関係が終わること」であって、「存在が消えること」ではない
•意識は別の次元や存在形態へ移行する
•新しい代理の体が与えられ、記憶は理論上保存されている
•ただし、過去の記憶は通常保持されない
•死後は瞑想のような状態で、すべての変化を観察する感覚になる

もし輪廻転生があるとしたら、過去・未来を含めたすべての時間に「同時に存在」しているという感覚で、かなり難解。でも「IS-BE(意識体)」として考えると、納得できる部分もあります。

また、神という存在についてはこう言います。
•神は「人格ある天上の存在」ではなく、自然界や現実に現れる「性質の総体」である

ここでも、「神=ゲームマスター」と考えるこのチャンネルと相性が良いですね。

注目すべきは、記憶について。
•記憶は「保存されている」が、転生などで新たに生物にログインする際、初期処理で記憶消去フェーズがあるらしい
•これは、自己認識や環境適応のために必要な制限であり、記憶が残っているとゲームとして成立しない

この「記憶は非表示」という考え方、Windowsで言う「隠しファイル」や「システムファイル」みたいなものでしょう。見えないだけで、消えたわけじゃない。

そして現実の構造についても語られています。
•現実は「言語構造を持った情報」で構成されている
•映画『マトリックス』のような世界。いわば「プログラム」そのもの
•「超時的(transtemporal)」であり、異なる時間軸が同時に存在・影響し合う
•我々が今プレイしているゲームの外には、別の時間軸が流れている

最後に、意識の根底には「パン意識(panconsciousness)」があるとされます。これは…
•パン=ギリシャ語で「全体」「すべて」
•メタ認知、アカシックレコード、宇宙クラウド、大いなる源など、いろんな宗教やスピリチュアル概念と一致
•ヒンドゥー教で言えば「ブラフマン」に近い

こんなことを考えてるクリス・ランガンさん。ちょっとお話してみたいですが、IQ210とIQ105では…会話にならないかも?🤣

それでも、この世界が「巨大なプログラム」であり、我々はその中のキャラクターだという視点は、十分シンクロしてますよね。やっぱり、人生はリアル人生ゲーム。ごろうTVにぴったりのテーマでした!



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* 【 引き寄せの法則 】これは注意!本当に考えている方向に行動してしまうよ!The Law of Attraction is thoughts become actions as they are. - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=0LVzd4KufO8
引き寄せの法則、これは本当に注意が必要だと思う。
なぜなら、思考した方向に、人は無意識に行動してしまうから。

突き詰めると、引き寄せの法則とは「思考・準備・行動」。
つまり、考えたことをもとに、無意識に準備を進めて、ついには行動してしまう。
この連鎖の結果として「現実」が引き寄せられている。
そういう仕組みなんだと、最近ようやく腑に落ちてきた。

一見シンプルだけど、考えてると、その方向に歩き出してしまう。
だからこそ、怖いとも言える。

ちょっと話は変わるけど、これもいつか「陰謀論」シリーズで扱いたいテーマ。
最近、某国による日本の土地や水源の買収がやばすぎないか?
ホテルの住所だけで免許が取れたり、
税金払ってないのに中国人専用の高齢者施設に簡単に入れるって、どういうこと?
日本の中枢がそれを「許可している」からこそ、
外国の勢力が入り込み、もはや支配状態とも言える。
テレビは報道しないし、SNSでしか本当の声が聞こえない。
でも、そのSNSすら制限され始めてる。
あの選挙だって、誰も彼もあっち側じゃん…という空気すらある。
これは本当に「引き寄せ」だけじゃなくて「奪取」されてるのでは?
もっと多くの人が問題意識を持っていいと思う。
「勝手に土地買うな!」「勝手にソーラーパネル敷くな!」
…という話はまた別の機会に。

さて、今日のテーマに戻る。

引き寄せの法則。
現場での体験からも、その「引力」は本当にあると感じる。

僕は機械のメンテナンスをする仕事をしている。
普通は車で移動するところを、僕たちは電車で巡回する。
渋滞や事故がなく、効率的。
でもその代わり、持てる工具や部材は限られるので、準備が命。

ある日、「よし、今日はこの現場だな!」と出発して、電車を降りた。
その駅には東口と西口、両方に現場がある。
今日は東口対応とわかってるのに、西口でのトラブルがふと頭をよぎった。
「そういえば西口ではあんなことが…」「あの件どうなったかな…」
と思っていたら、無意識に西口に向かって歩いてしまっていた。

「あ、違う、今日こっちじゃないわ!」って、後から気づいた。
これって完全に引き寄せの法則。

頭で考えたことが、準備を始め、行動を引き起こす。
思考が歩かせるのだ。
これは日常でも、未来のビジョンに対しても同じことが言える。

じゃあ、どうすればいいか?

それは、自分の未来を「こうなってたらいいな」とニヤニヤしながら思い描くこと。
不安や恐怖に支配されるのではなく、期待や喜びの方を選ぶこと。

よく言われているけど、心配や恐怖の8〜9割は現実にならない。
だから、起こり得ることの「想定」はしても、
基本は「なんとかなるっしょ」という軽さでいた方がいい。
それを支える呪文が「きっと良くなるよ」。
そして、最強の口癖が「あーよかった!」。

この言葉は、どんな状況にも使えるし、
その瞬間に自分の波動(周波数)をポジティブにチューニングしてくれる。
「あーよかった!」と言えば、その続きを脳が探し出す。

「あーよかった!…次はこうなったらいいな」
という連鎖が起きて、良い未来をさらに引き寄せてくれる。

不安に引っ張られて、右往左往して、時間を浪費するのも
リアル人生ゲームの一部かもしれないけど、
できれば、明るく楽しく生きたいじゃない。

そのために、「あーよかった!」を基本装備にして、
「次はどんないいことがあるかな?」とワクワクしながら、
ニヤニヤしながら生きていこう🤣

ニヤニヤしてる人って、ちょっと怪しいけど🤣
それでも結局、選択なのだ。

分かれ道が来たとき、右か左かじゃなく、
どっちがより「楽しいか」「心地よいか」で選ぶ。

未来は、選ぶ力。
映画『マトリックス』でも言われていた。
「信じること」こそが、選択の力。

信じるって難しいようでいて、
実は「諦めずに、良い未来を選び取ること」なんだと思う。

つまり、引き寄せの法則とは、
思考と準備と行動の結果であり、
あきらめずに、良い未来を選び取ることなのだ!



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